百分之一沧老师小课堂【冒险模式测试暂定】如下:
闲言少叙,直入正题。
首先我们来分析一下冒险模式的三消机制。
一.『宝石机制』
首先,冒险模式一共分七种宝石,一种攻击宝石和六个元素宝石。
攻击宝石达成消除时,队伍当前最左边的单位向对方当前最左边的单位攻击一次,造成攻击力数值的伤害。
元素宝石达成消除时,给队伍中拥有该元素受体的未满能单位充能,数量与单次消除的该类宝石相同,优先级也是从左到右。
即为,第一位的冰元素单位充能满额之后,才会给后面的冰元素单位补充盈余能量。
二.『消除机制和连动机制』
连动:根据四消及以上数量的同色单次消除、部分卡牌技能所提供的额外回合,可以再移动一次宝石或者发动一次技能,单个回合内的连动次数不可叠加,连动回合内依然可以触发连动。
根据单次消除同类宝石的数量,我们分为三种情况。
三消:发动消除效果。无特效。
四消:发动消除效果。达成后获得一次连动。
五消及以上:发动二倍消除效果,攻击宝石造成的伤害翻倍,元素宝石提供的充能翻倍。达成后获得一次连动。
三.『技能机制和充能机制』
简单来讲,技能需要满额能量才能发动,发动一个技能天然占用一个回合,如果你发动的技能达成四消及以上的消除,那么连动机制依旧触发,具体同上。
充能方面,各个元素之间不互相关联。
即为,若第一位是冰元素单位,第二位是火元素单位,那么火元素的能量会直接补充给火元素单位而不需要冰元素单位能量满溢。
但同元素之间则遵循从左到右的顺序原则。
同时,若一个单位同时拥有两种元素,那么两种元素都可充能,只需两种元素总额达到需求即可。
四.『宝石创造和特殊消除机制』
分四类来讲——
1.宝石创造:本质上来讲,其实称作“转化”比称作“创造”更合适。
套入公式:设x为需要创造的该宝石数;设z为当前已存在的该宝石。
宝石创造即为将除z以外的随机x数量的宝石转化为x个所需宝石。
宝石创造一般由技能发动,这个效果转化出的宝石如果达成消除也是生效的,详见第二目。
2.特殊消除机制:分为三种,一为清除,二为摧毁,三为爆破。
清除:使对象单位的宝石消失,无特效,可达成消除效果。
摧毁:使对象单位的宝石消失,攻击宝石将直接对当前队伍最左侧的卡牌造成摧毁数量的伤害;元素宝石则补充摧毁数量的该元素能量,机制参考第三目。可达成消除效果。
爆破:使对象单位的宝石及其周围一圈的宝石消失,特效参考上方的摧毁。可达成消除效果。
『护甲机制和真伤机制』
护甲机制:护甲在大多数情况下可以看做是“白血”“假血”,在受到伤害时,将优先支付等同于伤害量的护甲值,本身不具备特效。
血量清空时,卡牌阵亡,护盾不可代替血量。
真伤机制:真伤机制分两种,“真伤”和“窃取”。
“真伤”造成的伤害量不可由护甲支付。
“窃取”有更通俗的说法,即为“吸血”,造成的伤害量也不可由护甲支付,并且会使造成“窃取”伤害的单位回复窃取效果的原本伤害量。
『buff和debuff的种类和效果』
buff:加攻、加血、加护甲、护盾、吞灭。
护盾:带有护盾的单位抵免一次伤害,护盾不可叠加。
吞灭:效果消灭对象卡牌,并且使发动吞灭的卡牌增加被消灭的单位当前拥有的攻防血。
debuff:减攻、减甲、中毒、恐惧、燃烧、冻结、卸甲。
中毒:中毒单位每回合结束减少一点生命值,可以理解为真伤,受护盾buff影响。
恐惧:恐惧单位每回合结束时有10%的概率死亡,因为不是伤害所以不受护盾buff影响。
燃烧:每回合开始受到三点伤害,可由护盾支付,受护盾buff影响。
冻结:被冻结的单位释放技能时,技能本身不可提供额外回合,但是若技能达成四消及以上的消除后仍可触发额外回合。
卸甲:处于卸甲状态下的单位受到普攻宝石的伤害时,该伤害翻倍。
『各类名词单位的图识』
别问这些宝石的名字哪来的,我P图的时候毛病犯了,自己起的名字。(ㅇㅅㅇ❀)
啊,机会难得,在线催一下破冰组的冒险卡,跪求。
要是不知道咋出,我来写数值和效果也行啊(❀」╹□╹)」*・
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