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不朽之旅关于日耀神格的理论收益计算(再次勘误公式)

2024-09-02 13:22:30 来源:互联网 作者:夕惕若

不朽之旅关于日耀神格的理论收益计算(再次勘误公式)如下:

结论:

日耀不行。

迭代DPS已经暗含减伤,要把日耀烧血放到同一个公式里计算,必须再乘以减伤才行。

其他神格的收益计算不需要考虑腐化减伤,因为是直接计算其收益。

果然这种迭代算出来和结论就是容易和直接计算搞淆。

本帖计算结论只在腐化零减伤下成立。

官方快来更新啊干,日耀这完全低一档啊!!!

基础设定

均按保守条件估算。

1 假设攻击造成的血量平均下降。

2 假设没有时间、破甲类叠加buff。

3 假设先攻击,再额外扣血。

4 假设48/58秒正好BOSS血量归零。

5 将两阶段额外造成的血量下降合并起来计算等效增幅。

4级日耀,48秒战斗,第14秒烧血阶段结束,进入24%增幅阶段。

将整体的血量换算成等效增幅,48秒日耀的理论收益是48.23%。

但实际上前14秒一般都伤害低,所以实际值要比理论值高。

4级日耀,58秒战斗,第15秒烧血阶段结束,进入24%增幅阶段。

将整体的血量换算成等效增幅,58秒日耀的理论收益是54.38%。

总结下:

如果你想极限推图,有时间、破甲类buff,DPS统计开始低后面高,日耀比神圣好。

P.S.

日耀是个很有意思的神格。

当你的DPS比较低的时候,烧血阶段会延长,让其收益增高。——但是最终你BOSS过不了。

当你的DPS比较高的时候,反过来会让其收益变低。——BOSS肯定会过。

以上就是不朽之旅关于日耀神格的理论收益计算(再次勘误公式)相关内容。

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