不一样传说2装备的细节和装备怎样打造成的几率更大你真的知道吗?如下:
游戏上线已经将近一个月了,贴吧里面还没有一个系统的装备界面解释和制作装备时选取哪个锁定词条毕业的几率更大一点,这个帖子将对上述问题进行解决。
装备界面
整个装备界面我个人将其分为了11个部分,接下来对各个部分进行解释:
①装备主属性,除了饰品和头盔,其他部位的主属性都是固定的。
胸甲、腿甲的主属性为防御;
护臂、鞋子的主属性为生命;
主手的主属性为攻击;
盾的主属性为防御;
魔法书的主属性为攻击;
目前两个职业的头盔主属性不同,骑士头盔主属性为生命而魔法师的头盔主属性为防御;
饰品分为项链和戒指,项链的主属性有可能出现暴击、火伤增幅、土伤增幅、电伤增幅、冰伤增幅;
戒指的主属性有可能出现暴伤、火伤增幅、土伤增幅、电伤增幅、冰伤增幅。
所以现版本饰品毕业是最难的。如果词条有主属性加成,那么这里显示的数值为计算这个词条后的属性,而不是基础属性。
②装备类型,就是这个装备属于哪个部位。
③装备耐久,每次战斗都会损失部分耐久,这个频率我没有测试过,如果战斗失败损失的耐久将增加,当装备耐久归0时,装备会损坏,装备增加的属性和技能效果会无效,可以在铁匠铺维修。
装备每强化1级,装备的耐久上限增加1点。
④装备等级,装备等级越高,装备的基础主属性范围就越高,目前版本可以在装备图鉴看该装备275品级的基础主属性范围。
只有角色等级高于或等于装备等级才能穿戴该装备。
⑤装备职业,说明该装备是哪个职业的装备,没写就是通用装备。
⑥装备属性,里面的属性品级只是单纯的装备等级×5,一般来说,品级越高装备主属性越高。
之后就是装备的基础加成也是主要加成了,这部分称为装备词条,除去暗金词条类型固定之外,每个稀有度的装备词条数量上限不同,白色装备最多3条;蓝色装备最多4条;紫色装备最多5条;绿色套装最多5条。
这个词条也分为两种:前缀和后缀,在装备图中的表现就是属性条前面的箭头,箭头朝左就是前缀,箭头朝右就是后缀,这两种词条能出的属性不同,我个人经过测试制作了一个表格,参考使用,有错误可以找我研究。
武器可洗练就是只有武器才能出的词条,其他部位不会出现这3种词条。
还有一个没啥用的东西,每个装备名字前面可能会有附加名字,这个附加名字就是词条中第一个前缀和第一个后缀组成的,比如我这个装备第一条前缀为攻击,第一条后缀为镶孔,那么这个附加名字就是锋利的珍藏。
⑦装备宝石,装备属性词条里面有镶孔才会有这一部分,孔数从1到3,可以用打孔器打1个孔。
注意,打孔器只能从1孔打到2孔或者从2孔打到3孔,并不能从1孔使用两个打孔器打到3孔,也不能打没有孔的装备到1孔。
可镶嵌物有3种:传奇宝石、普通宝石、符文。目前版本除了传奇宝石,其他两项拆卸后会消失,后续版本会出拆卸的道具。
⑧装备技能,每个装备的装备技能是固定的,有些普通装备的装备技能也很强。
⑨装备套装,只有绿色套装在这一部分才会有,分为套装名字,套装组成和套装效果,套装效果可以点套装名字右边的小眼睛查看。
⑩锻造属性,在铁匠铺进行装备强化,强化道具在古伦王城外的魔岩矿脉中刷取。每次强化都会增加一定的装备主属性,强化到一定等级还会有额外属性。
⑩①装备描述,与这个装备有关的故事。
⑩②操作面板,可以进行装备穿戴、装备锁定和装备分解标记,标为垃圾的装备在打开分解界面会自动选中。
装备打造技巧
目前版本最火的两个职业:危险法、狂战士,都需要主属性暴击,有两条主属性加成,最少2孔的蓝装或白装做神选作为毕业选择,我们就以这个为例子,来计算怎么做成的几率更大。
这部分只是简单计算,并没有计算各个词条的权重,而且这么麻烦的东西我想游戏也没做的吧。
因为一件装备只能洗一个词条,所以打造出来的装备必须有两条需要词条和一条可洗词条,又因为蓝装比白装多一个词条,所以偏差修正也要勾选。
主属性提升和镶孔都是后缀,所以可洗词条也必须要是后缀。
这样的话有两种组成方式,一是两条主属性提升和一条其他后缀,二是一条主属性提升、一条镶孔和一条其他后缀,那么打造时如何选择已经很明白了:
部位锁定项链,词条锁定主属性提升,偏差修正勾选上,然后打造的每件装备都要看看,找以上两种情况就行。
项链也要看主属性是否为暴击,这个实在是没有办法的,只能多做。
最后祝所有的小伙伴都装备毕业,轻松通关。
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以上就是不一样传说2装备的细节和装备怎样打造成的几率更大你真的知道吗?相关内容。