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THE WAR(TapTap 测试版)攻略:坐牢有感(牢后感)

2024-08-28 00:39:16 来源:互联网 作者:edge灬 heaven

THE WAR(TapTap 测试版)攻略:坐牢有感(牢后感)如下:

经过长时间的实地调研(坐牢),我在攻二发现了大多数人都不会合理的使用石油,更不拿不全冥思。甚至是基础的战斗技巧都不会。(使我血压倒转)

本篇攻略将围绕以上三个问题进行

首先是最基础的石油

开战的时候,石油储存量出现问题,是可能存在多种问题的,逐一分析。

首先是芯片不足的问题,芯片不足,载具等级不够,就想着消耗石油打荒野狼打野怪来获得芯片,

那么,如何正确合理的获得芯片呢?

首先是职业的选择,除非你的队友是基金会,不然我都推荐你选择一个能获取芯片的职业(挂机的或者主动打的都行,雇佣军,拓荒者,还有矿物学家等)这里不推荐把动力当成方便获得芯片的职业。有了以上这些职业,在宫二中,在开战时你的芯片是一定够的。而在宫三中,你需要使用到另一种技巧,那就是在正确的时间获得双倍芯片这张游思。而我们油最多的时候,或者说我们使用石油最多的时候,无非就三个时间点。第一个时间点是在开荒的时候,第二个时间点是在第二天早晨的时候,第三个时间点是在第二天中午的时候。所以我们可以得出结论,升级载具的时间点,就是这三个时候(在第二天中午之前尽量只在这两个时间点升级载具,及早上和中午),其中第一天开局的时候建议能开出去的话就不要升级载具了(特殊对局除外),以上的一个技巧就能够让你在一波多拿几千芯片了。

再回到开始的那个问题,我们的石油还有可能会用到什么地方?资源

最常见的问题就是第二天早上的时候不能升8本,而为了升这个八本,消耗了大量的资源。(这里推荐部分人每天早上上线的时候如果差的资源非常多的话,就在中午12点过后再升大本,)

我们如何分配石油来获取最多的资源?

在没有中立雷达的情况下,蛋头怪的收益其实是相对较高的,就算你没有雇佣军也是。除了小岛上的零件怪都不建议打,除非是有中立雷达的减油。四合院外公路上的50油野怪,能不碰就尽量不碰。以上这些东西你都不碰,在不刷雷达的情况下,你的油在开战时基本上都会突破1000,那有人就要说了,我留这么多油干嘛?在两边国王确定之后,地图上会刷出大量的堡垒,这个堡垒就是高性价比的野怪。如果你发现,打完这些堡垒,你还有很多油,我们将在下文说明这些油的用途。

那有些人就会说啊,我要刷科技啊,按你说的说法,那我岂不一天都没打金币怪?是的,你要是没有雷达,那就不要碰金币怪,我们可以用下策去吃弹头怪,当你玩超武没有抽到中立雷达时,弹头怪就是你的最后救命稻草。有人可能就会要问了,我不是雇佣军啊,那我吃这么多弹头。或者说弹头都被他们吃完了那怎么办?冥思中有一张科技中心+1,这张卡可以让你原本点四对科技的钱现在能点五队半,在只吃外面堡垒和用弹头换金币的情况下,你仍然可以使用这张卡点出四队科技。(关于科技方面,本来想扩展讲一下,但这样又有点偏离主题了,留给大家自己探索了)

上归纳总结一下其实就是,在有地拿的时候拿地,没地拿的时候吃弹头、四合院公路怪,有电插怪的时候看情况打一点电插,在国王选出来后再去吃堡垒。

有中立雷达就吃,没中立雷达就不要再耗油了。

以上就是在保住一定发育的情况下,少花油的办法。

(还有一种花油的可能就是打架,这种根据对局情况也不好做说明就不说了)

这里再骂一下。上线就想着怎么把油花完的行为是可耻的,你需要想的是我怎么用最少的油干最多的事。花油了≠做了贡献

我们再来讲一下冥思

这里我需要让大家认清一个事实,在攻二你没有冥思剥离的时候,你卡就是拿不全的。(以下讨论基于宫攻二)

群里大家讨论兵种强度的时候,经常能犯一个问题。那就是抛开了载具。这并不是一个纯兵种对抗的游戏,部分兵种抛开载具他就是不能玩的。同样冥思也是的,你只拿关于部队的名思,也是打不过很多人的。一个鬼门,一个卡雷,这两个载具就是你游玩过程中逃不掉的两个载具,除非你是纯工具人,纯工具人还需要强力队友呢还需要满命红零件呢。当你用了卡雷和鬼门的时候,你是不是就应当考虑拿一下载具卡?例如最基础的终末(+75载具伤害)同样,前排载具也是无可替代的,如果你仔细观察过你前排载具的数值,你可以看看一个载具可以顶你多少个前排的血量,那么,为了防止你的前排载具和鬼门、卡雷不被秒掉,是否就应该拿一张加50%生命的卡?还有一张减少载具受到建筑伤害的卡。如果你想了以上的问题,你就会发现你需要的冥思远远不止兵种卡,还有最少两张的载具卡。有人可能会说,那攻二一共就三圈载具等级,我怎么拿齐兵种和载具的卡?

这里你就需要仔细思考,你兵种真正需要的核心卡中的核心卡,这张卡一定是缺了就玩不了的,而不是锦上添花的。同时也要意识到,在攻二你能获得的冥思数量一共就在23附近有时多有时少(不是国王),所以你每拿的一张发育卡,后面都会让你发育不良,需要做的就是尽量的一张发育卡不拿。再结合我们之前所说的芯片的使用,保证你在抽取冥思的时候能有刷新的机会,其实这个芯片的消耗量也是非常庞大的。

为了达成以上的操作,及拿三张左右的载具卡、部队的核心卡。如果你没有冥思剥离功能,它就是不可能完成的。

同时你也要尽可能的减少卡池中卡的数量,坚持能不开的卡绝对不开,不是绝对核心的卡也不开(点名现代之路)

(其实这里也引出了载具方面的知识,和科技一样,先不讲了,防止跑题(懒得讲))

最后我们来讲一下这个基础战斗技巧

最重要的一点:不要前排后排同时进攻。

如果你留心过,你就会发现,当你的前排先进时,后排被王权攻击的概率是更小的。当目标地块上有敌方部队时如果你是斜角正向同时进攻,地块上的部队是有概率直接攻击你后排的,同理一格两格的部队同时进攻敌方也有可能直接攻击后排。你的这一个举动,很有可能害死队友的载具。载具的复活时间是很长的,在关键时刻,你的这一个举动很有可能就会令你的队友损失50石油甚至更多。所以,养成习惯,先拖动前排进攻,再一键进攻或使后排进攻。

合击:合击通过冥思给的收益是相当多的,就算不考虑冥思增益,他也有伤害加成。开荒和战斗中需灵活使用。

堵桥:当己方空军优势时,应当切断敌方四合院和国王、骑士的联系,抓对面落单的载具,当对面部队经过时收取敌方的过路费,如果对面的两格来抓则可以拉向一旁,使敌方的两格单位失位,将其击杀,可以反复操作直至敌方失误。

拥挤、帮抗伤:己方在进攻时,不要站在正在己方后排处,拥挤会降低造成的伤害。想帮忙抗伤应当站在进攻者前排处。或者进攻者的后排为空中单位,而你为地面单位就可以站在进攻者后排处帮忙抗伤,反之亦然。

骗充能、合理使用充能:敌方正在进攻己方建筑,敌方载具中有卡雷和鬼门,那么你需要做的第一件事情并不是着急的把所有部队一起拖进去,而是要先把敌方的卡雷和鬼门充能骗出来,例如先进去一两队,然后大部队再马上跟上。这样可以保证载具不会第一时间阵亡,或大部队不会一次掉一大片。(效果根据敌方的充能速度有关)反过来也一样适用,敌方大部队马上要进来防守了,如果你没有疫乱十日的话,可以先让你的鬼门或卡雷停止攻击,等到敌方的载具或大部队进来,再进行攻击,这样既可以保证充能的效果最大化也可以保证敌方单位不会第一时间锁到后排。

载具的重要、指挥:部队可以四万,载具不行。载具的复活时间长,而且比部队更重要,载具的技能也可以在关键时刻扭转乾坤。所以当你在使用指挥系统时,请不要送掉你队友所有载具,包括在托管的时候也是。当你在指挥时,你第一件要做的事情一定是将己方部队的前排和后排区分开。在进攻或防守时,一定不要让你方的所有载具全部挤在一格里,不然你的这一波操作可能会葬送掉一道防线。如果你实在不会分前后排操作,可以先在挑出一队前排部队,先用前排部队进攻,然后再使用一键进攻,就可以将前后排分开。

对抗:很多人觉得防守是不需要耗油的。但如果你方防守都不需要耗油,那这把一定是双爆局,你方的质量已经碾压敌方了。势均力敌时,你将你的部队和载具一起送进交战地块,结局大概率就是全死(虽然实际情况中,防守大概率也不是你一个人防守)。这时较优解就已经成为了打掉对面的前排,打掉对面的前排就会让对面的后排遭到我方建筑的直接攻击。而实战中多数就是这个情况,这就是为什么开战要存油。

鬼门:接下来对面的前排都死完了,或许你们前排也差不多,但是敌方后排攻击的建筑并没有我方防御建筑的守护,此时你想操作一下用鬼门去打掉对面的两格,而恰好对面也有鬼门。灵活运用之前学的东西,打掉他吧。同时也要学会给鬼门装上适当的零件,例如紫色的双倍伤害、对载具增伤以及橙色的无敌。游戏里的载具无敌不是真无敌,可以看做每秒回999999血,你只要能够瞬间造成足够多的伤害是可以无视无敌的。游戏内水平的直接体现就是在鬼门的操作上,所以更多技巧就去自行探索吧。

适当的让步(拉扯?):有些地块他防守困难,进攻敌方前排也不方便,此时可以进行一些操作,例如被攻击的建筑不会生成废墟可以在建筑被打爆时突然撤回部队,使敌方的斜角后排失误进入,然后进行攻击。以此又有多种可以迭代的玩法,这里就不一一叙述了。同时还要学会预判对面的技能和计算我方技能,针对敌方接下来会放的技能做对策。例如上文提到的例子敌方很有可能使用微灯,你就需要准备对应的应对方案。在有余力的时候统计对面的载具、计算对面载具技能。同时,通过以上操作,可能敌方是花100油进攻,而你打回来就只需要50油(他来不及放建筑),这也是作为一个例子,这里就需要各位根据实战情况举一反三了。

文中有大量没有详细讲到的地方(科技、载具等)这里一方面是想睡觉了,懒得写了,一方面是想留点私货,毕竟自己还在玩,不能真一点不留。

本篇算作之前半攻略的扩展吧

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以上就是THE WAR(TapTap 测试版)攻略:坐牢有感(牢后感)相关内容。

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