今天我公布八重套的伤害计算模式,有一点我一直都被自己骗了,天真的以为八重五件套的独立伤害能享受伤害加成其实并没有。
一直以来我都没有去计算,因为数据太不好控制了,今天我仔细想了一下用枪天赋去测试。
因为他的特性是第一刀100%暴击,这样就很好控制暴击了。
接下来是我的面板
我尽量把他控制到整数
然后我存了五层BUFF加上威力光环
下面是伤害显示
注意这里有个细节45000的神圣伤害,这是枪天赋的5%当前生命的伤害,这是优先计算的,我测试过很多数据了,无论你输出多少这个45000基本波动不大,这样可以计算出稻草人血量是45000÷0.05=900000
下面是这组数据的计算公式
斩击本身伤害:920×2.88(技能百分比)×5(五层BUFF)×2.4×1.15≈36564
八重五件套伤害(900000-36564)×0.05≈43171
两者相加≈79735(我这里用的是最大攻击值所以数据比图中略高)
由此可以体现八重五件套的独立伤害没有任何加成,枪天赋的必爆50%加成也没有实装。
而且我估计之前八重伤害丢失原因,很有可能是两者伤害出现相减了打出了差值,不是增值
以上就是魔渊之刃三张图解开八重套的秘密相关内容。