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冒险小分队新手的阵容搭配和资源分配(上)——阵容分析和梯度榜

2024-09-20 11:38:26 来源:互联网 作者:space

冒险小分队新手的阵容搭配和资源分配(上)——阵容分析和梯度榜如下:

       新手前期最关注的问题就是阵容的组合以及资源的分配了,那么一篇行之有效的攻略就成为了重中之重。目前游戏还是偏向小众,攻略比较少,推荐是加官方群和在上浏览攻略。另外目前上鱼龙混杂,大部分的攻略已经不适用于现在的环境,或者说攻略的发布者本身对游戏就没有深入的理解和研究,除了我的攻略我只推荐陌陌酱的攻略。

       这期我们主要来讨论下阵容搭配。玩家前期遇到的第一个问题一定是如何选择自己的阵容,这也是大多数新手疑惑的地方,首先对于这个问题我的建议是,选择你喜欢的角色或者阵营,围绕这个展开规划。这并不意味着就让大家抛开强度不谈,因为我相信有相当一部分新手来玩这个游戏的相当一部分原因都是因为喜欢游戏的立绘,那么就和喜欢一个人一样始于颜值,终于内心。不需要过多跟风,别人玩什么你就玩什么,每个阵容都可以玩,只是各自的优势区间不同,朝着你喜欢的角色和阵营练也是一种不忘初心。但是回归主题,这是一篇强度向攻略,接下来我将阐述不同阵容当下的优势区间和短板:

(注意一些名词:

种族内T度:指的是对于这个种族的队伍或者打种族塔和争霸这个角色的重要程度。

人权卡:跟在某个环境下指的是某种环境下最佳选择,大幅优化这种环境的游戏体验。

通用辅:不一定非要是这个种族体系才能练,其他种族也可以用这个辅助。

必练:前期体系队伍重要角色开局新手必练。

T0:在该环境下强度很高,无脑练不亏。

T1:过渡优秀选择或者说特定环境输出辅助备选。

T2:伤害一般般前期能上但是后期基本没有上场空间。

T3:不适用于该环境除非实在没东西上了不然一般不上。

不上榜角色:连提的必要都没有基本可以说前期后期全环境都不值得花资源培养(升指挥舱另说),没有上场的机会。)

机械族:

机械可以说是目前的红利阵容了,强度上毋庸置疑,在群桩环境泛滥的当下拥有不俗的伤害和重要的地位。无论是pve或者pvp都有自己的一席之地。这里需要特别指明很多新手可能会看了某些攻略认为机械就是氪佬玩的,是造价高昂的。这是不完全对的,我们首先要理解机械为什么造价高昂,主要原因是因为机械特有的印记多,对于新手负担压力大。但是,这些印记大部分是与磁暴有关的,例如加磁暴伤害回合数等等,这在pvp如流星磁暴队中确实造价高昂。但是如果是pvp打直伤的零号队或者说pve中这一情况截然不同,机械并不是一个需要高昂造价的队伍。

角色梯度:

零号:种族内T0,群桩T0人权卡,深渊T3。零号无疑是当前直伤机械的核心,优秀的机制和舒适的群桩环境让其成为当下群桩最高伤害的常备选择之一。前期全环境可用,中后期群桩顶尖,pvp机械队优秀,深渊不适合。机械队必练。

慕斯:种族内T0,非特殊词条全环境T0人权卡,通用辅。慕斯是唯一一个可以多动非机械族角色的角色(主c再次行动放技能),拥有让一个队伍pve伤害质变的能力,同时也是多动队的核心。前期全环境可用,后期全环境可用,万金油,所有种族必练。

薇薇安:种族内T1,pve T2,pvp T1。优秀磁暴工具人,最容易且最大范围挂磁,前期如果伤害很低的时候磁暴的收益是有的(触发主c某些技能机制),这个时候无论pve还是pvp都可以带,后期磁暴pve收益低一般没有发挥和上场空间,pvp的机械队内还是需要带的。前期机械队必练。

宁芙:种族内T2,群桩T1.5,深渊T3,pvp T2.5。虽然是稀有但是表现不尽人意,唯一亮点是五星的击杀增伤有一定的叠伤能力,但是现版本表现不尽人意自身机制不够优秀,倍率不够高。前期过渡可用但是不算厉害,中后期一般没有上场机会。一般不练。

流星:种族内直伤队T3,间伤队伍T0,,pvpT1,pve全环境T3。Pve基本全环境不入流,如果打pvp间伤过载队有自己的一席之地。不过现版本pvp奖励实在是少的可怜,不推荐。

安洁莉卡:种族内直伤队T3,间伤队伍T0,,pvpT1,pve全环境T3。基本和流星一样绑定流星在pvp磁暴间伤队用的不过这个是辅助,pve不入流水平。

花阳:种族内T2,深渊T1.5,群桩T3,pvpT3。前期没有卡可以用来打深渊和打种族塔,但是不推荐练因为不够全面且同样培养成本不如机械的砂轮。

亚离子:种族内T1,pvp T1,pve T2。Pvp机械队强力控制。前期高压本pve(如剥夺)也有不错的效果,后期高压本pve不会选这个。前期需求控制可以考虑培养。Pvp特化卡。

泡泡:种族内T2.5,pvpT2,pveT3。作为一个治疗泡泡的治疗量是四族的治疗中最弱的,本身素质也不够厉害,不推荐。前期过渡勉强,中后期pve和pvp都没有用武之地。

克罗爱:种族内T0,pvpT0.5,pveT0.5,通用辅。传说强卡,2星就可以给无敌盾。三动队核心,机械多动队核心,前期主要用于大幅强化生存能力,后期主要用于高压本上无敌盾和配合慕斯单卡实现三动和零号队优化慕斯。对四族队伍都有意义必练角色之一。

进化种:

进化属于是现在后期使用频率最低,版本环境最差(黑利期)的阵容。但是如果碰到蓝宝石,影之类的核心C有up的时候(换言之没up角色几乎纯坐牢)依然是一个不错的选择,进化的可取之处在于前期优秀的爬塔和pvp,打什么都有一定坦度和输出,攻守兼备,在前期(如果有up)玩起来相当舒适,说人话就是碰到up过渡可以玩很舒服但是需要练别的种族单卡补强。但是弱点很明显,常驻卡强度低,队伍内辅助素质差,间伤表现不佳,在后期刷伤害环境下很少有自己的一席之地。且本身进化属于偏pvp但是强卡太少导致后期pvp也不是很厉害容易给新人类直接的薄纱。地位略显尴尬。

角色梯度:

摩多:种族内T0.5,pvpT1,前期pveT1,后期pveT2.5。摩多拥有极强的控制能力,拉满几乎稳定控制前排三个加后排一个,然后在当下版本控制的主要作用还是在pvp,并且本身控制2很容易给双子免控盾什么的反制,但是在前期摩多可以大幅提高队伍的生存能力起质变的作用,是进化种族队前期必练的不二选择,后期在高压pve本偶尔可以作为优秀群控,意义相对较低。

判罪:种族内T1,pvpT1.5,pveT2.5。Pvp的时候自身高额闪避和百分比间伤是一个亮点,pve后期完全刮痧,并且大部分pve副本免疫百分比间伤,唯一作用是在中期不免疫百分比间伤本如发挥一定的作用,但是进化前期能用卡太少了如果没有影依然是群伤大c纯种族必练。

哀怜:种族内T2.5,pvpT1.5,pveT3。哀怜并不适合跟进化队走本身机制更适合pve和机械走打反击队可以做到挑一下死一个,但是在后期有光暗了例如光盾可以通过嘲讽轻松反制。Pve完全没有输出就算在普攻伤害加成本也远不如最近出的月歌这类,不推荐抽取。

白桃桃:种族内T0,pvpT1,pveT3。Pvp卡对于进化纯种族队加成很高,有控有免伤,没有辅助其他种族的能力,没有pve能力,pvp进化种族队玩家必抽,pve可以跳过了。

蓝宝石:种族内T0,pvpT0.5,pveT3。毒伤大C有优秀的挂毒机制,前期刚好遇到up池打算玩进化队的必抽,过回廊和剥夺能力十分优秀,pvp伤害很高。不过pve刷伤害上作用微乎其微不适合。

鬼剑士影:种族内T0,pvpT1,pve群桩T3,深渊T1或者T0(下面会解释),单体桩T1,打榜活动限定且唯一T0。全进化种唯一可以参与pve排的上名号的主c,进化种玩家遇到必抽。因为自身是单体伤害所以除了技能可以打全体的迷途可以排T1以外其他全部群桩环境都是T3、但是因为有超杀这一特殊机制使其成为打榜活动全游戏唯一且远超其他C的T0。深渊前期优秀主c后期如果能把boss打半血以下触发超杀机制则T0主c。当前主流强势单体主c之一。

赫卡特:种族内T0,pvpT0.5,pveT2.5。Pvp强势罕见的三级控,pve除了高压生存环境一般没用,新手遇到up并不能挽回种族弱势的颓势和蓝宝石和影不一样。Pvp强卡,pve对策卡或没用。

莉迪亚:有功夫练这个不如去练单卡千夏。

凯茜:种族内T0.5,pvpT2.5,pveT1.5,通用辅。增伤很多但是畸形辅助,其特殊的机制让他辅助的主c必须站一号位才能吃到增伤,这一限制其实影响很多,以前是深渊怒涛队核心辅,现在的有点退环境后期除了偶尔打榜活动用几乎没有上场空间比较颓势。但是新手要练,还是那句话因为进化强卡并不多这还是少见的进化回能增伤辅助。

洛林:种族内T0.5,pvpT2,pveT3。后期完全没用,前期过渡可以练,回能减伤辅(进化的回能辅助非常非常少),白桃桃下位。

星野:种族内T1,pvpT3,pveT3。唯一作用前期挂毒和弱疗,如果没有蓝宝石up,练星野过渡,必练虽然弱但是没有毒进化队友少很多效果。如果有蓝宝石up,不练。

莉莉:种族内T1,pvpT1,pvpT3。进化唯一援护,前期完全没必要考虑这张卡,后期可以用来打pvp还不错。Pve没用。

夕荷:种族内T0,pvpT1,前期pveT1。奶,且复活,种族队前期必须练。

新人类:

新人类应该是很多攻略所认为的前期最优解开局,也是很多人跟风玩的阵容。但是必须阐明一点,新人类并不存在什么最优解开局的说法,并且现在版本是一个群桩时代,因为新人类的对群短板过于明显,没有能担得起重任的优秀主c所以新人类的弱势之处体现的非常明显。但是相对的新人类也有很多突出的优点,比如新人类的辅助质量普遍较高,是所有种族中常驻优质辅助最多的种族,单体C质量也可以说是中上水平,pvpT0卡数不胜数。缺点是AOE伤害的巨大短板让其在当前版本pve劣势很大,可以说曾经的新人类pve,进化pvp这种很多攻略沿用的说法已经不正确了,新人类现在在pvp方面远比其在pve方面表现出色。

角色梯度:

露易丝:种族内T1,pvpT1.5,pveT2。本身伤害并不出色,后期甚至刮痧。但是其多动性质能够叠加新人类体系主C的buff如无暇等,且前期属于优秀辅c。新人类体系队必练。

白昼真夜:种族内T0,pvpT0.5,pveT0,通用辅。又叫双子,必备天护印记,出色的36+10=46增伤,优秀的免控盾机制。让其在全部环境中都是常用必备角色。必练辅助。

无暇:种族内T1,pvpT1,群桩T3,深渊T1.5。重点讲一下这个角色,这里注意肯定很多攻略说新人类前期必练无暇,无暇就是很强的就是好用的。事实上,在当前版本无暇不能说强势甚至可以说相当弱势。从pvp角度上来看前期的pvp无暇确实可以占到便宜,但是那是因为新区很多人不会打无暇,不会针对无暇,以及阵容体系不够完善。后期阵容成型大家会玩以后pvp上来说无暇虽然不能说完全没用但是其优势大大减弱,变得相当一般,不会有其他攻略所谓张口闭口就是一穿六那么简单。其次,从pve上来说当前版本无暇更是几乎没有容身之处,群桩上根本没有一席之地单体伤害相当低,可能有的人会说那可以打深渊打榜啊,但是我要说的是在这些地方你甚至不如去练个千夏有用,而且千夏培养成本远小于无暇,pve表现却比无暇出色,所以新人类开局强度上而言我并不推荐抽无暇,用千夏当主c过渡留着钻石根据卡池抽别的好用的角色即可。

北极光:种族内T0,pvpT0,前期pveT0,后期T3,pvp人权卡。北极光属于是防御类体系的强卡,其优秀的受到直接伤害对敌方前排造成防御力百分比直伤的机制(不是简单的反伤,反伤印记没有用,这也是很多新手的一个误区)和悲歌印记的锁血机制让其在pvp中经常能做到类似一个打六个这种操作。Pvp绝对的人权卡,pve前期压力大,除了刷伤害本如迷途深渊外均T0比如剥夺上个北极光也可以逆转战局。中后期因为pve没生存压力以刷最高伤害为主没有带防御的说法所以不适合。种族队必练。

使徒米兰达:种族内T0,pvpT0.5,pveT1.5。米兰达本身机制特殊不占用行动回合且对新人类体系队有大量额外加成,自身专武提供大量续航,五星还可以帮队友解除剧毒和腐蚀。属于pvp强卡,但是自身增伤能力不够出色。总结为pvp强卡,pve可用卡但是不强,新人类专辅,种族队必练。

烈阳谢妮丝:种族内T0.5,pvpT0,pveT3,pvp人权卡。Pvp极致对策卡可以直接击飞对方盾辅等少女,且不被双子之类的免控盾免疫。Pve毫无用处。

强袭月歌:种族内T0,pvpT1,pveT2。新人类体系队可练,总体来看不强,pvp有一定强度,pve一般而言输出很一般,群桩输出很低。但是如果碰到普攻加成迷途有一定的说法。非必须角色,新手遇到up池如果后面没有什么有价值抽的角色可以抽,如果后面有好的角色建议放弃。

可莉尔:种族内T0,pvpT1,pveT3。挨打回血,种族队前期必练,后期没有上场空间。

千夏:种族内T0,pvpT2,pve深渊T0.5,群桩T3。新人类目前pve出场频率最高的主c,pvp不如无暇,pve因为其优秀的技能叠爆伤机制在传说角色中伤害独一档。深渊大C,但是最近因为深渊频繁出现的悲歌(锁血机制)导致千夏经常不能很好的打出输出故下调0.5档,在无悲歌深渊中伤害一般T0级别,同时在打榜活动中也有出色的表现(除了影之外最佳,不过差距较大),群桩没有说法。新人类必练。

蕾娜:种族内T1.5,pvpT2.5,pveT2。唯一作用就是大量回能,不过前期能量很缺,前期可以考虑练。后期没用。

静流:种族内T1,pvpT1,pveT3。北极光下位,新人类抗伤角色有大量免伤盾,前期过渡防御角色。可练。

安妮:种族内T0.5,pvpT2.5,pveT0.5,通用辅。可以给队友加大量攻击和暴击,并给后排回能,专武可以给队友加爆伤,新人类必练。

半兽人:

可能很多攻略中关于半兽的态度都是半兽完全没有可取之处,打什么都是垫底。但是在当下环境,半兽其实是一个相当不错的选择。群桩大环境下雪儿正处红利期,队伍总体获取难度也不大很容易就能打出不错的效果。前后期都能有很不错的效果。

角色梯度:

雪儿:种族内T0,pvpT1,pve群桩T0.5,深渊T3。半兽唯一pve大C,群桩环境泛滥的当下正处红利期,前期除了深渊全环境T0(这里推荐练妮娜或者千夏补强),后期的群桩环境也有极其出色的表现,小零号。新手半兽一定要练。

霜月凌:种族内T0.5,工具人不做pvppve评价,主要作用是给半兽队伍提供能量,有且只有半兽队伍能用且后期没用,如果前期不混搭,打算纯半兽开局必练,混搭这个位置祈愿可以换双子。

余烬:种族内T2,pvpT2,pveT3。别抽浪费钻石,刚抽完还能上上场,抽完过两周哪哪都是fw。

可可:种族内T1,pvpT1,pveT3。可可本身的机制并不优秀,但是可可的专属印记脱力很优秀,半兽种族队伍内的pvp可以打出不错的效果,pve没用。

泡芙:种族内T1,pvpT0.5,pveT3。本身机制略显尴尬,推塔和pvp可以一用比在这方面比雪儿更厉害,pve没用,不必须。

奥杰莉亚:种族内T0,pvpT1,pve全环境T0且超模,人权卡,真神,通用辅。对于新手只要知道这是你游最超模的一张辅助卡能够在各种环境下让你的输出翻倍,缺点要求略高,深渊五星起用,迷途心三配合翼佑才能看到效果。印记必备两个,武器至少+1开心向,+7属于锦上添花,没能力不强求。如果遇到up池任何种族都要优先抽取。

云石:种族内T0.5,pvpT1,pve深渊T0.5,其他环境T2,通用辅。Pvp方面可以作为半兽的肉盾帮队友援护吸收伤害,pve方面一般只有深渊配合夏洛特用打易伤流,上限很高,比较全面的一张卡,且开局云石活动保送三星获取成本低,半兽种族前期若有富裕钻石可以抽取,但是优先级并不高。可以先用着三星后面等着碎片或者普池补关键四星和心向。

妮娜:种族内T1,pvpT2.5,pve深渊T1,群桩T2.5。优秀半兽传说输出卡,在半兽队伍练好雪儿但是不知道用谁打深渊时候首选,补强卡,以及对于没有练半兽C但是想过半兽种族塔也可以选用,因为成本低但是效果好。新手在半兽种族开局时,与千夏选练一张补强。

夏洛特:种族内T1,pvpT2,pve深渊T0.5,群桩T3,通用辅。配合云石可以在深渊无限叠易伤,因为夏洛特的大招易伤只要对方不行动就不会掉层,云石可以眩晕并给对手易伤。Pvp的意义在于针对无暇,高额反伤可以瞬间弹死无暇。Pve不用练有就行,pvp针对无暇可练。

露西:和妮娜定位差不多但是不如练妮娜。

红叶:种族内T0,pvpT1,pve前期T1。奶,前期半兽种族队必练,后期没用。

莉芙璐:种族内T1.5,PVPT3,深渊T3,群桩T1。自带泡泡枪(击杀增伤),群桩有奇效但是劣势太大,倍率不高加只能攻击后排三个,群桩效果一般和雪儿不相上下或者略弱,其他环境没有上场空间。前期不推荐练,因为前期击杀能力不够,后期不需要练,因为体系完善要么练好了雪儿要么练好了零号,还是比不过。一般整活用,鸡肋。

一之濑:种族内T2,pvpT3,pveT2.5。首冲即可获取,前期推主线效果很好过图很快,一周以后有别的角色队伍成型再无上场空间。属于白送不要白不要但是不值得特意抽取。

迪尔:种族内T1,pvpT3,pveT1。可以配合天护,给半兽队友增伤还有全体回能,前期效果很好但是后期增伤幅度不够难以上场。前期新手种族队可以选练。

春梦:种族内T0.5,pvpT1.5,pve前期T1,后期T2,通用辅。有无敌盾,培养便宜签到白送三星,大幅优化前期体验,后期增伤太少一般用处不大。前期种族队必练。

        刚刚玩新手在查看攻略的时候首要注意的是什么是该种族必练,这是你前期填心愿单上或者说抽取up不亏的首要选择。其次是人权卡,如果遇到了up池子一定要拿下,最后是通用辅,在你队伍成型以后可以逐个补全。

        另外关于是否选用混搭队伍的问题,统一回答一下,对于大部分新手,前期如果说你觉得没有把握分配好资源并且第一次玩这个游戏,同时没有别人细致入微的指导。我还是推荐玩纯种族队,因为很多新手混搭都是乱混,混到最后什么都不是谁都打不过。体系队的优势还是有的而且练起来简单无脑只要按上面的梯度划分练肯定是能平稳渡过前期的。如果你有经验或者说有经验的大佬能指导你玩混搭那么混搭是一个相对不错的选择。最后再提一下新手不踩坑的关键就是多问多看攻略,没有人一开始什么都会,踩坑的损失将是巨大的这点切要牢记。

        最后要说明一点是,这游戏的奖励大头都在pve上,pvp奖励几乎可以忽略不计,且pvp氪度差距明显几乎会被氪佬打的没有还手之力,但是pve规划的好还是有翻身的机会的。如果不是单纯喜欢pvp的玩家推荐主要关注pve梯度。

以上就是冒险小分队新手的阵容搭配和资源分配(上)——阵容分析和梯度榜相关内容。

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