心动小镇有关捕虫机制的推测如下:
随着之前观鸟机制的更新,虫类的生成随着鸟类一起被改动为了跟随玩家生成。由于自从潮流季毕业后,我相继拿到了烹饪和捕鱼的最终奖励,于是转而开始收集起了捕虫爱好图鉴,但由于总是无法找到自己想要升星的虫子,于是转而开始探索起虫子生成的机制
首先,跟随玩家一口气生成整张地图的虫子,这类机制明显不现实,无论对于玩家的手机还是服务器而言都是巨大的负担,因此最有可能是:根据玩家位置生成虫子,即当玩家进入某一地区,执行虫子生成指令
图1:假设成立,剩下的是验证,此时我的小车车就派上用场了。个人使用小车车快速通行了花田到鲸鱼山,乃至周边玩家的家的马路。果不其然,在玩家高速移动时,周边几乎没有任何虫子,仅有马路旁有零星几只始红椿。
那么这几只始红椿如何解释?他们的位置给个人提供另一个解释:这些始红椿仅仅刷新在了玩家的家旁,而别忘了我们从始至终可以获取其他玩家的位置信息,也即虫子也刷新在了其他玩家身边,尽管我们自身生成的虫子和他们的并非同一只:虫子的生成并非根据单个玩家自身所处位置执行虫子生成指令,而是根据所有玩家所处位置为当前玩家执行虫子生成指令,如:我在花田,你在森林,那么我和你虫子生成区域就都是花田和森林,同时这些生成的虫子会保留一瞬间
因此,我切换服务器后来到了几乎没人会来的地方:森林岛
如图2:森林岛上没有任何虫子生成,在停顿约3秒后,才在背后生成了金凤蝶
那么这个激活区域有多大呢,个人又骑着小车车在周边逛了一圈,该区域自森林塔至灵橡森林均有生成,到跳跳台就没有了,也即除家园地区外的近¾的森林区域被激活了虫子生成指令
总结:
1、游戏会根据所有玩家所在位置,为当前玩家生成虫子
2虫子生成后会保留一段时间才被清除
3激活区域大小约为3个发展家家园用地(这样比较好理解)
那么探究这个有什么意义呢?有的,如果以上描述正确,那么我们可以
1、开图鉴,尽可能去人多的小镇进行
2、更好的方法是:约上几个需要开图鉴的好友进入同一小镇,在小镇进入不同区域,然后依次轮换地点进行捕捉,或是干脆使用小号进入指定区域保持该区域的激活,然后在多个地区间轮换以节约虫子被捕捉后再次生成前的空档期,特别对于冷却期很长的高爱好等级虫的图鉴解锁
以上,祝大家多子多福
以上就是心动小镇有关捕虫机制的推测相关内容。