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地下城与勇士:起源【攻略:职业】0828职业平衡,哪家欢喜哪家愁

2024-09-03 15:59:10 来源:互联网 作者:COLG泰拉攻略组

地下城与勇士:起源【攻略:职业】0828职业平衡,哪家欢喜哪家愁如下:

在8月的月底,除了新增女鬼剑四个职业,dnf手游还迎来了新的一批职业调整,并且对世界boss结构也做了一定的改动,下面来看看各职业改动对实战有什么提升吧

【职业改动】

元素师

①转职技能数据整体提升10%

改动简单粗暴,也容易理解,再加上元素输出全靠技能,可以认为就这一项就提升10%的整体输出

②元素点燃:属性标志激活时间改为无限

这个改动算是优化,对于普通玩家来说作用还是挺大的,普通玩家经常会凑不齐点燃属性,或者说是打着打着忘了,可以在等待房间就把元素点燃属性凑齐,对于高手玩家不用再刻意的去触发各元素属性,可以把技能释放更倾向于输出类,具体提升数据不好计算,但肯定是有的

③极冰盛宴:释放方式改为脱手

元素师45技能总算改版了,意料之内,情理之中,原版极冰盛宴基本每个元素师都不会学的,施法时间长,角色长时间不能移动,伤害还低,现在仅仅这一项技能的改动就大大提高了元素师的秒伤数值,整体伤害提升在7-8%左右

④虚无之球不再被世界BOSS抵消

很好的改动,虚无之球的伤害非常高,但是在以往的时候,虚无之球触碰到世界boss会直接消失,现在可以说是直接多一个强力续航技能

这四项改动每个对元素师来说都是关键,可以说是增强到了点子上,不像枪炮师改动一大堆,最后伤害还低了

女圣骑士

勇气祝福基础增加属性提升22点

只改动了这一项,怎么说呢,不如不增加,增加了反而引的女圣骑玩家更难受,从属性来看,对于现在一线玩家整体增益提升不到0.7%,对于主属性才2200的玩家提升才到1%,属实有点磕碜

剑魂

转职技能数据整体提升5%

对剑魂也算是一个比较大的提升,剑魂的技能数据本来就是很强的,现在又增强技能数据,剑魂本身弱的点就是光剑数据太低,一味的提升技能数据,等下个版本拉近各系武器之间的差距,剑魂极大概率成为四鬼一哥,而现在的强度应该是跟狂战士差不多的

枪炮师

①加农炮:增加发射动作的霸体时间

②反坦克炮:增加爆炸造成的僵直时间

③费米-31榴弹发射器:增加爆炸造成的僵直时

④费米-92刺弹炮:

优化爆炸形态,增加打击次数

因爆炸形态和打击次数变化,重新平衡技能攻击力

⑤翼风漩裂:

变更近战打击方式(击退-击倒)减少近战打击的浮空力和击飞力

减少射击后的僵直时间

减少后坐距离

⑥压缩量子炮不再被世界BOSS阻挡,可直接穿过去

基本都是手感优化改动,刺弹炮增加了打击次数,但总伤害降低,改动虽多,但是对枪炮师整体伤害来说变化不大

漫游枪手

①浮空劫击:删除回旋踢时的移动功能

②花式枪术:增加回旋踢时的移动功能

③多重射击:

变更近战打击方式(击退 →击倒)

增加射击的击飞力

对pve来说基本没啥变化,优化了回旋踢的移动功能,多重射击击退效果变成了击飞,也可以说是可以把怪物打浮空

阿修罗

鬼印珠不再被世界BOSS抵消

核心改动,这项改动虽然只是一项规则变化,但是对于阿修罗来说太重要了,阿修罗觉醒本身就跟鬼印珠息息相关,开觉醒后的第三次普攻触发的刺轮伤害也是受鬼印珠伤害影响,这项改动对于阿修罗的整体伤害提升在10%以上

【总结】

0828的职业调整受益最大的就是阿修罗和元素,直接飙升T0强度,后来者居上,这两个职业的玩家也算是熬出头了,尤其是元素玩家,三个多月了,真不知道她们怎么坚持下来的,这也是这游戏的一大特色,没有永远的下水道,策划不会放弃每一个职业

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