恶果之地你的小可爱入围了Indie MEGABOOTH,要去美国啦!如下:
Hi 各位亲爱的Taper老铁们,
在不经意间已然有了13W+的关注,在游戏制作中的每一天,Tyreal和biboX都紧绷神经,努力加班加点,不让期待游戏的玩家们失望,如果预计没有出现偏差的话!在今年5月版号到手后,PC版就可以抢先一步上线啦!
同时,近期我们也收到了消息,在六个月前我们报名的2018年美国旧金山游戏开发大会(GDC)Indie MEGABOOTH成功入选!我们此次会带着PS4版本去美国旧金山参加2018年的GDC!
相信就算是不少热爱游戏的玩家也不知道还有一个团队叫作Indie MEGABOOTH,这是一个致力于把优秀独立游戏带进全球各大游戏展的权威组织,提供展位和资源让更多优秀的游戏在全球获得展示的空间和媒体的曝光。并对游戏进行专业的筛选,每年邀请入围游戏去世界各地评奖。
对小团队的独立游戏开发者来说这不仅是一份国际性的品质认可更是一个给予展示自己作品的好机会,这点也是和TapTap的初衷不谋而合了!
往年被Indie MEGABOOTH认可的游戏,都有一些像Darkest Dungeon(《暗黑地牢》)、Crypt of the Necro Dancer(《节奏地牢》)、Don't Starve:Reign of Giants(《饥荒:巨人国》)这样经得起反复推敲的游戏,所以不论如何,这对于每个开发者而言是一件值得欣喜的事情,就算知道每年都会有不计其数的游戏开发者发出申请,但还是愿意尽全力去争取一个名额。而今年,我们作为唯一一款被选中的中国大陆的独立游戏,获得了他们的珍贵邀请!
所以3月份就要带JuicyRealm去美国参加GDC啦,我们需要你们的打call!在美留学工作的小伙伴,3月21日~23日有空闲的时间的话,欢迎来现场试玩哦!
在这里,相信还有很多关心主机,手机进度的小伙伴都有一样的疑惑,为什么这次5月上线只有PC版而没有主机的版本呢?其实原因是这样的。
主机游戏在上架前都需要在对应的官方渠道进行一次全面的QA测试流程,需要做一系列的检测。所以即使PS4的进度已经赶上了,但我们还需要提交给索尼去做FQA的流程,从语言、玩法、到关卡流程,方方面面,都必须要经过审核,直至每一项都符合要求。整个流程至少要2个月时间。而Switch游戏在做完之后也是需要提交“Lotcheck”的(任天堂的一个审核机制),他们的QA人员也会认真得把所有不符合NS平台的机制都检查出来,并一一给出对应的整改要求,必须完全符合标准才能上架(的确很符合日本人严谨的态度),所以这个过程也会比较漫长。并且这2个平台的提交审核过程也是我们从艾希的身上实践总结出来的。艾希小姐姐亲测有效。 ∠( ᐛ 」∠)_
不过在此期间,Tyreal和biboX会立刻展开从PC版到手机版本的移植工作,让恶果之地在手机上跑起来,对得起TapTap玩家的一片厚爱!
(新地图解锁)
PC版的发售时间近期就会公布!等待主机版通过审核的同时我们也会立马开始手机版的移植。在这期间欢迎大家来微博关注我们的进展,有任何意见建议,也可以直接给我们留言互动。
呐~记得挂念我们哦!
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