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变形坦克2坚守阵地敌方单位的数据及移动方式

2024-12-12 00:58:28 来源:互联网 作者:PCT/原型坦克

变形坦克2坚守阵地敌方单位的数据及移动方式如下:

【注意:此贴因字数限制不会再更新】

【单位:肃清】

单位名称:肃清

类型:轮式单位(以后坦克单位和轮式单位都被归类为轮式单位)

生命值:2000/2300

装甲值:10/15

生命值伤害:550/700(1s)

穿甲伤害:0/15

弹药架防御:30/45

移速:参考E1

可以横向移动

无炮塔

车体转向速度参考战列舰炮塔

可以被砍头

会试图躲避来袭的常规系炮弹/飞弹/重型炮弹/量子高爆弹

视野无限

射程相当于3个集装箱

AI等级1/1

弹速参考E1

简介:前线最常见的敌人 尽管续航能力不如其他单位 但数量相当庞大

图片形式:照片

【单位:消逝】

单位名称:消逝

类型:轮式单位

生命值:2500/2700

装甲值:20/25

生命值伤害:1100/1350(1.1s)

穿甲伤害:35/65

弹药架防御:100/120

移速:参考E1

有炮塔

车体移动时转向速度为3度/s 原地转向20度/s(无法倒车)

炮塔转速10度/s

可以被砍头

会试图躲避来袭的导弹/超视距导弹/飞弹/冰淇淋导弹/榴弹

开火时会尝试预判

视野无限

射程相当于3.5个集装箱

AI等级1/1

弹速参考FZ(蓄力一半)

简介:一种履带式战车 相对来说续航能力更强 对于部分轻型坦克可构成一定威胁

图片形式:照片

【单位:狂风】(只会在精英模式出现

单位名称:狂风

类型:机甲单位

生命值:1500

装甲值:5

生命值伤害:950x2(3s)攻击为齐射

穿甲伤害:25

弹药架防御:45

移速:参考E1

可以横向移动

无炮塔

可以爬墙

机体转向速度参考战列舰炮塔

无法被砍头

会试图躲避来袭的常规系炮弹/飞弹/重型炮弹/量子高爆弹/榴弹/导弹/超视距导弹

视野无限

射程相当于约等于无限

AI等级2

弹速参考榴弹 弹道参考榴弹

【以上的单位为前期单位】

【单位:净火】

单位名称:净火

类型:轮式单位

攻击方式:向敌人发射热溶性炮弹

生命值:2500/3810

装甲值:20/25

生命值伤害:(弹头)1050/1340(2.5s)(无aoe 无视装甲)(岩浆池)300/400(1s)(无视装甲 岩浆池直径相当于三分之一个集装箱 会持续变小直到消失 消失需要5s)

穿甲伤害:0/0

弹药架防御:150/160

移速:参考E10

无法横向移动

有炮塔

车体前进转速3度/s 原地转向15度/s(有倒车模式)

炮塔转向速度5度/s 在超过4秒没有命中会尝试用车体辅助转向

移动时可以开火 在防守方(包括AI)靠近后(大概3个集装箱)会尝试拉扯

AI等级1/2

视野 射程约等于无限

弹速参考导弹 弹道参考榴弹

简介:强大的自行火炮单位 对于部分大型坦克来说是一个巨大的威胁

图片:铅笔线稿

以上就是变形坦克2坚守阵地敌方单位的数据及移动方式相关内容。

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