天赋一,梦魇。当攻击范围内的敌人获得沉睡时,使其获得25%的脆弱,随时间而增长,最高至55%(需要3s)。脆弱效果持续至沉睡结束后3S
天赋二:自疗:技能结束后5s给予自身沉睡。每秒回复最大生命值的5%,下次技能开启后,攻击速度加20。
技能一 永夜,技能开启后,自身攻击力提升100%,攻击间隔增大(+1.4s),每次攻击施加2.5S的沉睡. 持续12s CD21 手动释放
技能二,催眠术,被动:每20S获得可以部署的幻象(最多获得2个)持续存在至技能结束。主动:立即使幻象前面一格的所有敌人/干员陷入沉睡5S,每秒受到夜魔攻击力80-225%的真实伤害/回血。(技能效果随时间增长) CD30S 手动释放
技能三,噩梦惊醒。技能开启后攻击力逐渐提升为+150%,每次攻击会使人陷入沉睡3S。当攻击范围内所有敌人陷入沉睡时可以且优先攻击最早沉睡的敌人并降低敌人35%的法术抗性(会刷新其沉睡时间).技能结束后使所有敌人苏醒并造成攻击力140%的真伤和半径0.6格40%的溅射真伤。持续10秒。 CD50
第一模组,特性,攻击降低敌人12.5%的法术抗性和防御力(3S)
2级,天赋一更新。天赋一,梦魇当攻击范围内的敌人获得沉睡时,使其获得25%的脆弱,随时间而增长,最高至65%(需要3.5s)。脆弱效果持续至沉睡结束后2S
3级天赋一更新,梦魇当攻击范围内的敌人获得沉睡时,使其获得30%的脆弱,随时间而增长,最高至68%(需要4s)。脆弱效果持续至沉睡结束后3S。夜魔对拥有脆弱效果的敌人造成的伤害额外提升10%。
第二模组,降低攻击范围内所有敌人10%的攻击力。
2级天赋二更新,技能结束后5s给予自身和周围血量低于50%的我方高台单位沉睡(召唤物也可以)。每秒回复最大生命值的7%,下次技能开启时攻击速度加20。
3级天赋二更新,技能结束后6s给予自身和周围血量低于50%的我方高台单位沉睡(召唤物也可以)。每秒回复最大生命值的8%,下次技能开启时攻击速度加25。
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