钢岚机师能力分析评测——亚瑟如下:
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机师能力分析评测——亚瑟
本文从多方面对亚瑟能力进行分析评测
天赋分析:
亚瑟作为全新登场的导弹战术家,具备独特的协力机制,即在友军发动主动攻击时,能够使用导弹对目标发动协力攻击,导弹协力攻击依旧遵循导弹武器机制,对命中部位造成全额伤害,对其余部位造成50%溅射伤害。此外,亚瑟另一个重要机制是能够给敌方施加‘锁定‘效果,“锁定”通过协力等方式进行施加,能够起到战术引导作用,让亚瑟无视距离对锁定的敌人进行导弹攻击和协力,同时也是部分技能的必要条件。
下图位于亚瑟导弹射程之外的信号发射器,由于被施加了锁定,所以亚瑟能够无视距离对其进行攻击
在三次突破之后,亚瑟的协力攻击会升级为双肩协力攻击,这一点与洛莎的专武的双枪协力有异曲同工之妙,而从数据上看,双肩协力相比普通协力提升是巨大的,首先是可以触发两把武器的元件,其次是神经驱动中的协力倍率提升0.1会达到0.2.
仿生电脑技能分析:
定位轰击:由基础技能改变而来,略微降低导弹攻击伤害倍率,换取对命中目标添加锁定,实际上亚瑟并不缺乏添加锁定手段,而且此技能也存在逻辑问题,既然已经能够攻击到目标,锁定的意义就不大了
制导轰击:使用导弹同时攻击最多两个目标,经过笔者测试,最多实际上也是必须,如果射程内有两个及以上目标的话,便会强制要求选择两个目标,才能使用此技能,而且无法重复选择一个目标;只有当射程内只有一个目标时,才能仅选择一个目标使用
极速装填:奈奥米同款弹药填充技能,用了都说好,尤其是对亚瑟这种有高弹药量需求的机师来说,更是必不可少
弹头切换:顾名思义,以两种不同的模式使用导弹进行攻击,标准模式就是常规的导弹攻击,精准模式即是让导弹只攻击一个部位,这种情况下,最终伤害能够提升50%。此技能适用于处理“人棍”敌人,导弹的伤害组成中溅射伤害占据较大部分,当敌人只剩下躯干时,导弹攻击便造成不了多少伤害,精准模式的单一部位高伤害特点则可以有效应对此种情况
集火轰击:长期以来呼声很高的瞄准导弹终于是实装了,虽然是由技能来实现。实际上体验下来,并没有特别好用,主要是因为ap消耗太高,5ap的消耗,伤害倍率却只有1.4。除了瞄准之外,在锁定的情况下,还会对目标发起全体协力 ,需要友军能够攻击到目标才能生效
全弹倾泻:核心技能,依照1ap1弹药的规则,使用全部弹药尽可能对所有被锁定的目标进行攻击,此技能上限极高,言语难以表达,简单来说,在仅锁定一个目标,攻击不被分摊的情况下,5发导弹全部命中一个目标的一个部位,伤害倍率会来到惊人的0.65*5=3.25倍。
状态绝佳:被动增伤技能,条件为自身耐久全满,对于处于安全位置输出战术家来说不难触发
自制填弹器:艾琳同款填充技能,但是实用性却比较低,亚瑟并不像艾琳一样首发弹药可以有特殊效果,而且一颗弹药也只是杯水车薪,所以携带意义不大。
神经驱动分析:
得意杰作1:协力攻击次数+1,更多地提供伤害
得意杰作2:极具战略意义的效果,锁定效果通过亚瑟的协力施加,但如果目标在射程之外便无法实现。每回合友军的首次主动攻击直接对敌方施加一次锁定的效果,可以实现为射程之外的目标添加锁定,亚瑟的后续攻击便可由此展开
得意杰作3:天赋协力倍率加0.1,配合双肩协力,提升倍率能够达到0.2
得意杰作4:每回合生效一次的协力攻击时回复1ap,确保亚瑟ap续航
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