诸神皇冠自由之灵/复仇之灵/智慧之灵的消耗与获取【供参考】如下:
自由之灵,复仇之灵和智慧之灵,是六月铸魂祭拜神升级技能所需的材料,分别对应着需求技巧/敏捷,力量/体质,感知/意志技能的升级。升级技能需要对应属性达到一定需求,每升一级消耗一份对应的材料。由于在炼金工坊中,这三种材料可以很方便地互相转换,故下文统一将它们称为“魂”。
下面分析基于完成日常需要,即能通过所有日常要塞、周要塞、噩梦卷土boss、噩梦秘境,在不追求极限的情况下,各个常见职业所需魂的数量。以本人最常用的配队方式:2物理+1雷主+3诗人/辅助主教为例,先列出各职业常用的技能搭配包括的技能名称及等级,再根据培养方式计算所需升级的技能数,得到总需求量。由于技能可以传授,传授后等级为1,故升满一个大技能最多需4魂,升满一个小技能最多需11魂。
魂的消耗
一、雷主
萌新之友,贯穿前中后期的高性价比职业,技能搭配通常为:宣告雷罚5+信仰屏障1+自然韵律5+信仰唤醒5,雷主一般对小技能的搭配没有要求。
雷主的培养方式,一般是一级三转大德,学习到自然韵律III后再考虑转职主教,这种情况下,雷罚消耗4魂,自然韵律消耗2魂,信仰唤醒消耗4魂。
雷主的总消耗为:4+2+4=10魂。
考虑到转职主教后有可能通过升级学习到信仰唤醒,雷主的魂消耗应该会更低。
二、诗人
诗人牵狗的时代已经太久了,并且可能还将持续。对于日常使用的诗人,所需的配置反而较低,通常为飞鹰颂1+信仰屏障1+自然韵律5+信仰唤醒5,对小技能没有要求。诗人的培养方式,一般也是一级三转大德,学习到自然韵律3后就可以专职吟游诗人,这种情况下诗人的总消耗为:2+4=6魂。
如果编队内有多个诗人,那么多余的副诗人的技能要求可以进一步降低,如仅需自然韵律3+信仰唤醒3,甚至不用信仰唤醒,而是采用真意/灵动,这种情况下,总消耗为:0-2魂,完全可以满足充当日常飞鹰发射器的需求。
三、内宗
物理系扛把子的存在,很长一段时间的T0职业,内宗在日常的定位:①物理屠,兼顾清小兵和拆塔;②对某些噩梦boss的特攻。通常内宗剑圣的技能搭配为:①屠杀战意1+长虹贯日5+狩猎欲望5+信仰唤醒4;②蹑影追风5+移形换影3+狩猎欲望5+信仰唤醒4。内宗剑圣的培养路线一般为:高力技、有一定敏捷的角色(如佩尔神子、法拉神子,乃至切瓦神子等),吃一定等级的长弓手成长保证输出,再吃一定等级的剑圣补充敏捷,目的是为了满足技能升级的属性需求,同时保障一部分生存能力,最后再专职内宗剑圣。不考虑人物升级学习技能的情况,内宗的总消耗为:4(长虹)+4(狩猎)+3(信仰)+4(蹑影)+2(移行)=17魂。
需要注意的是,为了满足噩梦boss、周要塞、噩梦秘境的需求,高配的内宗剑圣的小技能等级也不能太低,再加上如果吃剑圣的等级数较少,可能需要额外拜神升级的技能包括但不限于:蛮力、迅捷、灵活、移形换影、闪避等。考虑最常见的B敏太科神子的情况,在传家宝做成高技/极限技的情况下,可以吃30-60级剑圣,取平均45级,有22次升级小技能的机会,算平均学到7级迅捷7级灵活,那么还需要10魂将这两个技能拉满,再算上蛮力、残忍、移形换影等技能,顶配的内宗可能需要吃掉30-40魂,那么按下限来计算,一个满足日常需求的神子内宗养成需要的魂在30左右。
四、全反统御
最高可以走四打三,应该是全游戏手最长的物理职业,可以在日常刷图时解放双手和大脑。通常的技能搭配为:屠杀战意1+格挡反击1+狩猎欲望5+信仰唤醒4,由于只需要日常清兵,对小技能基本没有要求。全反统御的养成通常选高力技兼顾体质的角色,如切瓦神子,吃一定等级的长弓手/皇家骑兵,做到保证输出的同时不超重,然后专职统御骑士。一个满足日常需求的全反统御消耗:4+3=7魂。(也是所有狩猎信仰屠的最低造价)
这样的统御装备璇玑弩,迷海银甲,可以做到走四打三,反击范围内的所有攻击。同时切瓦圣物的“迷海之护”也可以额外提供一定的续航。但是,低配情况下做到清理九盾往往就差不多了,要进一步提升输出一般是通过强化武器等级、选择混血神子等方式,或者直接抢走内宗的断绝(不过我日常是不会这么干的),因此在其职责范围内,所需的魂就是用来升级狩猎欲望、信仰唤醒,提升续航的7个而已。
五、重装骑兵
高造价高体验的极端体现,技能搭配通常为:屠杀战意1+宣告断罪1+狩猎欲望5+信仰唤醒4,这样的屠骑和上述的统御在培养方案上是差不多的,消耗也是7个魂。
但是重骑的强度绝不止于挑战九盾,为了噩梦秘境、噩梦卷土等,需要升满如完美格挡、冲撞等技能以及耐力、蛮力等小技能。由于本人并没有顶配重骑的配置,难以计算培养顶配重骑所需的魂数,希望能有大佬加以补充。
六、辅助主教
主技能一般装备激励,用于日常加快启动,或装备狂热,用于增加伤害,搭配技能方面通常和雷主/诗人一样是自然韵律+信仰唤醒,培养方式也是一级三转大德,学习到自然韵律3后,再考虑转职主教。
需要魂最多的情况为:狂热5+自然韵律5+信仰唤醒5,消耗4+2+4=10魂,最少的情况为:激励1+自然韵律3+信仰唤醒3,消耗2魂,因此一个辅助主教平均消耗6魂
编队中魂的总消耗
以四周为单位,假设每天推满20年,则总共度过20×28=560年。以前述编队:2物理+1雷主+3诗人为例计算:
2物理:1内宗1统御,均为神子,按寿命500年计算,魂年比=(30+7)/500
1雷主:上自专精灵,拜满延寿的情况下,寿命按385计算,魂年比=10/385
3诗人/辅助主教:上自专精灵,寿命按385计算,考虑到主诗人要升级飞鹰/辅助主教要升级狂热,魂数按10+6+6计算,魂年币=22/385
魂的总消耗=魂年比×总年数=[(30+7)/500+(10+22)/385]×560=88
考虑到换代的时间损耗,以及追求满配的心情,实际消耗应该大于88,考虑为100
魂的获取:
以四周为单位,①每周10次冥隙竞技场挑战,10魂;②冥隙竞技场每周奖励:15魂;③冥隙竞技场每月兑换:15魂
四周可获取的总魂数:10×4+15×4+15=115
其他活动如文明之战,以及氪金也可获取魂,总魂数应当大于115
要保证魂总量不减少,平均每个角色能消耗的魂数为:115×角色寿命/(四周内推年数×6)
eg:每天推满20年的情况下,上自专:最多可消耗115×385÷560÷6=13.1个魂;神子:最多可消耗115×500÷560÷6=17.1个魂
结论
在每天推满20年的情况下,魂的数量仍然远大于获取,结论就是尽情推年,在属性条件达标的情况下,拉满就完事儿了
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