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梦幻模拟战远古的呼唤——斯雷普尼尔

2024-09-04 10:16:48 来源:互联网 作者:大筒木一乐

梦幻模拟战远古的呼唤——斯雷普尼尔如下:

前言

在深入探索远古的呼唤这一高难度挑战副本时,其对于参战角色的数量配置与角色培养深度(即练度)提出了相当严苛的要求。达到S级评分,无疑是对玩家策略布局、角色养成及实战操作能力的综合考验,绝非轻而易举之事。因此,本文旨在非直接提供固定的阵容搭配方案,而是深入剖析每一位世界BOSS的独特机制与行为模式,为玩家构建一套基于机制理解的战术思维框架。

本文旨在引导玩家从理解BOSS机制出发,结合个人资源状况,自主构建高效战术体系,而非简单复制粘贴一套固定的阵容模板。

说明

1. 副本boss血量无限,血量清空会在几个状态间无限循环,并且每个回合除生命值外增加3%的所有属性。上限为99回合,能撑到第几回合,就要看个人练度了。

2. 远古的呼唤拥有优势阵营,属性加成100%,不与超绝叠加,所以应尽可能的使用优势阵营,斯雷普尼尔的优势阵营为【帝国之辉】和【战略大师】、【梦幻转生】

斯雷普尼尔机制说明

1. Boss的行为固定,不会移动,并且会在血条下方展示当前回合结束所释放的技能(单点-单点-AOE)

一技能,单点,对血量少于90%的英雄伤害加倍。

二技能单点,距离越远,伤害越高,施加不可移动的debuff,无法免疫,不可驱散。

三技能伤害巨高的AOE,但是boss周围2格内英雄数量不大于2,则只普攻。

一轮结束后,如果boss尚未死亡,则从新从一技能开始,进行循环。

2. Boss麻烦的是它的天赋技能

总结一下:

默认全体伤害降低60%,但是每移动1格+20%,没有上限。

回合结束必然会触发全体传送,并AOE打一下。

实战中很容易忘记走格子增加伤害,导致分数降低。

3. 当boss血条清空,当前回合的剩余时间将会被眩晕,遭受伤害增加30%,请利用此机会最大化输出。有必要可以适当拖一回合再击杀,利用增伤最大化输出。

4. 当回合结束,boss会重新复活,驱散自身所有debuff,并且拥有全图移动的能力。虽然贴图没有变,但是其实是变身成了二阶段,拥有全新的技能和天赋。

和boss站四个方向一条直线上,将会受到【过隙】,基本必定秒杀。

回合结束,boss将会触发天赋,随机点名施加【追猎】,当所有人都不与boss在同一直线上,boss会使用【暗影奔袭】攻击身上有【追猎】的目标,

boss攻击前移动越多,伤害越低

追猎效果持续2回合,可以二动刷掉。回合结束时,也不会存在两个同时携带【追猎】的情况。

Boss此阶段还有个被动,随机传送2个英雄到身边,所以携带【追猎】角色千万不要被击杀,否则触发传送,刚好在boss一条直线内,又刚好二动,稳定二连击杀。

再次击杀后,boss重回一阶段,开始循环。

应对策略

Boss不免疫debuff,角色能够施加减攻减防debuff,能够增加生存能力和输出。比如卢克3C、帕希尔等,非常适合。也同样不能免疫位移,如果走位走不掉的话,可以用骑兵给撞开。

一阶段一定注意走满格子再攻击,【战略】阵营很多都是大长腿,跑满后攻击伤害非常可观,其他最少也要跑满3格再攻击。

一阶段AOE会比较频繁,并且血量低会收到额外伤害,如果有晶奶(罗泽希尔),将会大大减少难度。无法承受单点伤害,则要补T进行护卫,同时注意三技能的时候远离boss。

二阶段不再需要跑格子,但是要时刻注意走位,不要与boss站在同一直线上,携带【追猎】的角色尽可能的远离boss,无法远离则使用T进行护卫。如果T被点名了还被传送到身边了,队友还不能传送帮忙走位,那就只能自求多福了,很有可能接下来就是二连杀。

刷S评分,需要一个T来护卫,有一个奶,保证全体血量都在90%以上,防止上面所说的T被点名,或者其他人被点名跑不远,最后有人带传送,最好的自然是降生之光,能传送还不耽误输出节奏。其他尽可能上优势阵营练度最高的输出即可。

冲榜的话,T和奶都可以换下来,用来补充输出位置,如果练度稍微低一些,还可以用巴恩哈特、亚鲁特缪拉客串一下T位。

感觉也没啥太多说的,这boss没有技巧,全是数值,很考验硬实力

以上就是梦幻模拟战远古的呼唤——斯雷普尼尔相关内容。

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