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这就是江湖气脉增伤详解

2024-08-29 17:39:21 来源:互联网 作者:淸遠

这就是江湖气脉增伤详解如下:

发现很多人对这个气脉密卷的描述没理解到位啊,专门开个帖子来解析说明一下

以玄御举例子:

枪法、棍法、外门的主动、反击等伤害效果类型的武学受到筋骨影响(每1000点提升1%武学伤害,最高16%),提高被动武学的属性(最高20%)

对其他类型武学的效果欠佳(每1250点筋骨提升1%的武学伤害,属性最高12%)

这里面其实是两种对应(我打了同种标记),有伤害倍率的,对应是1000点1%增伤最高16%,非对应的时候就是1250点1%增伤,注意最高依然是16%;而被动武学对应时即是20%增伤,非对应只有12%(与筋骨多少毫无关系)

这里还有个要点就是,9星武学才能吃到最高16%,8星只有14%,7星只有12%

于是,我们可以得知,在你需要切换和你职业非对应的三象归元buff时,你只能切换主动,反击等伤害类型武学的气脉类型。因为被动你切非对应就直接损失属性了不会补偿,但是有倍率可以通过属性弥补回来。比如吃满玄御增伤时是1000*16=16000筋骨,如果你想切成印煞为主的三象并同样吃满九星增伤,你需要1250*16=20000力道,吃满八星就是1250*14=17500力道,七星是1250*12=15000力道,这才是三象归元气脉增伤的本质

至于那个满月后的气脉推演是另外一套增伤,增伤幅度取决于你推演出来的幅度,与属性无关。最高9星14%/8星12%/7星9%,与气脉密卷是相加的,基于标准都是满星返璞的数值

以上就是这就是江湖气脉增伤详解相关内容。

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