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暴走英雄坛一个关于命中与闪避的小实验(娱乐)

2024-08-31 23:04:33 来源:互联网 作者:今晚早点睡O_o

暴走英雄坛一个关于命中与闪避的小实验(娱乐)如下:

假定:总命中>总闪避时打中,总命中<总闪避时打空。

所以有,总闪避>总命中时,被攻击方一定能闪(必中和必闪情除外)。

①原理:则当攻击方命中不变时,只要被攻击方最小总闪避>攻击方总命中,则被攻击方可以做到必闪。

这里假设经验差距所给加成为某个确定值,则不确定的影响因素有:武学招式、轻功招式。

②对象:

攻击方:纯阳指,基本内功,基本轻功

被攻击方:灵犀,寒玉,神行(好友列找的)

注:纯阳指只有一个招式,进攻方的轻功不确定是否会触发轻功招式从而影响命中情况,故而带基轻;神行被击中会触发猫变,这里就只观察未触发猫变的情况。

③过程:

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如图:

第一回合:被控

第二回合:被控

第三回合:普攻被闪,触发1招式(脚底抹油),未存在猫变buff

第四回合:吸气

第五回合:普攻打中

④结果:依据原理来说,第三回合普攻被神行最低招式闪避,后面理应再也无法击中,然而第五回合普攻打中了,故而依据出现错误

⑤结论:在除了必中和必闪外的一般情况下,总闪避>总命中时并不能实现必闪

以上实验并不严谨,仅供娱乐

以上就是暴走英雄坛一个关于命中与闪避的小实验(娱乐)相关内容。

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