不朽之旅巨斧攻速和恢复的数据配比(更新差值上限建议)如下:
更新后,需要调整IAS和CDR的比例,做到普攻比一刀两断略快。
同时还要考虑其阈值特性,尽量不浪费属性。
由此可得出一系列的数据组合。
因为攻击有动画,所以不能严格按0来控制,最少要超过0.2。
这是我的战斗面板。
236.6%攻速,巨斧平砍18刀。
177%冷却,一刀两断17刀。
这两个数值可以通过,这个帖子来算。
6/攻速-5/冷却<-0.2
6/2.366-5/1.77=-0.289<-0.2。
85会心,17刀一刀两断,理论增加17×0.85=14.45刀。
最后一下会直接重置,多一刀,也就是15刀。
和实际数值完全一致。
这里有个问题需要解答。
那是不是攻速远远大于冷却就行了呢?
大大的错误。
设想一个场景:
普攻24秒CD,一刀两断1秒CD。
按上述的算法,那应该是48/24+48/1=50刀。
实际上很明显只有48刀。
因为普攻的跑条已经全部被一刀两断给吃掉了!
这也是为什么很多大斧的技能次数实际总会少一点。
总而言之,最小差值0.2,最大我建议不要超过0.3,最好0.25以内。
以上就是不朽之旅巨斧攻速和恢复的数据配比(更新差值上限建议)相关内容。