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弈仙牌道心9000姬哥380场攻略

2024-12-12 23:59:24 来源:互联网 作者:姬方离

弈仙牌道心9000姬哥380场攻略如下:

  本人榜八9k的姬方生,从姬方生这个角色刚出就开始打,一开始摸着石头过河,各种副职都试过,纯打崩拳也玩过,前前后后一共也打了380局,对于姬方生这个角色自问有一点心得。

  由于笔者不太喜欢打6k以上的局(排队时间过长),加上喜欢看别人打,所以一直没有冲姬哥的万分,反而是打了很多其他角色的6k(猫、吴策、燕子、吾行之、小布、随机、姬方生),最近9k以上的姬哥都不打道心了,另外还有许多人都在冲姬哥的分,所以笔者写一点攻略,帮助大家更好上手这个角色。如果不想看长篇文字的朋友也可以直接拉到最后看总结部分。

目录

一、仙命选择

二、副职选择

三、命运分支

四、过渡方法

五、总结

一、仙命选择

  首先讲一下姬方生这个角色的仙命。如果是大神玩家可以跳过。

1.被动禅心锻身,姬哥只需要每波锻4点就能满足5点的需求,最重要的是赢四场就能提高4点体魄上限,所以假设我们能够赢4场,这个仙命就可以类比成自带元婴的体修入道,而且假设我们进行16轮的战斗,还能多获得8点体魄,一个被动仙命值一个元婴仙命,这点也正是姬哥现在强势的原因。

2. 姬哥的筑基仙命心体共鸣是现在最强筑基仙命之一,因为姬哥前期没有固定锻体的卡,这个仙命实际上相当于每轮提供1点体魄,而且还能加防,按照每轮要锻5点体魄的要求来看,这个仙命最少提供4防(不算这个被动给的1),相比于筑基的再生之躯已经强太多了,再加上后期姬哥在打百杀的时候要加大量体魄,这个仙命后期往往能提供5-8点防,最重要的是有了它,只需要每轮锻3点体魄就行了,极大降低了姬哥锻体难度。

3. 姬哥的金丹仙命记忆碎片可以不点,或者说大多数情况可以不点,原因很多,首先是因为姬哥缺体魄,很难补,第二是因为这个仙命往往很难凑到能合的,后期能合很多战力卡,但影响100体魄,故一般不点,只做保底。这里提供一个替代的思路。

(1)筋骨健壮,最好的替代仙命,提供的两点体魄上限,这使得姬哥7轮前总计赢3场就能7轮上元婴,后期给的血量差不多能有8-9点,堪比陨星淬体。(2)冥心烙印,姬哥通常玩毒,或者毒百杀,冥心烙印前期可以用清毒的手段获得2层恢复,后期可以不上修罗吼达到破掌清负面的效果,同时也能增加斩魄和玄手的伤害,非常好用。(3)体修入道,效果类似筋骨可以早一轮上元婴,而且前面只需要赢2场就行了,体魄不够还能加一波体魄,但不提供血量。(4)锻体,陨星,不屈,这三加血的也好用,但效果不如前三个。(5)各种修,雷劫别点,场上角色都是高修角色别点,其他情况可以考虑。这四种情况都没有的情况下,点记忆碎片保底。你说再生之躯?别点,陷阱,不如记忆碎片。

4. 元婴和化神仙命不出意外都要点,这个在后面进行详解,这里不过多赘述了。

二、副职选择

姬哥可选择的副职很多,由于笔者目前只玩丹和田,且目前丹和田是现在的主流打法,故只解释这俩。

首选丹副职,丹副职是姬哥最简单易上手,也是比较强力的副职,这里解释一下原因。

1. 练气的三个丹各有秒用,地灵丹(11防)小还丹(8血)不仅数值很高,且是消耗位,可以使卡组转的更快加体魄加的更多,培元丹(2灵3防)可以使得消耗灵气的牌可以早一动出伤,体魄足够抱气法后置也可以,这三个丹药是姬哥前期能赢的关键。

2. 筑基的丹除了飞云丹外都是好丹,驱邪丹(元婴关键卡)可以配合元婴的入玄,同时数值提供的8防也勉强够用,锻体丹提供的永久一点血量上限可以保证姬哥能1血反杀,这也是姬哥前期能赢的关键。

3.金丹的丹药除了还魂丹,都是陷阱一般d掉。

4.元婴的丹药除了洗髓丹都是陷阱,聚灵丹只有很少的情况需要靠它打气势崩或者冲浪磅礴过渡外,其他都用不着,可以大胆d掉。

5.化神3个都是好丹。锻体悟道丹就不多赘述了,这里讲一下护体丹。护体丹是丹副职少有的高质量博弈手段,面对金老虎,猫剑意,万法,挂雷,答辩,都有不错的博弈手段,面对,一些多段也有一定的保命能力,一般放手里不d,除非场上角色都不契合(阵燕、花元土金水)可以先d掉。

  丹副职提供了前期不俗的战力,后期提高了姬哥10多点血量,命元也能提供不少,姬哥默认选元婴和化神卡2修,丹姬因为洗髓丹具备了一定的抢修能力,可以说是新手和高玩都可以选择的副职。值得一提的是很多人都会把驱邪丹用到13轮甚至以后,这通常不可取,13轮往后由于对手再动牌的增加,靠驱邪丹奶已经变得不现实。

  再说一下田副职,我一般十把里面只有一把会选田副职,选田的好处在于后期能力强。田的爆发能力在后期也得到十足体现,一轮吃n个草基本能赢下来,果子牌和田的虚空造牌都保证了田在大后期的卡牌质量,影枭灵芝更能转后手变先手。但是不选田的原因是,(1)选田很难赢前面的四场,元婴的叶盾花加荷重的组合通常没有驱邪丹稳定(2)而且田需要在手里存很多牌,大多数情况都是没有先手的。后期可能有先手,但是没有洗髓丹那么直接稳定。

  故一般不选田副职,以下情况可以考虑选田。(1)场上猫猫多,燕子多,小布多,琴龙瑶多,这种情况下前期压力一般不大,元婴的猫可以用白雪莲挡住,燕子和小布都能在元婴赢下,叶盾花很克制琴龙瑶,故这种时候选田一般能赢够4场。(2)场上压力小,这个根据实际情况定,一般五行少的局场上压力小,但也并非绝对,有时候低分压力也小,但是在高分段压力一般都很大。

三、命运分支

  姬哥这个角色不带多抽卡的能力,不带换牌次数,不带速度或者修为,故可选择的仙命较少。当然命运版本也快结束了,这里只做简要介绍。

1. 冥心之命,最好用的命运且没有之一,笔者一般筑基和金丹点,元婴依靠入玄补体魄,元婴如果出仙命也继续点,这个命运的好处在于可以提供4修,相当于元婴的雷劫,而负面是减体魄,这点可以依靠修为上本,后面元婴不仅依靠入玄可以快速补体魄,而且可以依靠荷重和锻髓这种高质量补体魄的卡补,一般都能保证11轮上化神,而它提供的3点负面可以一动破魔,也可以靠早点打驱邪丹快速获得收益,稳赚不赔的仙命,不削纯粹因为大家不会。

2. 秘传,锻体秘传,冥魂秘传,都是非常强力的秘传,只要来了就能无敌,所以必选,药浴秘传能提供的4点上限,在后期百杀成型也会快一轮,一般不需要专门d这张卡,但是往往它能让你偷一轮提前上本,非常舒服,而且可以让百杀早一回合进入下一阶段,所以,能选也选。

3.修罗试炼,稳定出两张修罗吼,修罗吼不管是毒百杀还是纯毒都是必备卡,所以必选。而且姬哥元婴的入玄可以稳定提供八点以上负面,如果不选入玄遇到玩毒的同行也能拿到手,可以说非常赚的命运。部分对局(比如场上玩毒的多,给自身负面能力多,道韵修罗吼)可以不拿入玄。

  其他命运都不如我命由我,姬哥金丹仙命可以d,其他一般本命,我命由我稳定三d,很好很实用。

那么接下来讲一下为什么不选其他的。

1.冥玄道统,看起来很赚其实很拉跨,选玄手过渡舒服,但是后期一般不带玄手,斩魄可以作为决赛卡,而且单卡强度很高,但是拿斩魄前期少一卡可能导致赢不了,而且少的3d和金丹换仙命可能影响血量,如果副职选择田,那么这个道统必拿,可以轻松满级斩魄。

2.百杀道统,看起来百杀很多但实际上百杀前期很弱,效果类似三峰剑,故不选。

3.冥玄专精,姬哥没有换牌次数,选这个也是陷阱。

4.身法道统,空有身法没有输出牌也是陷阱,往往是陷阱,不建议选。

5.淬体不屈这样的命运,淬体的优势更大,可选,但陷阱的成分更大,不屈不如淬体。除非玩白板田锻,不然不推荐。

6.崩拳相关,因为崩拳不适合这个版本,且很容易被克制和针对,姬哥仙命没有适配崩拳的,故不选。

故选择,冥心>秘传≥修罗>我命≥冥玄道统>其他。

四、过渡方法

这里只提供丹副职的过渡方法,田副职的过渡相对比较困难,类似丹,不过度赘述。

1、练气

  练气能赢两场对于后面的压力肯定是骤减的,练气能练到体也很关键,所以我推荐练气能d就d,d到能赢能炼体,一般都是d空。能有二级卡就摆二级卡,能练体就练体,能又练又赢一般靠走位和卡的等级。这里选丹练气期过渡更轻松简单。

(1)这里一张二级卡加地灵丹加先手能赢。

(2)这里两张二级卡能赢

2、筑基

  3轮上筑基,能d也尽量d,筑基的两张好卡,浩然正气和驱邪丹,可以提供元婴战力,锻筋在心体共鸣的加持下可以提供5攻6防也是一张好卡,夜鬼在化神期也能给对面加虚弱,打多段,快攻有奇效。势大力沉数值也很够,可以替代练气的耗蓝卡。探马掌15点数值也非常好用。这里讲一下道韵的选择,作为可以体魄上本的锻玄,不少优质紫卡橙卡都可以选,最好的那一档是斩魄和悟道丹,修罗吼,玄手,鹤步。差一点的有迷踪步,冲霄破浪,锻体玄丹,护体丹,惊,百杀,金书。因为可以选择的道韵很多,故命运分支不选道韵方面的命运也没问题。

(1)卡牌质量高配合丹药赢

(2)卡牌质量高配合丹药赢

3、金丹

  如果顺利一般可以5轮金丹,如果不顺利一般也不要修为上本,等一轮体魄上或者修为上都可以,金丹基本都是优质卡,荷重截脉,双鬼,锻骨等待都是好卡,所以能d尽量都d,d到能赢,如果实在赢不了也不要强求,保证有3点体魄能上本,值得一提的是崩天降龙在姬哥这里不太好用,降龙占一个消耗位,元婴也不好用,故崩天降龙可以视情况d掉。

(1)对位老鼠妹赢

(2)正气双鬼赢

这里总结一下元婴以前的d牌思路,能d尽量d,保证战力,尽量保证能赢,就算0d上元婴也行,只要有血有战力就不亏。但不要盲目d牌,如果可以还是尽量保留d牌次数。

4、元婴

  重点讲一下冥心入玄这张卡,这张卡百分之80以上的对局需要选,不选的局要么是因为花沁蕊太多了,要么是因为战力够且道韵修罗吼。入玄不仅是元婴的战力卡,而且在化神前期可以充当修罗吼来之前的过渡手段,非常好用。

  表面的效果是加两层内伤两层恢复抵消了,实际上可以理解为消除负面就是恢复,也可以理解为给自己增加无损负面,配合荷重可以增加很多防,配合斩魄和玄手可以打出更多伤害,配合破魔可以一直有负面清,相当实用的一张卡,缺点可能只是二级卡的效果不明显和只用于过渡,很少能在决赛圈出现。

  元婴期是姬哥少有的强势期,元婴以前姬哥只能靠卡牌等级和多d赢,或者靠丹副职的强度赢,但元婴期姬哥因为有了前面的铺垫卡(浩然正气和驱邪丹截脉)和元婴入玄的强度,基本可以做到锁血,如果前面按照本攻略的方法,元婴可能就只有5-8d,因为姬哥元婴有战力,元婴这段期间可以存d,或者每轮1d。元婴的牌我们需要的是身法牌和玄手,不是关键牌,冥影步和冲浪磅礴,还有迷踪步好用,但是在元婴期也并非关键牌,故此时不d,存d,姬哥元婴只有花沁蕊没有一战之力,其他均可以靠入玄打,但值得一提的是,如果是再动较多或者质量高的也不好打,像五行的答辩,丹金老虎,还有再动较多的剑宗,出伤快的锻玄也不好打,如果剑意猫猫没法对位加上再动少,输出低,也打不过,杯弓多的七星阁也不好打(2张以上)不好打,其他基本都能拿下(对面质量太高也拿不下)。

(1)荷重驱邪丹

(2)正气驱邪丹

(3)冥心截脉玄手驱邪丹

只要对面是拿春雨的花,入玄基本打不了,除非崩拳速杀,这里没打过但是这是一种思路。

5、化神

  这里重点讲一下破魔掌,破魔掌几乎百分之95以上的局要选,破魔掌看似效果拉胯,只有3*3的面板,效果更有玩家类比于龙瑶的唤雨,实际上这是一张能一直打到决赛圈的神卡。如果普通清三层负面,60体魄而言,这张卡带来的收益是6*3+三层加攻+三层恢复or减负面,已经不俗了,如果转第二圈更是9*3的伤害加buff,往往第二圈破魔掌就能作为终结技了,而且随着体魄的增加,这张卡还有一定的成长。如果只是这些伤害和buff那破魔掌也不过如此,但它的战略意义远不止这些,姬哥可以把修玄和百杀相结合的关键桥梁就是破魔掌,这是姬哥独有的特色,普通金书一本加1攻,破魔掌保底3攻,在破魔掌的加持下,百杀有了更高的输出能力,二者都需要体魄的要求也是相辅相成,冥影步给自己加减攻的debuff也能被破魔掌清掉,所以破魔掌可以类比成小破茧成蝶,二级的破魔掌更是优于破茧。

  只有一种情况笔者认为可以不选,那就是上化神只有10多点血,这种时候拿个稳固根基可以保一轮容错,其他情况下都需要拿这张神卡。这张卡才是姬哥强的原因。

  如果前期顺利,花沁蕊没有很多,牌正常来,且按照本攻略方法走,一般能做到50血以上(3轮容错),11轮上化神,手里留15d左右。因为提早一轮化神且拿了破魔掌的缘故,入玄和破魔的配合可以让姬哥破魔稳定破3,基本上都能赢下11轮,如果元婴每轮1d的姬哥一般15d上化神,如果元婴不d的姬哥甚至可以20d,如果前面发牌好也可以满d上化神,上化神那一轮拔线d空,化神11-15轮需要靠各种过渡卡,过渡,比较好用的15轮百杀需要有75体魄,这时候百杀有战力了。前期d不到好卡需要各种方法进行过渡。这里提供几个好的过渡思路。

(1)修玄流,因为姬哥自带入玄和破魔,所以修玄流是最好的过渡手段,除了入玄和破魔,核心卡是迷踪步,斩魄,玄手和身法,根据对面的摆牌手段也能使用荷重斩,或者夜鬼斩,都是不错的手段。如果身法够,修玄卡够,或者没有迷踪步,可以考虑早点换成修罗吼,如果来二级修罗吼也可以尽早换,一般修罗吼直接就代替了入玄和迷踪步两张牌,省了一动,但修罗吼摆上去就需要考虑一圈杀的事情,转一圈回来修罗吼会慢一动(转一圈回来修罗吼本身不带伤害),这点需要注意。

(2)冲浪磅礴流,因为姬方生自带入玄和破魔的成长,配合迷踪步可以加不少蓝和身法,配合冲浪磅礴可以叠高额气势,和高额身法,配合天地浩荡也可以提供高额身法,加上狮子头可以叠高额伤害,因为破魔自带成长(3加攻3恢复),所以一般转到破魔就能结束战斗。是比较强力的过渡手段。

(3)崩拳流,姬哥的入玄提供扣血,加上自带的恢复属性,可以配合惊打出较高输出,常用的方法有惊连,闪击惊连,但是这套需要对面爆发低,也需要有类似锻遂这样的恢复卡,打气势崩的强度不如普通锻,故崩拳流效果没有想象中好,甚至有时候需要崩拳卡前置,早点打出惊的效果。

(4)百杀流(伤害流),破魔提供的加攻和体魄可以很好契合百杀,但是百杀在75体魄以下有些垃圾,故这套过渡方法需要配合金书,有时候迎风掌和饿虎甚至比百杀伤害更高,但这套也需要凑身法,尽量早点转第二圈的破魔掌。

(5)奶。这套过渡方法类似于元婴期,依靠浩然正气和驱邪丹减负面,荷重加防,但是现版本这种靠回血的打法不太适用,顶多用到13轮,就切记不可再用了。这方法笔者一般不采用,遂不贴图片。

这里的过度手段按照笔者的心得,一般修玄≥冲浪>崩拳>伤害>奶,但是如果牌的等级够,加上身法够,弱一点的过度也能反杀强的。也可以结合好几种混搭,总之终极目的都是保战力最高,一般橙卡的数值更高,有配合的紫卡战力也高,但是这个阶段的一级蓝卡往往不够看了(18数值的饿虎和14数值的迎风掌)。

  一般15轮往后往往卡组基本成型了,姬哥成型打法一般两种,纯修玄或者毒百杀,或者两者混搭,一般可以做到4动或者5动结束战斗,如果凑够30身法可以转后手变先手,如果合理运用金书的再动可以用金书顶替鹤步,也可以利用二级鹤步和二级冥影,然后加上金书凑够30身法。类似的摆牌很多,这种情况一般更多靠博弈,而非卡牌的质量了。但有一点特别关键,这种大后期不要算伤害,要算动数,几动可以终结对面,或者对面要几动终结自己,用什么保命(玄手、护体丹、锻髓),必要时需要抢修,卖牌空牌抢。这里贴几张大成以后的摆牌方法。

(1)100体魄带冥心四动杀(这里去掉一本一级金书可以打三动)

(2)100体魄修罗吼斩魄四动杀

(3)100体魄30身法4动杀

(6)低质量对位金

(7)极限抢修4动

(8)疯魔破茧百杀(这里放的是屠奎的,姬哥的太久远找不到了)

(9)鬼音葬魂(这里放的是小布的,姬哥的太久远找不到了),一般一动鬼音,限制对面再动,后面修罗吼双斩就能带走对面了。

五、总结

  下面我用一段话总结一下前面的攻略,笔者姬哥的打法是,仙命除了金丹记忆碎片外都点自带的,副职选丹,命运分支选冥心之命、秘传、修罗试炼、我命由我,命运的道统因为姬哥可选的道统有很多,可以不选,专精都是陷阱。过渡方法前期为了战力只能靠每轮的d牌,中期靠冥心入玄,11-15轮有五套方法可以过渡分别是修玄、冲浪、崩拳、百杀、奶,14/15轮往后百杀4段以后转修玄或者毒百杀,决赛圈看对位、博弈和牌的质量,先手也很重要,必要时需要空牌抢修。

  姬哥还有不少技巧和打法,机缘的打法,但是篇幅有限,这些经验和博弈技巧需要各位自己靠经验去积累,但核心的思路都包含在上文中,笔者自身的技术也有限,遇到高手也可能速出,但按照上面的思路,一般可以保烂分,运气好吃鸡也不是不可能。玩姬哥最重要的不是记忆碎片的爽局,而是整个过度思路,还有后期博弈技巧,这些都是靠对局积累起来的,不是看一两篇攻略能够弥补的。

  如果你看完后有所收获,那自然最好,如果有异议,希望能够对笔者有所包容,打法千千万万,笔者这种打法也只是自己的心得,最好的方法永远是最适合自己的方法。

  最后解释一下为什么笔者玩姬哥却叫不修剑意坐忘道,因为之前有一次更新削了锻玄,笔者以为锻玄已经大不如从前,遂转行玩猫剑意,可猫剑意打到6k以后发现削的是锻玄而不是姬哥,遂转而玩姬哥,但报名了比赛不让改名,后来也不了了之了。

  如有雷同,纯属巧合。

以上就是弈仙牌道心9000姬哥380场攻略相关内容。

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