这就是江湖无中生有,暗度陈仓!如下:
近期好多提议玩无中拳的帖子, 其意义不做评论,但是无中心法,以及精要有游戏机制的缺陷,这个事情想让尝试无中的新人或者转职业的人知道!
1. 控制
无中心法效果为有概率增加对敌不良状态增加一回合, 而游戏有一个特殊机制,控制会被下一回合的新控制顶替,常见情况例如掌心雷控制 2 回合,在第二回合触发任意控制类技能就会顶替,而二段的控制就会消失,这包括自身控制技能,以及弟子寒冰武器的控制 ,这个机制给无中生有心法带来很大的影响,甚至概率增加一回合控制变得毫无意义。
2. 伤害/状态增益/反击技能
随游戏进度的加深,主动技能满足 100% 出招率以后,想要提升一回合内的有效输出就需要反击技能的加持 ,反击技能除了提供不错的伤害,还有很优秀的状态增益, 被控制单位无法进行反击,控制技能直接影响反击技能触发概率,从而影响自身伤害的有效输出。
无中生有心法以及精要都有设计上的缺陷,精要需要叠加三回合,先不说 boss 有解控技能,就算控制三回合,那么获取精要增益同时无法获取反击技能的增益效果,这精要的意义在哪呢?
总结! 废物!
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