放置军团工人居然是负收益?如下:
先说结论,工人数量82以后,在某种意义上,更多的工人只有负收益,或者说起不到任何作用。
写此帖主要目的是希望官方看到,并且给予解决方案,无论是新建筑,新建筑等级,或者可以摧毁装备也行。另一方面,大家在氪工人的时候可以早点停了,每个月都送2-4个,氪到差不多就行了,毕竟官方更新慢,目前的情况可能长期存在。
另外在此前有过回收站另一篇帖子,没看过的兄弟可以了解一下。
篇幅较长,加粗部分为重要。
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先说基本情况,本文讨论的前提是:
1.好友数量较多,每天都有8材料以上的较高倍数装备卖。
2.在追求性价比的基础上,我们肯定选择高材料装备回收,8材料高倍数是很容易达成的,本文计算均以这个为基础,更多材料会让原材料更紧缺,情况更严重。
3.一切讨论均在考虑性价比的基础上,无论是不上工人,或者卖低价装备,均为负收益。
4.数据方面:
a.在采集与制造天赋均满且开月卡这种情况下,每个门拉16个工人,产出材料为2700*3*1.1=8910/小时。
b.8材料装备除了影魔武器为63,兽坊为43,其余均为50/工人/小时。定位50,则每一个工人每小时消耗材料为400。
c.考虑绿粉收益最大化(有工人烦恼的基本都在后期,不缺魔晶,只缺绿粉),所以每个门必定永远站满人,所以这里需要固定的48工人,制作绿书需要固定的1工人(偶尔2个),所以计算时除去49工人。
5.本文讨论的沙漏仅指12小时沙漏,因为这个后期真的很难开(保证不爆仓不罚站)。
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P1.平时回收站不站满工人,装备制造与贩卖达成均衡的情况下(即不开沙漏,这应该也是大多数情况):
工人数量83,则除去49为34,最佳方案为24制造,10贩卖。制造24*50=1200/小时,贩卖10*120=1200/小时。此时材料消耗数量为24*400*0.95(百分之5不消耗材料天赋)=9120/小时>采集量8910,所以理论上已经负收益,且在实际中,由于材料涉及的门的相互覆盖,以及采集时不同材料比例采集不同,以及人不可能一直盯着随时进行调整,所以这边缺少的数量远不止200/小时。
在实际操作中,如果不做低材料装备,工人80的时候已经很难调整好了。做低材料装备如果去卖,则魔晶损失巨大。如果不上工人,则很容易因为材料产出门的原因,导致某个门材料爆仓。最佳选择是适量做低材料装备,送兵,送兵最佳选择是10-30,如果没拿过关奖励的话。
P2.回收站永远站满工人,即追求绿粉收益最大化的情况下(开沙漏的情况也在这里,因为往往是高价值装备,全力贩卖):
1.以我目前81工人为例
a.81-49-16=16,则在不开沙漏的情况下,需要16工人制造装备,每小时消耗材料16*400*0.95=6080/小时。每小时盈余材料8910-6080=2830/小时。
b.在开沙漏情况下,81-49=32工人,每小时消耗材料12160,每小时欠缺材料3250。
在理想情况下,开一次12小时沙漏需要积攒材料的时间为3250*12/2830=13.8小时,当然了实际操作中远远不够,一般得17.8小时的积累才够开一次12小时沙漏。
再算一下回收站的限制,回收站每天站满人约可以回收48000件装备,在这种情况下,每天产出装备为16*50*24*1.05(生产5%暴击率,兽栏为10但是不考虑)+32*50*12*1.05=40320,也是刚好够,每天少的装备量积累久了可以多开一次沙漏。
在实际操作中,工人达到85个,则回收站回收装备的数量会跟不上制造的速度,即达到理论负收益,且该情况下,需要48小时积累才可以开一次12小时沙漏。
2.假定为89工人,则在不开沙漏的时候,制造装备工人为24个,消耗材料9120>8910,别说开沙漏了,日常运转都无法维持。超过89这个数量均为理论上达到负收益,实际操作中还得更少,预计85个工人就会很难操作。
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以上从两种玩法分析了目前版本的收益极限工人数,且这个数据计算都是相对理想化的,实际无法达到。
最后总结一下吧:
1.老生常谈,工人收益低,不建议氪太多,氪的话达到一定的数据即可停止。
2.有没有最佳工人数?没有,不同阶段需求不同,且收益最大化也只是相对而言,根据自己情况来。
3.开12小时沙漏最佳节点大约在能站满工人且溢出的材料升级装备的魔晶数量够的时候。后面很难使用了。
4.我发现很多人喜欢满仓装备,强烈不建议!如果出1次100倍,想拿到全收益,需要48000件装备,如果你做装备的工人达到22,就一天额外会增加最少4.8万件装备,如果33工人,就是一天增加9.6万装备,且这是按照8材料装备计算,低材料装备要的会更多。如果你装备没有提前留足够的空间,那么材料就会爆仓,损失的绿粉不可计数!严格控制好你的装备数量很重要。
5.控制装备数量的方式是送兵。工人超了上限两种方法,一是不安排工作,但是这种方式很容易导致某些材料没有消耗,造成某个门爆仓,因此不推荐,送兵是更好的选择。送兵理论上送装备数据多的即可,实际操作中,送材料低的会更合适,一是这种兵往往数量多,一次送的多,比如哥布林;二是由于本身就需要做一定量的低材料装备用来积攒材料,会导致装备数据过多;三是因为回收站的限制,想要绿粉收益最大化就要开沙漏,就必须大量做低材料装备以用来保持材料收支平衡。我实际操作中,刷一次10-30刷完360*5的兵大概耗时10分钟,每一个半小时可以造满兵,一天刷8次,则可以消耗约3万件装备。
我想问官方几个问题:
1.因为我氪了,因为我是老玩家,我就应该接受由于工人多带来的负收益吗?
2.12小时沙漏的设计在后期太不可理,攒材料真的是很费神的一件事,我目前还可以开,利用送兵的方法坚持到90多工人应该没问题,可是那些100多工人的怎么办?
3.目前回收站在后期需要消耗大量的时间精力用来计算调整,游戏时间15分钟,回收站两个小时,这还是放置游戏吗?哦,我还没算送兵那两个小时。
怎么改都行,赶紧改,无论是新建筑,新建筑等级,或者工人合成变超级工人,拆12小时沙漏,最不济让我们可以自己摧毁装备也行,我就不用送兵了。
再补充一句吧,其实数据中可以看到,往往多几个工人,就会导致材料不够情况加重非常多,这是因为一个工人只能产出168材料,可是一个工人制造一个8材料装备却需要消耗400材料,中间的数量差在沙漏的放大下变得极不合理。你们最应该还是从机制上考虑,否则即使加了新等级也只是饮鸩止渴,雷终究是埋下了。
以上就是放置军团工人居然是负收益?相关内容。