ID:望海崖-低调哥 先说优点 第一,双端互通,魔兽世界等了二十年没有等来双端互通,塔瑞斯做到了。虽然并不完善。 但手机端体验和PC端完全是两个游戏,本人用的Rog幻X,不卡帧,操作流畅细腻,特效帧数全部拉满,画面质感完爆WoW。(游戏特效做的还差了点,细节处理还可以更好,这也就是为什么有人说打击感不够的原因) 手机端打10团本体验极差,5人秘境挑战已经是极限,不管使用哪款手机都容易发热发烫,特效已关到最低,容易掉线闪退。手机操作极不流畅,不管是切换目标还是移动视角,pvp永远比pc端延迟一秒的操作时间,几乎没法进行竞技场,高端局都懂差一秒是什么概念,杠精远离。 第二 副本机制中规中矩,不管是五人本还是团队本都过得去,反而是低级的图书馆副本第一次玩的时候让我小小惊艳了一下,符合我心中对塔瑞斯的期待感。但后期其他的副本多有抄袭的感觉…… 第三 想了很久,想不出第三了,勉强要说的话可能就是时装效果吧,只不过两万软妹币的时装注定和绝大部分人无缘。 缺点 最大的缺点是职业不平衡,法师和骑士下水道,牧师虽然也是祭司的下位替代,但是因为是奶妈,所以体现不明显。 猎人的狩猎天赋就是笑话,谁打本会站着不动?而且没有比兽王高出明显的伤害,猎人等于是单天赋。 防骑比防战少了近一半的回血技能(加上套装效果)。惩戒骑没有回血秘技,没有致残秘技,唯一一个位移秘技,对比战士可以充能两次,被完爆。 盗贼有双能量输出机制,诗人的三个基础技能全都是0cd,其中蓝色音符还不占用公共cd。等法师攒完buff爆发的时候,盗贼已经输出玩几轮了。而且经常要转火小怪…… 我只能说这些职业设计都很有特色,没有十年脑血栓想不出来这些内容,想要做好职业平衡并不容易,而且没等到策划说的“后期”,已经劝退大部分玩家了。 即便想要重新练职业角色也存在铭石能量追赶不上和成就无法账号共享的问题。 这就决定了下水道职业只能一直被嫌弃直到出转职功能为止,因为无法重练角色,差距太明显。(这还没算上时间成本和资金成本,别告诉我你们不氪金,拍卖行和金团的存在是为什么,等下分析) (优势职业在削弱也还是强,因为机制,下水道职业再增强也还是弱,还是因为机制。除非策划把单职业技能全部重做,但又会出现新的平衡问题。) 所以,等出了转职系统之后,这个游戏只需要存在四个职业:战士,盗贼、祭祀和诗人,其他职业没有存在的必要。
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