异世界勇者7.0-盗贼-敏锐-输出手法与装备选择一览(数据贴)如下:
自报家门: 陪老婆坐月子没法玩电脑. 刚玩2个多月, 目前是各种踩雷踩到了V10拿了小光翅膀, 苦于没有最新的数据论证到底哪套装备可以把伤害推到极限, 在把8个角色氪金踩坑了一遍之后, 决定自己先做一个玩的最久也觉得最爽的敏锐贼数据论证
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我淦为什么电脑排版完手机上看不到排版了, 辣鸡!
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结论先放在前面:
・以50秒输出循环为结果对比, 在3w6评分左右档次角色下, 三秒贼略优于暗影之舞大循环(伤害高个~5%)
・怪物防御越高, 三秒贼收益越大 (循环中幽暗之刃占比大)
・攻强越高, 暗影之舞大循环收益越大, 在相差1万以上的时候, 暗影之舞大循环占优
・用堆了暴击几率的暗影之舞BD打军团活动怪, 可以顶着怪物的100%耐暴打出暴击, 会比三秒贼打的快很多
・在持有蓝武(150%爆伤)的前提下, 50%爆伤斧头选择优于其他所有武器(包括并不限于10%暴击匕首, 20%技伤斧, 等)
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论证过程:
I. 怪物受伤公式验证:
话不多说直接看图, 为了防止说250级前后怪物承伤公式会有差别, 这边我分别拿木桩和军团小怪做了测试, 具体数据如下
II. 基于目前我角色数据强度做的一些数据分析:
详细见图, 说几点补充的:
・重复一下写在开头的结论, 总体而言, 暗影之舞BD与三秒贼BD伤害差距并没有被拉开, 整体来看, 三秒贼在未来高难和终局堆属性上伤害占优, 暗影之舞在军团活动推图上占优
・被动选择上,深邃诡计(多1星上限)+野蛮战斗(攻强+8%)为必选, 我只开了3个被动槽位, 剩下一个被动破甲(无视10%护甲)远优于匕首专精(7%暴击几率)
・340版本的蓝武带来的150%爆伤加成, 会同时提供在隐身解除的3秒和暗影之舞的10秒上
・3秒贼配装下, 回避必须要堆到30%(~1700数值), 用以保证隐身解除的时候(幽暗之刃+隐身解除)的2秒内, 回避率有130% (必定闪避伤害防止暴毙)
III. 基于个人理解做出的循环参考:
・本文的计算均以下图的循环为基础, 有几个重点:
・三秒贼: 手按飞快的情况下, 打幽暗之刃作为脱隐起手的伤害会比埋伏起手伤害高5-8%, 只要手速够快, 就不会掉血(笑)
・暗影舞: 循环中怎么分配埋伏和潜伏请随意, 重点在于不要让能量到满值, 目标是在暗影之舞结束时候刚好能把能量用到见底, 这次循环就是完美出伤
・三秒贼饰品: 隐忍手册+潜行之影
・暗影舞饰品: 隐忍手册+亡者慰藉
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本帖主体内容结束,写在最后的一点乱七八糟的感想:
・这游戏确实非常的氪, 主要是氪金真的贵....不氪金的话呢, 拿时间磨不说以年为单位, 至少也是要以季度为单位来磨各种局外加成
・回过头来看, 这游戏对wow的还原度真的很高, 也从侧面说明了wow是真的好玩 <3, 但凡不是wow的这套系统, 换成国产页游的游戏框架, 这游戏早黄了
・吐槽完游戏, 新饰品的[潜伏重击]个人在感官上是有一定可玩性的,到时候心血再次来潮的话, 就做个数据论证一下这个可玩性, 目前脑补的带这个饰品的好处在于:
・解放一个按键, 不需要再按剔骨了(也有可能要按,到时候看看能量跟不跟的上
・潜伏打击自带必暴雕纹, 多了一个解放3秒必暴饰品的选项
・6星潜伏750%, 6星剔骨810%
・5星潜伏700%, 5星剔骨675%, 多了一个解放被动1星上限的选项 (潜伏好了直接放,等能量的时候再攒满星)
那, 话就说到这里, 咱们有缘下个帖子再见~
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