Phigrosphigros全at16谱面质量个人排行榜(下)如下:
个人游戏理解有限,无贬低/吹捧任何谱师之意,仅探讨谱面艺术。理性节奏,不带讨论(bushi)
9.终梦
前200cb的排键个人还是很喜欢的。500-600cb处的黄键开始意义不明。后面的黄键蛇和12分双押的排键还是很有说法的。感觉问题一是休息段太水了,不是说难度,而是给人的感觉。二是很多排键就是刻意为了限制4k,最后反而四指双指都不舒服。三是很多地方意义不明的黄键。四是中间过渡段的大位移12分楼梯和16转24转32的交互。五是后半部分的一段伪反手蛇,有种前面的铺垫一下子萎了的感觉。
10.321
优点:特效震撼,有压迫感,有设计感
缺点:手感奇怪,排键难看,部分段落特效使用过度,过于追求设计导致不爽,各段落之间割裂感太强,像拼凑的,不像一张谱面
11.c3
整体确实不好,但感觉大伙有点过度贬低这张了。开头到黄键锁手段结束都很不错。坐标系段我是真的很好奇jky是怎么想的。还原本家的靠拢楼梯误判太严重了。后面一段不好不坏,比新时代的都差,但和旧时代比又还行。天地5k其实没有那么差,但对于不会的人确实恶心,这一段写的其实是有点说法的,排键和判定线表演都有不少细节,但受整体框架影响,只能说没那么差,但确实不好
12.狂喜
改谱之后其实像个初见杀多,排键有点问题的底力爽谱,没啥值得夸的,问题主要是初见杀太多太强,其他还是一些细节问题,但都不大。倒打只有一段+给足转板时间不算问题。
13.iga
若只倒打,幽默排键,很多地方为难而难。特效相对成熟,有些地方的排键还是有说法的,不少创意比较有意思,全谱结构不错,另外尾杀其实放到现在也挺亮眼的
14.火山 中后段排键问题太大了,尤其是4押海前的一段。4押海后衔接的那里很考验协调,其他地方协调要求也不低,导致很多地方手感差。不得不说底力段里加协调一定要慎重考虑,不然很容易让玩家像是在吃巧克力的时候吃到史。+++排名高手感好的一个很大原因就是它的底力段和协调段是基本分离的,底力段就让你爽,协调段协调要求也不算高,玩起来就很舒服,协调反而成为点睛之笔
15.迷宫 本来打算迷宫垫底的,纠结了很久还是往上了一名。最大问题是红键段,休息段到4k段中间这两个地方,后者或许可以说是所有16级谱里最史的一个长段落?这段排键实在过于抽象了。但其它地方确实还是有亮点的,特效也有说法,如果改掉那两段和尾杀,个人排名可以一下上升到狂喜左右的位置
16.痉挛 优点是最史的地方(个人认为是尾杀前的卡手黄键蛇)没那么史,缺点是真没啥优点,处处是问题
以上就是Phigrosphigros全at16谱面质量个人排行榜(下)相关内容。