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暴走英雄坛独孤pvp宝典系列之【状态篇】

2021-12-21 16:31:02 来源:互联网 作者:鎏

暴走英雄坛独孤pvp宝典系列之【状态篇】如下:

一、影响输出及所受减伤的状态

1、增加输出的buff

增加输出的buff大致可以分为三类,第一类是通过增加臂力提升攻击力或者直接增加击力进而增加输出;第二类是该buff下攻击力虽未提升,但会直接影响特定武学的技能输出或普攻输出;第三类是该buff下反击率大幅提升,从而带来额外输出。

(1)间接狂暴型buff

八门和十象这两种buff都会大幅提升臂力,导致攻击力激增,在该状态下对手的所有输出呈现爆炸式增长,尤其是十象可以搭配其他高爆发的攻击力加成武学,例如霸刀,对战中需要引起格外注意。

八门是伊贺拳的buff,伊贺拳初期伤害尚可,后期输出不足,即使开启八门,伤害仍不足为惧,但需要小心缴械后的八门状态,该状态会持续至缴械结束,从而造成爆炸输出。八门增加的身法和臂力本身不影响伤害,只是臂力增加的攻击力影响伤害,因此对于攻击力加成不明显的武学带八门其实并不合适。

嗜血经的隐藏被动是血量越低,攻击力越高,初期非常有用。例如比较有趣的嗜血金蛇,被打一套后,由于血量很低,反击的一套输出反而比直接先手一套的输出更高。

(2)直接狂暴型buff

如上表所示,暴走的技能增伤型buff非常丰富,其中增幅比较明显,实战中需要注意的有:①飞雪剑气。每层剑气增伤3系数,6层剑气增伤18系数,即基础伤害的90%

②尸毒。在有尸毒的状态下用【九阴摄魂】触发毒爆且内力比拼成功时,毒爆伤害增加50%

③剑意。增加20系数伤害加成,即基础伤害的100%,此时的普攻输出非常爆炸

④霸气。满霸气又10系数增伤,即基础伤害的50%

⑤天女下凡。所有输出最终伤害增加50%,注意这里是最终伤害,不会被系数系数

⑥重击。普攻增加50%伤害,飞雪的重击输出堪比技能

⑦太白被动。300太白被动性价比极高,可提升所有剑法输出10系数伤害加成,即基础伤害的50%。后期即使有10系数稀释,最终伤害加成也有33%左右

⑧九剑被动3(遇强则强)。不要小瞧低等级九剑的伤害,它的悟性能大幅提升外功等级

⑨蓄力。增加虫合蟆冲撞的伤害,每层蓄力增加6系数,与拳系数叠加最高60系数

(3)反击型buff

Ø 反击只针对近战,远程攻击是不会反击的

Ø 正常状态下,发生反击的几率是极低的,基本可以忽略不计

Ø 反击是pk中非常需要引起重视的,因为反击是当前被攻击回合触发而且必中,也就是说触发反击基本等同于该回合双倍普攻(如果之前普攻命中的话),而且反击是没有cd的

Ø 暗器的反击使用的是拳脚武学,集成拳脚被动,例如一阳指的封穴

能够增加反击概率的状态如下表所示:

必定反击:太极阵和反击。两仪的招牌技能和太白被动之一,该状态下100%反击

大概率反击:血影步被动。随血影步等级提升增加反击概率,400级血影步据说反击概率可达40%,尤其是配合各种流血状态,反击率可以翻倍

小概率反击:连字诀、天罡剑气、虚中有玄、十象。这些buff主要增加格挡,反击提升并不显著。

2、降低输出的debuff

降低输出的debuff也可以分为三类

(1)间接衰弱型debuff

间接衰弱型debuff是指该状态下臂力降低间接影响攻击力,从而使该状态对象所有输出有所下降。一般而言,暴走中的身法、臂力、根骨、悟性战斗中的变化不会影响输出,但攻击力的变化会随时影响输出。因此间接衰弱型的debuff主要是通过降低臂力的方式影响输出,对臂力加成型武学或攻击力加成型武学影响显著,而对其他属性加成的武学输出限制非常小。举个例子,致残同时削减臂力和身法50%,但实战中能很明显的感受到身法加成型武学被致残后伤害下降并不明显,而臂力加成型武学被致残后伤害会大幅下降。

按臂力削减幅度排名,上述debuff的影响程度分为以下三挡:

臂力下降80%:断骨

臂力下降50%:玄毒、致残、断腕

臂力下降20%:重创、断筋

当你采用的外功是臂力加成或攻击力加成武学时,战斗中需要引起重视的是致残(前期pk中比较常见)和玄毒(后期pk中比较常见)。由于玄毒降低50%臂力且无视格挡,玄冥成为前中期臂力/攻击力加成武学的天敌,这种克制关系可以达到二八开甚至更低;但游戏后期随着十象等级的提供和轮回臂力属性的不断累加,十象效果可以抵消大部分的玄毒效果,使得十象霸刀即使顶着玄毒也能打出非常可观的输出,大约相当于普通状态下阿鼻道的八成伤害【(1+60%)(1-50%)=80%】,此时如果霸十血量够厚能顶住三轮以上双毒,霸十对玄冥的劣势会大幅削减,配合神行的清毒buff,甚至可以达到四六开。

(2)直接衰弱型debuff

直接衰弱型debuff是指该状态下直接降低所有输出,比较罕见,简要分析如下:Ø 求饶影响很低几乎可以忽略

Ø 烟幕是伊贺轻的技能,降低30%输出(待验证)非常可观,有被低估的嫌疑。在神行还没问世之初,除了三花、血影步和疾风步外,伊贺的轻功可能是最强的轻功了,但弱点也同样明显,例如耗内、需要主动释放、需要内力比拼获胜以及可被抵抗

Ø 力竭这个debuff是一种平衡性设置。真龙的亢龙在初代版本是非常变态的输出技能,所以策划给加了超长6cd、超高内耗1000以及前两回合释放后力竭的debuff;燎原的力竭是释放无枪后的负面状态,也砍废燎原的三大手段之一。但以现在的武学强度看,真龙的亢龙真的不算啥变态输出技能(和3cd、100内耗的荡剑式不相上下),燎原的无枪更是被削的莫名其妙。

3、减伤型buff

减伤型buff是指在该buff下所受伤害降低。很多人不知道减伤型buff的具体作用,顶着对方的减伤buff大秀输出,这是萌新最容易犯的失误之一。下面我简要分析一下几个主要减伤buff的特点:

(1)金身(耗内1000/0;cd6/5;持续三回合)

Ø 最强的减伤buff,后期金身状态下的减伤可达70%,且几乎针对所有伤害的(反伤除外)。就算是霸刀十象也砍不动,因为(1+60%)*(1-70%)=48%。

Ø 金身分主动开启和被动开启,当触发负面状态时金身会被动开启。由于主动开启需要耗费内力1000且cd比被动开启更长,因此面对金身时最好避免触发其被动。

Ø 金身的弱点是cd,在没有金身的回合中,罗汉几乎相当于白板内功。假设战斗中罗汉必须手动开启,则cd为6,罗汉的减伤回合为1、8、15。。。,减伤覆盖比例只有42.85%【3/(6+1)】,而且金身的回合也不是完全减伤,这和同样主动开启的三花以及十象相比就弱了很多。(三花的覆盖比例是50%,不考虑必中技能几乎降低100%伤害;十象的覆盖比例是83.33%,不考虑无视格挡技能几乎降低100%伤害)

Ø 但是在持续回合非常少的输出溢出型战斗中,金身优势非常大,因为三回合无敌就意味着对方关键技能晚三回合。如果对方输出技能cd在3以内,相当于损失一轮技能。这就是为何九剑内战中罗汉非常强,因为九剑输出溢出太多了,差一轮输出(1.5w+血)就算九阳的吸气或者太白的增伤都无法弥补。

(2)九阳护体/九阳被动2(耗内800;cd5;持续三回合)

Ø 九阳护体的减伤及反伤只针对特定拳法输出,比较常见的是真龙除擒龙以外的所有技能、六阳的融雪、如来的万佛归宗和普攻以及玄冥双毒。因此面对大部分武学(尤其是非拳法武学)时,九阳护体其实是一个没啥用的buff。

Ø 面对九阳护体buff如何输出需要注意两点,一是尽量采用不被减伤反伤的输出方式,例如非拳掌的输出、真龙的普攻擒龙、玄冥的普攻等等;二是根据对方的内力值和回内能力估算对方九阳的等级,对于120九阳的纸老虎重拳出击,可以不必考虑减伤。

Ø 九阳护体覆盖率为【3/(1+5)】=50%,后期减伤效果约为50%

Ø 九阳被动降低毒伤的效果只针对普通毒。

(3)虫合蟆护体(耗内800;cd5;持续五回合)

Ø 虫合蟆护体的减伤效果只针对近战,对于远程是无效的

Ø 面对虫合蟆护体应尽量采用远程技能输出。很多近战武学是有远程输出方式的,例如流星的飞坠、三刀的三千世界、如来的万佛、飞雪的六出等

Ø 虫合蟆护体覆盖率为【5/(1+5)】=83.33%,后期减伤效果约为40%。唯一破绽是有一回合空挡

Ø 面对虫合蟆的最好应对策略是先手控制住使其开不出护体,因此北冥非常克制蛤蟆

(4)其他

Ø 易筋经的防御提升效果大约相当于将防御提升一档,例如炉火+易筋经≈乌金。可以理解为覆盖率100%,减伤15%左右。虽然变肉了,但牺牲了续航和输出,如果没有搭配低耗内的输出溢出型武学(九剑血般若等)很可能面临内力打干没打死人的窘境,因此后期主战场中相对罕见

Ø 金钟罩是罗汉棍的减伤技能且只针对近战,因输出太低实战pvp基本没人用

Ø 玄冰护体是最垃圾的减伤技能,甚至都谈不上减伤,吸气是1内回复2生命,因此玄冰护体的1内抵消2伤害本质上只是节约了吸气的回合,并没降低伤害,甚至空内还要承受额外的伤害,相当的搞笑

4、增伤型debuff

增伤型debuff是指该状态下降承受额外的伤害,主要有以下三种:Ø 玄毒状态下,所受冥毒伤害翻倍。

Ø 血魔诅咒以及流血状态下,近战将面临额外的反击,从而承受额外伤害

Ø 龙爪手命中后附加的debuff,因防御降低从而承受额外的伤害。

5、应对策略

(1)面对狂暴型buff

Ø 先发制人。先手控制住对方使其开不出狂暴buff,例如北冥化工

Ø 克敌机先。利用软控降低其命中,例如利涉大川

Ø 避其锋芒。大幅增加闪避,例如开启三花

Ø 正面硬刚。开启减伤技能,弱化其输出,例如开启金身、九阳护体等

Ø 以小博大。利用神行的免死效果,残血闪避阿鼻道的爆炸输出

Ø 诱敌深入。利用神行的免死效果,高血量引诱对方释放关键技能出逃脱

(2)面对反击型buff

Ø 以逸待劳。例如九阳吸气

Ø 远攻近交。有意识的将远程技能留在对方高反击回合释放

(3)面对减伤型buff

Ø 参见上文。

(4)面对衰弱型及增伤型debuff

Ø 充分利用驱散效果和被动抗性

Ø 利用吸气、控制、暗杀等操作度过虚弱期

二、影响命中闪避的状态

1、通过影响身法间接影响命中和闪避的状态

(1)增加身法的灵动型buff

增加身法的状态是不会影响身法加成型武学伤害的,但由于1身法可以带来1命中和1闪避,身法的提升无疑能够在战斗中取得命中闪避优势,提升输出的稳定性以及生存能力。能够提升身法的灵动型buff如下表所示:

第一档:提升身法100%,包括三花和天女下凡状态。

该状态下命中惊人,甚至可以打中逃脱。如果是极限身法的三花和天女下凡,在经验等级属性差不多的情况下,miss几率可以超过90%,因此面对此状态出招是非常不明智的,但是也有一些特例:

Ø 自身有超强命中buff,例如高等级菊意+、三层鹰变、10层校正buff

Ø 拥有超高命中的武学+鹰变,例如命中11的阿鼻道三刀(大概率会miss1-2刀)

Ø 使用必中技能,例如破兵式、阴阳候列等

Ø 挨打,靠触发反击和识破(九剑专属)

Ø 20回合以后的亢龙(可能会miss2-3掌)

第二档:提升身法超过50%,包括八门和菊意系列。

Ø 八门主要存在于前期,如果是极限身法的八门,效果几乎可以视同三花;后期八门主要出现于缴械后的副手buff。考虑到八门结束是会有断骨debuff的,建议面对八门状态避其锋芒,等断骨结束再去收拾他,或者如果有第一档的身法buff也可以考虑正面硬刚

Ø 后期菊意系列的命中加成是非常恐怖的,400菊意+可以轻松命中三花,但大部分秀菊玩家是没有这么高等级菊意的。当菊意等级不高时,我觉得开菊意需谨慎,毕竟秀菊玩家的内力是十分宝贵的,如果不是为了卡对面关键技能,开菊意完全没必要。

Ø 至于面对菊意的闪避是否出技能,这个仁者见仁智者见智,主要取决于临场判断,谨慎的人可能选择不出手,想搏一把也没有问题,毕竟菊意的闪避没有变态到三花的地步,高命中技能或buff也有机会命中菊意。

第三档:其他。

Ø 疾风步buff基本可以忽略,唐诗剑主悟性,本来身法就没多少,开疾风纯属浪费内力

Ø 太监被动的效果就是被对方强制先手,也没啥好应对的。当然如果你是九剑,有可能反先手气死秀菊哦

Ø 复制身法buff是素心的浪迹天涯比拼失败时的附加效果,相当于身法拉平,公平互殴。

(2)降低身法的迟缓型型debuff

降低身法的迟缓型debuff主要通过降低对方身法从而同时削弱对方的命中和闪避,削弱对方命中相当于提升自己闪避和生存能力,削弱对方闪避相当于提升自己命中和输出稳定性,因此是非常厉害的debuff,但与提升身法的buff相比这类debuff大多拥有一个共同的弱点就是稳定性较弱,有的容易被格挡,有的容易被抵抗,有的命中不高容易miss。主要降低身法的迟缓型debuff如下表所示:

第一档:降低身法100%

气缚是最变态的debuff之一。面对身法真龙,中了气缚几乎相当于变成瞎子,而且cd只有2,持续2回合,若不考虑miss和抵抗,该状态覆盖率高达66.67%,但气缚也不是无解的,气缚的弱点如下:

Ø 可以被抵抗,可被狮子吼及太白被动清除

Ø 命中有限,菊意及以上闪避能力的buff下很难命中

Ø 必中技能可以无视气缚

Ø 对于非身法型武学限制能力相对较弱,例如霸刀本来自身身法就不高,主要命中来源是轻功等级和阿鼻道的11命中,就算身法归零,命中一样相当可观

注:身法归零一样有可能闪避,因为面板闪避只是战时闪避的一部分,轻功等级以及轻功招式触发也能增加大量闪避,因此臂力怪的气缚还是有不小概率被身法怪闪避的

第二档:降低身法50%

Ø 软筋散

这是一个很容易被低估的状态,而且越后期越变态。虽然降低身法的效果不如气缚,但持续时间非常长,只要对方释放技能就能一直被刷新。这也是为何千蛛能克制秀菊的主要原因,秀菊一旦染上软筋散就会一直存在,就算开启菊意也无法完全抵消软筋散的效果。不过软筋散和气敷一样都是可以被抵抗或者驱散的,而且还能被格挡,导致其稳定性极差。

Ø 寒气入体

非常强大的迟缓型debuff,被严重低估。我曾玩过一个40w真元的二轮号用雪饮打上过跨服前二十,这个debuff功不可没。当时我的状态并非极限身法,但跨服pk时很多身法对手在寒气入体时技能经常miss,当内力耗尽时,普攻几乎必定miss。此外,这个状态比气缚和软筋散强的一点是必中,哪怕技能miss了,效果依然可以挂上,而且我从没见过抵抗,有理由怀疑其无视抗性。寒气入体可能是最稳定的大幅削身法的debuff了,这也使得雪饮成为秀菊的隐藏克制武学。

Ø 致残和断腕

这两个debuff给人的感觉是到不了第二档,但实际上很强,造成被低估的原因包括两个:一是初期的七伤拳或金蛇剑很少是极限身法加点(这样没输出),导致致残、断腕中了也感觉不到miss;二是初期的身法都很低,一般也就80-100点,削减50%身法也没多少,但到了后期160身法削减50%就非常恐怖了。当然我相信后期没人会用七伤拳或金蛇剑的,但不能因此否定这两个debuff的强度。

第三档:降低身法20%及以下

包括重创、颤抖、血毒、断筋。这几个debuff的作用相对没那么明显了,前期100左右的身法下降个20点命中或闪避是很难察觉到的。

2、影响命中或闪避的状态

下面的buff和debuff不影响身法,直接影响命中或闪避,且大部分影响的是固定数值,而非百分比,因此在前期基础命中闪避比较低的情况下效果非常明显。但后期随着当轻功等级、身法属性以及武学命中大幅上升,对命中和闪避的影响不如第一类状态。这也是玄冥把降低身法改成降低命中闪避的根本逻辑。

(1)直接增加命中的buff

上述buff中的嗜血、截拳道、虫合蟆护体以及鬼魅之姿大多是对非身法武学的命中补偿机制,效果目测可以让非身法武学的前期命中达到身法武学的水准。下面重点说一下校正、鹰变和两个影响命中的九剑被动:

Ø 校正

10层校正加100命中,这个加成相当于前期三花开启后的命中以及后期三花开启后80%的命中加成效果,目测可以达到400级菊意的level。以前用来打身法挺不错的,但在当今输出溢出的版本,大部分战斗十来回合结束战斗,等你叠出10层被动,估计也离嗝儿屁不远了。

Ø 鹰变

鹰变的出现给整个武学体系带来深远的影响,部分高爆发的非身法武学靠鹰变弥补命中不足的缺点,逐渐登上pk主舞台,最为受益的就是血魔和霸刀。鹰变的命中加成是非常显著的,以我的经验,大部分非身法武学拥有2层鹰变时就可以达到与身法武学类似的命中效果,后期身法武学和非身法武学的身法差距是100左右,因此我推测鹰变的命中加成约为50点/层,3层鹰变后的命中能力堪比近150身法怪开启三花的加成。由于神行触发逃脱时会自动加上2层鹰变并移除身上一切debuff,此时就是吹响反攻号角的绝佳时机。

Ø 九剑被动4

被动4的效果为:2悟性加1命中,后期九剑悟性按140-160点计算,因悟性可带来的额外命中就是70-80点,再加上金蛇剑的命中加持,九剑的命中基本能够达到极限身法怪同等水平(无金蛇剑)。

Ø 九剑被动1

被动1的效果为:当九剑miss后大幅增加命中,这个buff和鹰变非常相似,但我感觉强于鹰变,因为我很少见过九剑连续两次miss。金蛇剑+悟性加命中+miss后加命中+识破必中+必中招式=九剑的变态命中。因此在面对九剑战斗时,九剑的命中能力应当视同极限身法怪评估。

(2)直接增加闪避的buff

直接增加闪避的buff较少,其中影分身的增加闪避效果不明显基本可忽略,战斗中最需要特别引起重视的是神行的猫变和逃脱。尤其当进入高端pk局,神行出场率拉满,如果不知道这两个buff意味着啥,要吃大亏。

Ø 猫变

被命中一次加一次闪避,最多叠加三层,持续两回合。猫变的效果主要取决于双方身法和轻功差距,当身法轻功差距大到1层猫就能闪避时,劣势方的进攻会变成命中一次miss一次,此时优势方相当于获得50%的减伤,这就是为何身法压制的飞太神让人感觉为啥那么肉;当猫变的效果变成2层猫才能闪避时,劣势方的进攻变成命中2次闪避1次,此时优势方相当于33%减伤;当猫变的效果变成3层猫才能闪避时,优势方相当于获得25%减伤。当然这是假设输出恒定,实战中进攻方会把主要输出放在命中高的回合内,因此实际减伤没有那么夸张。打猫变的技巧就是放风筝,不要让对方猫变叠的太高,当猫变叠高了后采用必中技能,这样能最大限度的限制对方猫变发挥。实战中由于猫变会和很多buff以及debuff叠加,情况非常复杂,啥时候能出技能主要取决于操作者的战斗经验和临场判断。

Ø 逃脱

逃脱状态增加大量闪避,对于身法型玩家而言,逃脱+猫变≈必定miss。因此我的建议是面对身法玩家出逃脱,不要出关键技能,吸气或者普攻叠鹰变;当非常确信自己的身法轻功大幅压制出逃脱的非身法玩家时,才可以考虑用高命中技能尝试进攻。当然如果有必中技能就更简单了,尽量让对方的血量在必中技能伤害范围内出逃脱,把必中输出技能留到最后补刀。

(3)直接降低命中的debuff

直接降低命中的debuff五花八门,有特别变态的,也有聊胜于无的,按强度排序如下:

第一档:挤字诀和灵蟾蛊

Ø 挤字诀强在让一切攻击无效(天绝地灭除外),这也就意味着必中技能(包括龙boss的所有技能)都无法命中,不过只有一回合,从这个意义上说控制效果远不如灵蟾

Ø 灵蟾蛊下命中大幅下降,这个对命中的影响比气缚还要变态,基本可以理解为除了必中技能外其他所有技能极难打中,而且持续五回合

Ø 优先级上:挤字诀>必中>灵蟾

第二档:蝶迷

蝶迷的效果应该是降低固定闪避值三回合。在游戏前期,尤其是面对非身法时是非常强的。根据我的经验,前期未轮回时期命中高于9的技能才有机会顶着蝶迷命中。前期还有一种对付蝶迷的方法是开三花,三花效果可以覆盖蝶迷有余。但蝶迷的后期效果就没那么显著了,后期轻功等级高,降低的几十点命中完全可以通过金蛇剑或是自身的身法属性弥补掉。

第三档:玄毒、失明、醉酒、步履蹒跚、乱环诀

被砍后的玄毒降低命中的效果非常不明显,和江湖武学门派武学基本属于一档了。这些debuff对于身法武学而言基本可以忽略了,不过非身法武学得看双方轻功身法差距,只有轻功身法劣势时中了这些debuff才会产生较为明显的影响(技能miss)

(4)直接降低闪避的debuff

第一档:放下屠刀放下屠刀是全部闪避清零,此时如来的所有输出都是必中的

第二档:蛤蟆护体和玄毒

Ø 蛤蟆护体下闪避大幅下降,此时对方的输出大概率命中,从而达到反弹伤害的效果

Ø 玄毒降低闪避的效果非常突出,主要基于以下事实:中了玄毒后开三花一样可能被挂冥毒;中了玄毒后开菊意一样可以被挂冥毒;中了玄毒后施加气缚,冥毒可以顶着气缚挂上。由此可见,玄毒降低闪避的效果不会弱于三花提升命中的效果太多

第三档:灼烧和蝶迷

实战感受是灼烧和蝶迷降低的闪避都不是特别突出。当然也可能是燎原和流星本身命中较高导致这两个状态下命中难以区分是否为debuff的效果。前期流星萌新喜欢起手飞坠,遇到高身法对手很容易miss翻车,比较稳妥的打法是先蝶迷再飞坠(确定对方没有高命中硬控),此时几乎是必中的。

3、命中闪避小结

影响命中闪避的状态非常繁杂,尤其是当各种buff和debuff叠加时,玩家往往不知道怎么去预判技能招式的命中概率,此时经验会发挥巨大的作用。及时总结一些战斗场景是非常有用的,例如蝶迷状态下开三花命中闪避有富余,蝶迷状态下反颤抖对方后可以命中,气缚之后开三花等于没开,诸如此类。。。

下面我给出一些常见的命中闪避型状态的相对强度(只能大致判断,具体要看双方属性)

三花/天女下凡:命+150 闪+150

鹰变:命+50/层

猫变:闪+50/层

八门:命+100 闪+100

逃脱:闪+100

气缚(对身法):命-160 闪-160

气缚(对非身法):命-60闪-60

软筋散(对身法):命-80 闪-80

软筋散(对非身法):命-30 闪-30

菊意+:命+100 闪+100

蝶迷:命-50 闪-50

玄毒:命-20 闪-120

灵蟾:命-200

挤字诀:命中归零

九剑被动1:命中+70

九剑被动4:命中+100

三、影响格挡的状态

格挡是一个前期感受不是很明显但后期非常棘手的防御效果。前期不明显主要包括两方面原因:一是前期武学中高格挡的不高,后期十象两仪出现才将格挡效果发挥至极致;二是格挡流主要是非身法玩家,前期面对大量身法怪必定后手,还没开出剑阵十象就被打残了。但到了后期,只要是没有破招的技能给人的感觉就是极易格挡,特别是一些高耗内的输出技能,被格挡后简直吐血,例如真龙的见龙(800内),霸刀的绝情斩(500内),三刀的三千世界(800内)等。神行的鹰变能够解决绝大部分闪避问题,但是面对格挡问题,目前没有特别好的解决方法,因此了解各类格挡状态非常有必要。

1、提升格挡的buff

(1)格挡类buff分析

提升格挡的状态非常多,有的靠大幅提升臂力增加格挡,有的直接提升格挡几率,也有的二者兼备,下面我按强度分类分析:

第一档:十象和太极阵

Ø 十象和太极阵是这个游戏中格挡双雄,如果招式没有破招或无视格挡的效果,面对这两个状态被格挡的几率超过90%,当然这是建立在两仪和十象等级非常高的前提下。

Ø 两仪是直接增加格挡且武学格挡2.0(高于霸刀),十象既能直接增加格挡,同时也通过十象增加的臂力间接提升格挡,因此我的感觉是两仪的起始格挡能力是强于十象的,但后期当十象等级以及臂力属性足够高时其格挡能力甚至可以超过两仪。

Ø 如果从覆盖率分析,太极阵cd3持续三回合,覆盖率75%,十象cd5持续五回合,覆盖率83.33%,两仪的真空期是更长的。

Ø 面对这两个状态时,一般情况下不要出关键技能,尤其是近战面对两仪时,不仅大概率格挡还会吃反击

第二档:虚中有玄、连字诀和天罡剑气

这三个状态都是持续三回合,天罡剑气类似太极阵的mini版,全真剑法非臂力加点,单靠buff增加格挡;连字诀和虚中有玄类似十象mini版,太极剑和玄虚刀都是臂力加点,因此格挡能力比较突出。

第三档:截拳道、八门

Ø 拳法本身招架值就非常低且通常无法招架兵刃。

Ø 尽管开启截拳道可以格挡兵刃,但概率没那么高,因此我不是很看好咏春的格挡能力

不确定档:鬼魅之姿

鬼魅之姿是白骨鞭的状态,绝学+白骨鞭面板1.5的招架值,我的判断是介于一二档之间。

(2)格挡应对策略

Ø 使用高破招的武学,例如九剑、秀菊等

Ø 使用降低格挡的debuff,例如玄毒、蝶迷、断腕等

Ø 尽量将能被格挡的技能优于于buff开启前释放

Ø 先手控制住对手消耗其内力,例如化工、吸星、寒气等

Ø 缴械,使其变成招架极低的拳脚状态

2、降低格挡的debuff

与提升格挡能力的buff相比,上述几个debuff对格挡的限制效果相对有限,只有蝶迷、玄毒、致残、断腕有一定降低格挡的能力。尤其是蝶迷和玄毒,削弱格挡的同时还降低对方命中闪避,从而全面降低对方格挡、命中和输出,是臂力玩家的噩梦。

3、提高拆招的buff

影响拆招的的buff非常少,只有截拳道、校正和九剑的隐藏被动。

Ø 截拳道本质还是拳法,因此我判断拆招能力非常有限

Ø 10层校正可以增加50%破招,但面对输出爆炸的十象霸刀我估计很难撑到十回合以后

Ø 九剑隐藏被动有的类似破格挡版的“鹰变”,一旦被格挡,刷新识破cd同时增加大量破招,这使得九剑很难出现连续格挡,保证了其输出的稳定性。

四、影响控制的状态

控制包括软控和硬控,所谓硬控就是眩晕,此时不能格挡不能闪避也不能识破,只能乖乖挨打;而软控主要是指各种负面状态。免疫硬控就是不会眩晕,负面抗性就是可以清除或概率抵抗负面状态。此外,有一个比较特殊的控制是虫合蟆冲撞,这个眩晕在判定上更接近软控。

1、免疫硬控但无负面抗性的状态

八门、十象、虫合蟆护体和嗜血开启后都是免疫硬控的,即不会出现眩晕类效果(虫合蟆冲撞除外),但不免疫软控,对一切负面状态没有额外增加抗性的效果,可以简单理解为吃软不吃硬。其中十象和嗜血都是五回合免疫控制,而虫合蟆护体和八门都是三回合免疫控制(虫合蟆护体持续五回合但只有前三回合有免疫控制的效果)。

2、有负面抗性但不免硬控的状态

Ø 九阳护体。免疫部分负面状态,但对硬控是没有任何抵抗能力。开启九阳护体后清除该负面状态且九阳护体状态持续期间不会再被挂上该负面状态,这类负面状态包括:玄毒、冥毒、寒气入体、阴阳帖、尸毒和软筋散。

Ø 飞雪剑气。层数越高,负面抗性越高,这个状态应该类似于冲脉中的负面抗性。无论软控、硬控都属于负面状态,因此大多数负面状态都是有概率被负面抗性抵消的。飞雪剑气只是增加了这个抵抗概率,如果已经中了该负面状态是没有驱散效果的。但部分负面状态是无视抗性的,尤其是持续伤血类的负面状态几乎都不可抵抗。

Ø 上述个buff使得其对特定武学具备克制关系。例如九阳对六阳和玄冥有非常强的克制关系,飞雪对大部分硬控类武学及特别依赖软控的真龙具有克制关系。

Ø千蛛炼体状态下毒抗100%,若本身有其他毒抗则受到毒伤时可以回血。

3、既能免疫又能驱散debuff的状态

Ø 免疫是指出现该buff后不会被挂debuff;驱散是指存在debuff的情况下出了该buff后debuff消失。

Ø 金身几乎免疫一切负面状态且驱散一切负面状态。这是罗汉克制六北/九北的主要原因。当然正如前文所述,金身的弱点是真空期太长,在没有金身的回合中,罗汉约等于白板内功。

Ø 逃脱免控效果与金身类似,但只有濒死时才能触发,持续两回合。

Ø 疲劳消解原则上不吃硬控,但秀菊的锁链绣可以控住,此外对大部分的负面状态都有免疫和驱散效果,包括所有狮子吼能清的负面状态以及血魔诅咒。另外太白在眩晕及封穴的情况下是无法出疲劳消解的(如果是金身和逃脱则可以自动清除)。

五、影响续航的状态

1、生命流失类状态

以下debuff会导致生命持续流失,该类debuff大多不可被负面抵抗

第一档:每回合有可能超过2000的

冥毒:500级每回合1700-3400(有玄毒) 九阳可清除

第二档:每回合有可能超过1500的

飙血【霸王枪】:每回合1.5倍攻击力≈1000-1500(十象) 狮子吼及疲劳可清除

尸毒:500级每回合1200-1800(爆毒成功) 九阳可清除

阴阳帖:500级每回合约1600 九阳可清除

第三档:每回合有可能超过1000的

血魔诅咒:每回合1倍攻击≈700-1000(十象) 疲劳可清除

第四档:每回合有可能超过500的

重创:每回合1倍攻击力≈700 狮子吼及疲劳可清除中毒:每层毒200,按照1层、2层、3层、4层、5层计算均值≈每回合600(三层) 狮子吼及疲劳可清除

飞蜈蛊:五回合毒发,平均每回合不到1000 狮子吼及疲劳可清除

第五档:每回合不足500的

飙血【白骨鞭】:每回合0.8倍攻击力≈400 无法清除

流血【刀】:每回合0.5倍攻击力≈350 狮子吼及疲劳可清除

天蝎蛊/毒蛇蛊:每回合约200 狮子吼及疲劳可清除

流血【拳】:每回合0.2倍攻击力≈140 狮子吼及疲劳可清除

灼烧:极低,每回合不足100 狮子吼及疲劳可清除

2、生命回复类状态

Ø 嗜血。血刀门武功可吸血20%,可以降低因释放泣血斩或泣血+而损失的生命值

Ø 千蛛炼体。毒抗100%,若存在其他毒抗导致毒抗超过100%,则受到毒伤时可以回血

Ø 回春。唯一真正意义上的生命回复,和太白等级有关。400太白随机出该buff可回血800

Ø五毒被动。可将毒伤转化为生命,非常具有开发潜力的内功

3、内耗变化类状态

能够改变武学的内耗的状态如下:

Ø飞雪剑气可以降低六出S+的内耗,没有剑气时释放六出耗内1000,每层剑气降低内耗200,即5层剑气后可以空内释放六出,这是飞雪能和六北抗衡的重要原因之一。

Ø蓄力可以降低虫合蟆冲撞的内耗,初始内耗500,叠满十层后内耗为0Ø寒气入体后所有招式内耗翻倍,就算你开九阳罩子,也要耗1600内力

4、内力回复类状态

Ø九阳被动1:按内力上限百分比回复内力,后期最强内力回复buff,400九阳的内力回复高达每回合500+,相当于每回合回血1000,因此战斗回合拖的越久对九阳越有利。当今版本输出严重溢出,经常十回合内结束战斗,导致九阳的优势不够明显,但若版本变更导致整体防御能力增强,九阳有望再度崛起。

Ø北冥被动:当被近战攻击时有概率触发北冥被动,封穴并吸取内力500(如对方内力不足500则吸取剩余内力值),该被动使得北冥在吸气后仍有翻盘可能,触发被动→增加500内→吸星→化工→生死符,因此面对空内的北冥时依旧不可掉以轻心。

Ø气涌:飞雪和九剑的神状态,一旦触发气涌,其回复的内力(400级回内400)足够打出几万输出。因此对于九剑太白和飞雪太白而言,最佳吸气时机就是气涌触发后,这也是飞雪太白能够与秀菊周旋的原因之一。

六、其他状态

1、眩晕

眩晕的表现形式五花八门,如下表所示:

Ø眩晕属于硬控制,眩晕之后无法行动,不能闪避,不能格挡,不能识破,只能任人宰割(但可以反击)Ø几乎所有眩晕都是可以抵抗的,也有极个别眩晕无视抵抗,例如生死符的痛不欲生

Ø在pvp中眩晕有两种,眩晕一回合和眩晕两回合。由于眩晕技能一般伤害很低,眩晕一回合往往拉不开血量差,几乎约等于双方共同跳过该回合。只有眩晕两回合才能充分发挥眩晕的优势打出伤害。

Ø实战中,需要引起重视的眩晕(最好能记关键技能cd)包括燎原的【二十针】(命中9),九阴的【九阴摄魂】(必中),小李的【飞刀问情】(必中),八音的【余音绕梁】(必中),绣花的【锁链绣】以及般若的【拈花指】(命中9)。上述技能中除【九阴摄魂】cd6外,其他基本都是cd5

2、封穴

(1)封穴来源

Ø一阳指【普攻】1回合:几率非常高,有人作为暗器的副手搭配血影步,效果还不错

Ø北冥【被近战攻击】1回合:概率可能与双方内力差距或者北冥等级有关

Ø玉女拳【玉女清心】3回合:前期不错的放缴械副手,命中稍有欠缺

Ø经脉被动【攻击】1回合:督脉拳特有被动,但与督脉破防冲突,在真元不足以点“任破防+督封穴”的情况下有人 选择牺牲封穴去点破防,不过我还是建议尽量保留这个被动特效

Ø无影针【攻击】2回合:最变态的神器特效

Ø九剑【破气式】1回合

Ø北冥【化功大法】(内力比拼成功封对面3回合,失败封自己1回合)

Ø千蛛【千蛛炼体】 封自己5回合

(2)封穴效果

被封穴后原则上不能释放绝招,但有以下例外:泣血斩、嗜血、泣血斩+、六出系列、形销骨朽、虫合蟆冲撞、九剑识破、天女下凡等。这使得血魔、飞雪、千蛛、九剑以及天女都有了和六北周旋的资本。

(3)封穴的应对

Ø使用无视封穴的技能

Ø先发制人,降低对方释放封穴技能时的命中能力

Ø想办法提升内力,内力比拼赢过北冥

3、缴械

(1)缴械来源

Ø真龙【擒龙】2回合 必中

Ø万花【落英缤纷】5回合 臂力差距过大会导致缴械失败

Ø如来【立地成佛】1回合 必中

Ø九剑【离剑式】1回合

Ø红拂【旋风探云】3回合

Ø西洋剑【攻击】3回合

Ø白骨鞭【笔走龙蛇】【普攻】3回合

(2)缴械效果

Ø鞭、刀、剑、棍会暂时失去兵刃,扣除兵器增加的血量,缴械结束后会返还

Ø鞭、刀、剑、棍缴械后可以使用装备的拳法及其对应技能,此时命中主要取决于拳法普攻及技能的命中

Ø万花缴械后的攻击将附加额外伤害

Ø缴械可以被抵抗,也可以被狮子吼及疲劳清除

(3)缴械的应对

Ø伤害型副手:般若【龙爪手】、伊贺拳【八门遁甲】(结束后有副作用)

Ø软控型副手:玄冥【玄毒】【冥毒】(对方很可能有九阳)、千蛛【软筋散】(对方很可能有九阳)、玉女拳【玉女清心】(命中有欠缺)、真龙【利涉大川+】

Ø硬控型副手:六阳【生死符】(对方很可能有九阳)、般若【拈花指】、金蛇【金蛇缠丝手】(命中有欠缺)、九阴爪【九阴摄魂】(必中但请注意内力比拼)

Ø红缨刀【免疫缴械】

Ø传说中的流星锤【免疫缴械】

以上就是暴走英雄坛独孤pvp宝典系列之【状态篇】相关内容。

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