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诸神皇冠常识这件小事情(1.5版本)

2020-11-23 18:59:24 来源:互联网 作者:成风近垩可闻声

诸神皇冠常识这件小事情(1.5版本)如下:

各位小伙伴们大家好,我是你们的灵魂鸽手嘉泠,经过大佬们的提议进行修改,已经更新至1.5版本的,这里特别鸣谢如风大佬提供的之前的帖子,对帖子内容进行了扩充,如果文章里面有不准确的请大佬指出,我再去验证一下,如果有其他想知道的可以在评论区留言,2.0版本将采取QR(一问一答的模式出现)。

一、军团技能篇:

1.战歌(自己和附近的3格内的友方:限定特殊类兵种回合结束时,自己和相邻的友方90%概率恢复1能量),解释一下这里的回合结束时指的是单个兵种行动完之后(人物呈现灰色),并非整体行动完的回合结束。

二、传家宝篇:

1.传家宝相当于一个容器,它有它的六维,具体六维比例=(角色成长+职业成长)*等级成长,但是一级和二级传家宝只显示二维,三级四级传家宝显示三维。

2.传家宝的等级提升速度与工具人的等级提升速度成正比,尽量选择经验加成高的人物当工具人。没有合适的工具人不代表不可以练传家宝,可以在没有合适的工具人之前将传家宝升直需要的等级-3到-5的级别,有合适的工具人之后,在用合适的工具人炼制需要的传家宝,后面三级升级经验需要的较多,所以一般一个工具人可以偏转。

3.传家宝需要在家族里制作,将蓝色品质物品进阶为紫色品质物品,传家宝制作之后需要绑定特定人员,只可特定人员使用,转移绑定也需要在家族里转移绑定,神器则需要在神殿页面对神器进行绑定。

4.传家宝分解可以返还制作传家宝的灵魂结晶,返还部分材料,神器分解不返还辉月和制作神器需要的那个灵魂结晶。传家宝如果是需要拿来一级三转,如果制作的不是自己需要的在资源足够的情况下可以任意分解,神器则需要慎重。

三、教育培养篇:

1.未成年可在学校学习至多三个蓝色特性,在未学满三个蓝色特性之前,教育类型可以升级,举个例子:第一个蓝色特性为精英教育(+40%经验),第二个蓝色特性为人格魅力,在未学习到第三个特性之前,精英教育可进阶为贵族教育(+50%经验),但无法学习第三个蓝色特性,已满三个蓝色特性则无法进阶。

2.老师特性的选择推荐,前期:极富魅力+气质,推荐理由:极富魅力(大幅增加表白成功率,酒馆描述英武的,迷人的)必不可少,对求婚成功率提升最大的,气质:(吸引地位更高的,表白成功率显著提升,酒馆描述高雅,淑女,绅士)适用于需要跨爵位结婚,且不影响正常结婚。(拜金是一把双刃剑,运气好可以娶高爵位,运气不好孤独终老,酒馆描述恶龙,拜金)中期:极富魅力+卖弄风情,推荐理由:中期达到一定规模的公爵,卖弄风情既可以增加对同爵位的成功率(可春林节到需要声望的的确结交公爵,以提高声望的获取速度,酒馆描述风流,欲女,淫贼)又提高怀孕率增加出现好苗子的概率。后期:极富魅力+卖弄风情+吃苦耐劳+进取心/好奇:勤奋好学,后期重点培育精灵和宏朝,卖弄风情提高怀孕率是专门为精灵提高生育率,吃苦耐劳(+3意志+3体质,酒馆描述为耐劳的)则是因为宏朝和精灵,体质都偏差,提高体质,增加负重,进取心/好奇(+10%经验)勤奋好学(+15%经验)这种东西不是多多益善吗?

四、职业篇:

1.主教狂热同等级不可以叠加,但不同等级可以叠加。激励回AP低于人物APmax+3,可生效且最大瞬时AP为APmax+3。同等级提升伤害效果为不可叠加。狂热和激励对技能描述根据意志影响实际加成,并未实装,意志不会影响狂热和激励对攻击的加成,所以现在影响加成效果的只有技能等级。

2.诗人同等级飞鹰令生效次数可以叠加。

3.部分职业技能生效会按照是否满足条件进行判定,同时也会受规定武器制约。(例:剑圣的移形换影就有规定偏斜后反击,生效条件:使用单手剑或匕首)

4.学习职业主动技能为X0级,学习职业被动为X5级,学习职业小技能为Y2,Y4,Y6,Y8(X大于0,Y大于等于0)。

5.职业六维成长很高的,需要尽早三转,以吃到更好的职业成长。

6.点击转职一筛选一未开放就能看到没解锁的职业在哪里解锁。

五、人物属性篇

1.人物六维决定命中暴击格挡偏斜等效果,具体影响如下

1体质=3.5负重=0.5最大生命

2力量=1攻击

力量不足武器要求时,每缺1力量降低1命中值,命中值可为负

1技巧=1命中值=1暴击值=1格挡、招架值

技巧差影响格挡和招架的效果

速度=敏捷-负重/10

1速度=1偏斜值=1坚韧值

速度影响一些技能的效果,速度差影响一些技能的触发几率

2感知=1法术攻击

感知影响治疗量

1意志=1法术命中值=0.5法术防御=1抵抗值意志转0.5防御

意志转换法防、法术命中和抵抗值无论对谁都是生效的,只是面板不显示,意志影响治疗暴击率,影响一些技能的效果、触发几率

2.人物六维数据根据在60级之前根据人物六维成长和职业成长,60之后六维成长减少到35%。

3.每一个种族每0.5%的王血就代表着一定的成长范围(比如每0.5%的宏朝贵胄敏捷成长为0.01-0.05,具体未实测)所以同样是100%王血人物成长差异也有天壤之别。关于同样是满血相差很大的原因还有另外一种解释:孩子的六维和父母血和也是有一定关系的,50+100出的六维和100+100出的,100+100普遍会更高,这就是为什么很多玩家第一代纯血属性拉跨,第二代之后才好起来。

4.具体人物成长,有的时候会发现顶格但是评价却是S,S,SS,SSS的评级并不是指的实际数量更有可能代表系数,具体数值以评级为主还是要配合六维图来分析,如果要深究可查看炼金的11.07的帖子。

5.人物等级没有上限,但是在60之后会减少35%的属性成长。

6.男女各族极限成长值区别很大。一般男性力体会高一些,女性敏技会高一些。

7.格挡,招架和偏斜可以同时触发,面板上的偏斜只会偏斜物理伤害,法术伤害减免需要抵抗(法术偏斜)来决定。

8.人物退休不代表死亡,退休一段时间才会死亡。(小公主正常170左右退休,退休后几十年死亡。

9.圣痕不会遗传,部分种族没有圣痕,父母双方某一种的总王血超过100后代会产生圣痕,如果父母是两种满王血,孩子只会具有一种圣痕,特种特征一般对应不同部位,不同部位,理论上是可以组合在一起,但同部位不可叠加。

10.小公主自带的单身贵族是不可遗忘的,不可结婚。

六、队伍城堡篇

1.如果觉得队伍里粮食消耗太大,可以按照下面的方法(编队-筛选,将可入队选中,已入队不选择,这时候页面就出现未入队但是实际消耗粮食的人了,再对未入队的人物进行筛选,不需要的人物先招募再踢掉,这样就可以避免不必要的粮食浪费,编队里所有人物一人一年食用2粮食相当于0.4面包。)

2.主角的城堡内训练所可以历练,历练可以选择有后天可以纠正治疗的队员,一定概率帮助其治疗好疾病。(后天可治疗的疾病会在历练选择学员的时候显示红色)

3.角色因为战斗受到每条伤痕提前退休1年,每个肉体永久伤和心灵永久伤2-3年(提前退休)。

4.关于父母死后孩子可以继承爵位但是是随机继承的,之前我也一直相信在队伍里优先继承但是实验几次,证明这是错误的。

5.父母一方不死亡不被踢出骑士团,生育的子女可以入队,一方在队伍一方退休也可,但是怀孕未生产,直接踢出队伍,会一直显示怀孕状态。

6.10w声望达到信赖,80w声望达到尊敬。(传闻有崇敬,官方答复开不开,什么时候开都不确定)

7.爵位决定,相亲对象的总王血的上下线,骑士:0-25,男爵12-50,伯爵:37-75,公爵:62-100。(公爵相对于伯爵血脉纯度提升较大,需要用到的种族尽快提高声望,以保证王血的纯正。)

8. 商会有切瓦、宏朝、瓦诺、萨尼、黑人等五种血脉,佩尔,法拉有佩尔、精灵、法拉三种血脉,塞宁有塞宁、切瓦、希尔、北地,牛头可遇到牛头,玛夏。

9. 商会达到尊敬了,切瓦没尊敬,公爵城堡相亲选择商会出现切瓦血脉,切瓦血脉的对象不会嫌弃在切瓦声望没有达到尊敬,同理佩尔尊敬遇精灵,也可以成功不受影响,但春临节出现的其他种族会受声望影响。

目前11.28的深入浅出谈屠戮2.0版本已完结,有需要查看屠戮系列教程的小伙伴可在精品贴和个人主页查看,此帖也会进行后续的更新,敬请期待。

以上就是诸神皇冠常识这件小事情(1.5版本)相关内容。

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