不一样传说220版本下的幸运堆叠策略如下:
写在最前面,我是因为受不了垃圾广告的污染所以选择强行构建幸运套,以实现在不看广告的前提下最大限度实现广告效果的目的。
所以请不要再发表“不如看广告”之类的观点,觉得理念不同可以关掉页面进游戏看广告,我不作任何评判。
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正文内容:
一、构建思路
整套装备有三个要点:
①尽量堆高幸运
②全身不磨
③满足前两个条件情况下尽量减少开支
二、装备选择
为了实现以上目标,我做了一些尝试,前期也走了一些弯路,总结出一些策略:
①在现版本能够实现3幸运词条的情况下,普通衣服的幸运上限远超暗金幸运衣,故全身仅装备幸运头一件暗金装备
②经数据推算以及出于现实合成难度考虑,最终确定所有紫装的理想词条均为三幸运+三孔,而不是二幸运+不磨+三孔或者三幸运+不磨+三孔。
按照单件装备平均240幸运暗金头300幸运计算,全身基础幸运值为2460,单颗命运符文带来的2%幸运收益约等于50点面板
,单个词条的幸运平均为80点。由此可知舍弃一孔镶嵌不磨符文的方案,比舍弃一词条洗练不磨的方案收益大约高出30点幸运。
而不考虑三幸运+不磨+三孔的方案纯粹是因为成本过于昂贵,哪怕是修改也承担不起
③同样出于成本考虑,全身有两个部位需要特别处理。
一是副手的幸运书,75的进战幸运极为重要(通过百分比放大可以提升近一半),可适当降低孔数要求,以确保其他条件的实现。
二是神选项链,我个人建议不必追求进战25的项链,而是通过放宽装备种类要求,从而尽可能的满足其他收益更大的要求。
三、整体数据
这就是我目前的整体数据,距离完美状态少了4个孔和1个幸运词条,按照数据推算,完美状态的进战幸运在4500左右。
但很可惜,这是一个基本不可能实现的数据,哪怕是让无限材料的修改玩家来也显得力不从心。
写到这里并不是鼓励大家都去做幸运套,只是我个人对于数据的一点追求罢了,如果对你有一点帮助,我深感荣幸。
以上就是不一样传说220版本下的幸运堆叠策略相关内容。