魂师加点一直以来就是一个问题啊,大家各种问主播啊,什么群里所谓的大佬啊,加点什么加点什么,那么今天我给大家讲解一下,这个爆伤和攻击的加点孰优孰劣的问题。
为了验证这个问题我也是去体验服测试了一下,唐昊的伤害暴击和不暴击的对比
因为唐昊有被动啊加了百分之三十的爆伤
原本是173.5的爆伤加在一起就是203.5的爆伤。不暴击伤害为216370 暴击伤害为634310。我们可以看到几乎是三倍伤害啊。通过这个数据我们可以得到一个事实,那就是爆伤是额外伤害,我们暴击之后的伤害其实是原本伤害x(1+爆伤)。
那么也就是说
加点方面可以看到10点属性点换百分之三的攻击和百分之6的爆伤。现在假设攻击一万
我先加攻击10点属性点,现在攻击为10300
爆伤为正常平均值150那么我现在的伤害就是2.5x10300=25750
之后我把这十点属性点加在爆伤上面百分之6的爆伤,攻击还是一万没有变化,那么我们暴击之后打出的伤害为10000x2.56=25600
很直观的差距对吧。随着后期爆伤的增加,比如猫,他的爆伤叠满之后可能要到300到400之间,那么差距就大了对吗。且爆伤是必须要在暴击之后才有效,同时战力不好看啊哈哈哈这个不重要。但是如果这次攻击没有暴击,那么加攻击完胜,暴击了,还是加攻击完胜。所以我现在很不清楚为什么有的主播,包括我觉得很多玩的很好的主播在内去选择加爆伤。更不要提现在有暴击抗性这个东西,不过官方的攻击和防御最后伤害机制没有公布,我也只能测到这。但是当我们涉及到非百分比加成攻击时,因为爆伤是最后计算的,而攻击加的是基础攻击,比如宁风致的植物系第一魂技加成的是固定数值的攻击,那么就相当于攻击加点没有吃到增益,但是爆伤可以把这段加成的攻击也放大。综上所述,我们在选择爆伤和攻击时,还是要看辅助加成的攻击力是根据辅助系魂师本身的攻击力还是依据强攻或者敏攻主c的攻击力。
以上就是斗罗大陆:魂师对决爆伤和攻击机制分析相关内容。