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锚点降临吐槽一下模组系统,以及所有类似的游戏机制

2024-08-26 16:20:28 来源:互联网 作者:手机用户51659852

锚点降临吐槽一下模组系统,以及所有类似的游戏机制如下:

模组系统,或者说其他所有卡牌游戏的类似系统真的好烦人,发帖吐槽一下。

先说说我玩的思路

1.看角色介绍,确定适合套装,确定目标;

2.先凑齐套装属性,然后再重复刷,一件件优化换上更好词条的装备;

然后在这个日常重复刷本的过程中就很恶心

假设装备部位是①②③④⑤⑥,目标套装是4A+2B,一开始考虑先激活套装的话,那刷出来6个部位分别是什么套装其实看运气,就按①A②A③B④B⑤A⑥A为例吧

第一累:确定部位优先级

我习惯都是从最差的一件去优化,所以我要看一边每个部位好知道哪个词条最差,先优化他;一个角色6件,N个角色就是6N,如果没有标记功能之类,我可能每天都要重复这个动作看一遍装备哪个最差最需要被换掉;

第二烦:部位、套装不一致;

上一步确定好之后,比如我要刷①,好容易刷出来一个词条不错的,现有的是A,结果是B,那我要用的话,就又得把③④的一个换成A,有没有备选装备且不提,就算有,也要对比下两种方案哪个更好;然后这个动作也是要在一天内重复好几次;

好累人,而且还有一种很强的反复感,过程需要反复对比斟酌,而不是确定好目标,然后逐步逐步的去完成就好,我更喜欢这样

玩了好几个游戏都是这样,笔绘西行是,锚点降临也是,但是锚点好一点,因为她的副本机制是可以选定套装,然后只是出来的部位随机而已;西游不是,西游的副本是一个副本会出好几种类型的套装,部位也是随机的,就更难刷到中意的部位以及套装了,然后好容易刷到一点,又要面临上面的问题;

请教下各位大佬,现在很多游戏都喜欢这一套吗?我是真的很烦这种“部位与套装关系的灵活性”,有没有感同身受的朋友,交流交流

以上就是锚点降临吐槽一下模组系统,以及所有类似的游戏机制相关内容。

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