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修仙家族模拟器关于洞府和交易区收益情况

2024-10-06 01:14:14 来源:互联网 作者:马鹿君

修仙家族模拟器关于洞府和交易区收益情况如下:

用自由模式的超级奖励模式简单算了一下洞府区和交易区的情况,汇总一下

1.洞府区收益和洞府等级以及住客修为有关,如果洞府等级为N,不同修为的住客收益为:炼气期每人2N,筑基期20N,紫府期200N,金丹期600N,再往上没测到。提高洞府等级会提高每个人的收益基数,所以洞府区等级很重要

2.交易区收益只和住客修为有关,和交易区等级无关,和交易区等级无关,不管交易区是多少级,不同修为的住客收益是始终不变的,炼气期每人30,筑基300,紫府3000,金丹6000。交易区等级不影响收益,但是会影响住客修为,1级交易区最高只见过筑基期,要紫府期以及更高级的客人就得升级交易区等级

3.洞府区和交易区人数是分开计算的,就算交易区有1000人,洞府区的收益也和这个无关,所以要养就从开头一起养,哪怕是建一个1级洞府不管,也会慢慢涨洞府区炼气期人数,等后面等级升上来这些人数是有效的

4.每个洞府区之间人数也是单独计算的。提升洞府区等级只会增加属于这个洞府区的人收益。比如有两个一级洞府区,a有100个炼气期,b有30个炼气期,这时候总收益按上面计算是260。如果把a洞府升级到2级,虽然庶务堂显示是练气期130人,但是只有a洞府原本的100人会有更高基数,所以最后收益是100x4+30x2,如果这时候又建一个新的洞府c,c的人数是从0开始算,前面的130人和它无关,所以从这个方面考虑应该先铺满洞府区,哪怕后面主升一个,其余的也会慢慢攒属于自己的人数。交易区不存在这个问题,因为所有交易区都是炼气30,筑基300,任何一个区涨人数从结果上都是一样的

5.洞府交易收益最终会受人物属性里的商业影响,点上去会显示提高炼气期xx收益,筑基期xx收益,是直接将原有结果乘算系数,但是有bug,现在是统一按照炼气期的增益系数乘算,所以商业属性对收入提高明显,一个10商业的会增加练气期客人10%收益,结果因为bug就是它管理的洞府区/交易区总收入增加10%

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