城堡传说大乱斗【脑洞】审判官法约尔如下:
考虑到战骑法射箭这五大职业都已经有了自己的主C,而且目前某些佣兵没有克制单位也很久了,或许也应该给牧师职业来个针对性的主C了。
这个英雄个人构想有两个特点:
1. 压制全场的逝者和恶魔单位
2. 使得治疗转为伤害,让过量治疗更有意义
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种族和职业:
人类+牧师+主教
天赋1 神圣光辉
生命值+1560,异伤抗性+48%。周围
3格内逝者和恶魔单位回复效果-50%,灵体持续时间-1回合
天赋2 信仰增幅
己方队伍每次使用牧师技能,周围一格内所有单位获得信仰增幅效果,恢复效果+10%,异伤抗性+5%,最多叠加10层。对敌方逝者或恶魔单位使用净化后,对其造成150%攻击力(包括5星拥牌的30%)的魔法伤害
天赋3 治疗之殇
自身免疫殇值。每当己方牧师受到过量治疗,审判官将获得等量治疗。当审判官在满血状态下获得治疗后,将治疗量的50%转化为周围3格内随机敌方单位的殇值(该效果对逝者和恶魔单位加倍)。
天赋4 光明之怒
生命值+8%。审判官普通攻击的单位如果殇值超过65%的最大生命值,则产生斩杀效果。己方牧师击杀敌方单位后立即抽取一张未在冷却中的牧师技能牌,“净化”优先抽取,费用-2。
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技能1 净化
(这个效果和小白一样)
技能2 全能护盾
对象:己方单位
初始回合:2
冷却回合:3
效果:
解除目标身上的所有负面效果和状态,随后施加“全能护盾”,持续2回合。全能护盾持续期间,物理伤害减免+50%,魔法伤害减免+50%,异常伤害抗性+50%,免疫异常状态。
技能3 圣光普照
对象:己方牧师
初始回合:4
冷却回合:5(没上场两个牧师-1,最低为2)
效果:
恢复目标周围3格内所有己方单位100%的最大生命值(以每个单位的最大生命值做计算),并使得范围内的所有己方单位获得“神圣庇护”效果,抗暴+50%,受到恶魔或逝者单位的伤害-50%,持续两回合。范围内所有敌方恶魔或逝者单位获得“神圣惩戒”效果,受到伤害+25%,伤害增加-25%,持续两回合。
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纯粹个人构想,不喜……也随便喷~
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