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不朽之旅巨斧攻速和恢复的数据配比(更新差值上限建议)

2024-08-31 13:32:05 来源:互联网 作者:夕惕若

不朽之旅巨斧攻速和恢复的数据配比(更新差值上限建议)如下:

更新后,需要调整IAS和CDR的比例,做到普攻比一刀两断略快。

同时还要考虑其阈值特性,尽量不浪费属性。

由此可得出一系列的数据组合。

因为攻击有动画,所以不能严格按0来控制,最少要超过0.2。

这是我的战斗面板。

236.6%攻速,巨斧平砍18刀。

177%冷却,一刀两断17刀。

这两个数值可以通过,这个帖子来算。

6/攻速-5/冷却<-0.2

6/2.366-5/1.77=-0.289<-0.2。

85会心,17刀一刀两断,理论增加17×0.85=14.45刀。

最后一下会直接重置,多一刀,也就是15刀。

和实际数值完全一致。

这里有个问题需要解答。

那是不是攻速远远大于冷却就行了呢?

大大的错误。

设想一个场景:

普攻24秒CD,一刀两断1秒CD。

按上述的算法,那应该是48/24+48/1=50刀。

实际上很明显只有48刀。

因为普攻的跑条已经全部被一刀两断给吃掉了!

这也是为什么很多大斧的技能次数实际总会少一点。

总而言之,最小差值0.2,最大我建议不要超过0.3,最好0.25以内。

以上就是不朽之旅巨斧攻速和恢复的数据配比(更新差值上限建议)相关内容。

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