伊洛纳关于 窃生机魂『瞳』的抽取建议以及 亘古天问『逆命』的毒点如下:
首先是窃生机魂『瞳』,今天是up的最后一天,想必大伙都知道这个宠物了,宠物本身的输出技能我不做过多赘述,效果太多了,我这里不讲瞳抽回来当输出的意见,仁者见仁.
瞳本身的天赋增福非常强力,但是因为其触发率极低我一开始没放心上,但是她的5阶进化带来了转机,她的5阶效果是将天赋之一的效果从低概率触发变成常驻增福光环.
可作为光环的天赋就是如图三项,看名字不认识,我放一下具体效果
剩流总结就是瞳可以根据你的需求将天赋的加成转换为常驻光环,不再需要概率触发
对于战士选择黄昏迁跃:忽略敌方40%防御减免和闪避,+200%爆伤,追加打击伤害+80%
对于猎人选择遥击感应:射击伤害+200%,追加射击伤害+200%,射击基础伤害+80
对于法师选择粒子蒙尘:+20%耐穿,+60%回响,+200%主动法术伤害
综上,哪怕不考虑瞳本身性能,光是战法猎三系光环也能提供极高的增伤,我个人的建议是抽一个,哪怕不做培养,在攻坚时作为光环宠上场也是不错的.
接下来是明天将要up的宠物,亘古天问『逆命』,应该都看过逆命的天赋怎样了吧,非常暴力的加成不做过多赘述,我在这要讲的毒点就是逆命的法术组问题,6个法术分别是:暗影射线,炽热射线,幻影射线,法力虚空,轰鸣波动,神恩
要我对这个法术组评价的话就是太杂了,属性多:暗影,火,精神,地狱,魔法,类别多:魔力系,意志系;元素系,非元素系.如果不是逆命自己的天赋足够好,这种技能组的法师我看都不会看一眼.具体怎么说呢
虚空箭需要暗影射线削蓝启动,幻影射线是意志系不吃魔力加成,轰鸣波动距离短不能打远怪,炽热射线和神恩虽然是好法术,但是面对负耐的暗影射线来说,正耐和负耐法术的伤害差距很大,且不同于冰射有超大量冰射专属增伤弥补.也就是说逆命的6个法术,只有一个暗射在高效输出,哪怕虚空箭在暗影射线削蓝启动后也有4个法术打不出什么伤害(这个打不出伤害是相对暗射和虚空箭而言,不是真的没伤害,只是输出效率低)
这就出现一个情况,逆命打桩非常强,毕竟有虚空箭,打桩暗影射线总会启动虚空箭进行输出.但是逆命不打桩的时候有5个法术相对暗射是低伤害的,也就是打起来一下高伤一下低伤,非常不稳定.这就是逆命法术组的毒点,如果要养逆命请考虑一下能不能接受不稳定的法术输出.
当然虽然说是毒点又是低伤的,但正如我上面说的,逆命本身的天赋非常暴力,所谓的低伤是相对逆命自己的最高伤才叫低伤,作为一个周年法宠,输出是完全合格的,完全可以进行培养,也是一个直通毕业的软饭宠物.
逆命毒点的一部分解决方法
逆命的毒点无非就是法术组太杂,除了负耐暗射和虚空箭都没什么伤害.这并非不能解决,逆命本体常驻88%耐穿,上文的瞳粒子蒙尘是什么效果;粒子蒙尘:+20%耐穿,+60%回响,+200%主动法术伤害.
所以带上瞳的光环后逆命将会拥有108%耐穿,此时逆命全法术负耐,暗射相对其他法术的负耐优势会降低,也就是说其他法术也能打出伤害了,不至于说6个法术4个不干活的情况.
当然这并不能完全解决问题,幻影射线和轰鸣波动都是意志系,没人改意志,所以加成会比魔力系法术低,但现在是外骨骼版本,低一点也不至于比负耐和正耐的差距大.轰鸣依然存在范围不足打不到的问题,虚空箭依然需要暗射削蓝启动(虚空箭都要启动,倒也称不上什么毒点).
综上,有瞳负耐后,逆命的法术组从6个法术2个干活,变成=>火射负耐+元素增伤>=暗射负耐>神恩负耐>幻影负耐,4个法术常驻都有输出,轰鸣需要近身输出,虚空箭需要暗射启动,4个常驻输出1个条件输出1个启动输出,毒点仍存,但已经影响不大.所以,对逆命有想法的,我还是非常非常建议抽一个瞳当耐穿光环的.
以上就是伊洛纳关于 窃生机魂『瞳』的抽取建议以及 亘古天问『逆命』的毒点相关内容。