像素牧场物语一周目•做一个无情的比赛大人吧如下:
这两天爆肝游戏,刚刚打完比赛,有些图忘记截了,趁还有印象赶紧发个攻略。
省流:设施风景魅力→花→品质香味色彩自然→果→菜→牧
一、前期准备
1-1:攻略区里面有堵门流赚钱布局,确实好用
1-2:等员工够8人后(建议是2奶农 3花匠 3农夫,F品质)把他们集中放在某个地方,之后开始集中培养(集中培养的布局也有,这里就不放链接了)。在培养途中,优先进行设施、魅力、风景的竞赛。
说明:
①不要一口气种一个(100格)大田,培养用时特别长。建议先4格4格来刷农作物经验(一直重复培养你要进行比赛的作物)。
②如果你培养出1格品质为A的农作物,然后摆放99格土地与它合并,那么这100格都为A品质。也就是说,扩增土地不影响品质。
但是,如果你在一片土地里面,删除或者移走哪怕一格,那么这片农作物品质直接恢复初始。
③建议人物三维属性为150 240热情 150体力再进行竞赛。(冲击大赛还是建议200 255 200,因为有总属性数值要求)
满足属性后,你可以直接把他们从F升到S级别,每次提升都会有两三点的属性加成,到S级时正好255热情值(员工需要走到大门口才可以触发晋级挑战,由于他们走路太慢了,建议是晋级后直接开启下一次晋级)
〈最好是培养好人物再进行竞赛!!!〉
失误案例:由于想把人物三维培养到200 255 200,因此我在竞赛期间又培养人物,由于格子太大,导致人物跑到里面了,光是走路就一个月没了,道具加成一点也没有
④在人物培养期间,可以在靠近游客的刷钱区放置大片花海、动物区、水果园、蔬菜区。品质啥的没啥要求,主要是用来刷照片数量,摆放越多越好。
期间游客升级建议选“团体”加成,人多钱多。也可以选快速拍照。
特别说明:不要轻易点击下图的“全部接收”,因为照片是有上限的。
想要突破上限,要么放置增加上限的设施(互动商店有卖),要么刷相应农作物的等级,每一级上限+5
二、比赛
①优先设施风景魅力:竞赛1-6,半决赛,决赛
(比赛的触发也跟设施数目有关,150设施出现决赛)
②此后进行花,品质 色彩 香味 自然
先进行花竞赛:竞赛1-6,半决赛,决赛
在进行季节花竞赛:竞赛1-2,半决赛,决赛
季节性竞赛需要通过花竞赛才能触发
(115格子出现花决赛,触发品质色彩竞赛需要通过动物竞赛-1,触发香味自然竞赛需要通过 品质+色彩 竞赛-1)
品质类竞赛:竞赛1-6,半决赛,决赛
③然后立马进行大赛——花(消消乐)
④之后是水果,蔬菜,然后进行大赛——蔬果(消消乐)
触发条件与“花”类同
⑤最后是动物、大赛的滚球、大赛的拔河、动物的消消乐。
由于我忘记截图了,所以有些数据不得而知,这边只能给一点参考。
说明:总属性是按单属性*数量来算的,因此对于非品质类竞赛而言,没有说一定要培养哪些物种。只要总属性达到一定的数值,就够用了。
如果总属性不够,就加格子数量。这边建议是每种类型的作物至少储备有200+格子。
如果单属性不够,这边有三个建议:
1.老老实实刷等级,有些作物加成很高,比如西瓜(夏),升级一次+10色彩,作物满级似乎是30级?
2.把周围的员工围在田地附近一起培养,高热情度能把单属性提升。
3.不同的农作物围起来种,等到该作物的季节,会对附近的地有加成。(如下图所示)
2-1:数据参考
①季节类建议21000+属性
②总大赛类建议还是40000+求稳
③关于大赛:最高25级
消消乐,建议是10w+总属性以及员工总属性2k左右,10w+总属性是最基本的。
动物的消消乐参考属性是自然,因此我用的是马。
特别说明:蔬果的消消乐奇数级别的大赛是蔬菜“品质”,偶数级别为水果“香味”。这边推荐大米和桃子。
蔬菜的品质还与动物大赛有关,可以从蔬果竞赛衔接到动物竞赛,很丝滑。
赛跑和拔河:我忘记具体的参赛属性了,因此只能给一些参考。
我的拔河:开局大力拉,恢复体力,无脑拉。如果拉不动就说明属性不够。直接放弃。
我的赛跑:开局拍两下,然后冲刺,等体力准备用完时补充体力,一直无脑拍。(我蔬菜品质11w,几乎从头冲到尾)
如果是蔬菜品质:建议种大米,我种了200多格,11w+
如果是水果色彩:建议种西瓜,我种了150多格,8w+
如果是花的自然:建议种铃兰,属性高,土地要求也少
拔河、赛跑我忘记用啥了,动物属性是8w 8w
(有一个是用鸭子,全庄园全是鸭子)
④品质类的比赛,建议作物的单属性最好超过200+
花,季节性花,品质类竞赛这三者可以一起同时进行。
举例说明:
贺春红(冬)+一串红(秋)
这两个先培养出想要的属性点,然后各扩增100格子。两块地最好相连。
进行花竞赛→秋竞赛→动物竞赛-1→品质竞赛→色彩竞赛→冬竞赛(铲除秋作物,期间种植春作物)→春竞赛(铲除冬作物,期间种植夏作物)→夏竞赛→香味竞赛→自然竞赛→大赛消消乐
(进行品质竞赛记得开条路给评委参观,开7格就行。其实开多少格也无所谓,单属性200+就可以过了,400+最稳。
切记:先开路再放格子,免得到时候一移除,属性全变为初始。)
特别说明:我忘记大赛连连看是以什么属性为基础了,这边建议是按照大赛要求的属性来作为最后种植的作物。不一定要完全硬打花的竞赛,期间可以搞其他作物的竞赛,但是大赛最好是竞赛搞完时立刻进行。因为场地有限,后面有可能还要移除很多田地。
→花的大赛消消乐→蔬菜总属性(200+单属性,200格地)→水果总属性(200+单属性,200格地)→蔬菜春(200+单属性,100格。期间种植水果夏)→水果夏(蔬菜春移除种植蔬菜夏)→蔬菜夏→水果秋→蔬菜冬→水果冬→大米(秋)→桃子(春)→蔬果消消乐→动物总竞赛→动物春(桃子换成西瓜,搞水果颜色)→动物夏→动物冬→鸭子(秋)→大赛的拔河(?,如果对应属性是香味、自然)→赛跑(?,忘记哪个是用鸭子的了)→马(春)→动物消消乐
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