植物大战僵尸2【第十五章】玩法研究如下:
1、世界系。其实,后期很多游戏的基本规则及理念创新拓广,灵感都源于此。其中很多世界,都有代表性和创意。(三种钥匙)
2、无尽世界。以闯关为主,是荣耀角逐也是大众化的服务(无尽币兑换)。
3、超Z联赛。更明显的竞技,是以时间限定和分数来作为比拼。(超Z金币兑换)
4、潘妮追击。这个在近期才推出的。在游戏规则上,更有创新,但灵感来源有些也是源于世界系之内。(时空币兑换、超级挂件进阶的两大必备品:时空水晶和尘粉。)
5、花园对战。这个领域,也许还有拓广的较大空间,但似乎没开发…(花园金币兑换)
6、旅行原木。做任务、给奖励,比较传统,也很不错。(今日任务、原木任务、世界任务。)
7、挑战。这是白嫖的好去处,只要植物够强,或者是有一定数量4阶或5阶的植物,即可。
总结:游戏趣味性,是服务的前提,而游戏的成就感体现在哪?一者植物进阶及装扮获得与植物种类储量,二者在游戏竞技里的体现。这二者也是前提。这类思路增多,是多多益善的,也是提升和体现游戏性价比的关键。
以上就是植物大战僵尸2【第十五章】玩法研究相关内容。