少女前线2:追放【莫辛纳甘】一图流·全方面解析攻略(作者:小云)如下:
【莫辛纳甘】一图流·全方面解析攻略
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hello大家好啊,这里给大家带来常驻角色【莫辛纳甘】的一图流加全方面解析攻略。ヾ(@^▽^@)ノ
乐于助人、努力改善着消极心态的人形。绝不逃避是她的准则,打起精神就会全力以赴。心智里或许还藏着消极的念头,但她开朗的笑容与热心的行动,一定也鼓舞了不少同伴吧。
那么接下来通过心智螺旋、武器、椎体、配队等方面给大家来全面介绍一下【莫辛纳甘】这位精英人形,让大家能够快速知道【莫辛纳甘】的机制和使用方式。
省流版直接看一图流即可,如果需要更详细的内容可以继续往下翻阅更详细的内容。
========一图流养成参考========
莫辛纳甘低椎作为功能角色兼顾输出和控制,而高椎是成为游戏的顶级输出角色,是一个非常需要脑部乘区的人形,利用好的话可以发挥出非常大的作用。
文案:smallclouds设计&编排:smallclouds
========技能解析========
→普攻:巡逻时间
普攻无特殊不展开讨论
→主动技能1:制胜准星
低椎时的主要输出技能,能够造成还行的伤害,一般配合下一个主动技能积极心态同时使用,且会带上固键·预备防御措施,所以一般这个导电效果不会出现,以及积极心态的加伤可以弥补该技能的初始倍率低的问题,还可以帮助该技能变成双属性技能,在面对双属性弱点时效果还是可以的。
→主动技能2:积极心态
这个技能反而是莫辛纳甘的核心技能,能提供高额的buff同时还可以搭配固键使得其他技能发挥出很好的效果,以及可以使自己造成的伤害附上属性。在使用3次(5椎2次)之后可以获得电击,一个非常好用的buff,可以在攻击前施加,能够无条件的触发异位打击和固键·机动巡视的移动追加,非常强力。
→制胜技:胜利宣告
是一个超高倍率的技能,配合积极心态如果高椎的话配合高椎能够打出一个非常爆炸的数字,不过由于低椎莫辛纳甘导染回复能力太过于鸡肋,导致一般战斗中几乎不会使用该技能,不如积极心态搭配上制胜准星带来的性价比和机动性,不过在高椎之后可以非常轻松的使用该技能,能够打出很暴力的输出。
→被动:助人为乐
莫辛纳甘导染机制的核心,也是为什么在低椎的时候莫辛纳甘的导染回复特别难受的原因,莫辛纳甘只能对稳态崩溃的敌人提供支援射击,在实战中很难出现比较理想的状态,要么是稳态没破,要么是破完稳态后就被队友击杀,自身的支援射击支援不出来,所以导致的问题就是莫辛纳甘的导染回复很慢,而莫辛纳甘的所有技能都和导染有关,所以也导致了为什么莫辛纳甘上手难度非常高的原因。不过莫辛纳甘的支援射击对比纳美西斯是有自己的优点的,比如可以对同一个目标造成两次的支援射击,在boss战中非常好使,同时你可以通过破稳的顺序来控制莫辛纳甘的支援射击对象,是能够比较好的通过自己的操作来影响战局的,但是带来的就是莫辛纳甘极其需要脑部乘区,对于战棋萌新来说不友好,不过高椎之后就解决了以上的痛点,变成了又简单又能造成暴力输出的角色。
========心智螺旋解析========
→2-01 治安巡逻小队
莫辛纳甘的固键除了两个其他性价比都不高,此固键如果拥有莱娜等队友配合的时候会有一点点的作用,但是总体效果不明显,且对于boss单位无效,所以推荐度低。
→2-03 预备防御措施
关键技能,尽管也对boss不生效吧,但是对于普通单位甚至是精英单位时都很有作用,可以在低练度的时候缓解压力,且配合6-03机动巡视还能触发移动追加性价比很高,缺点就是如果你造成了击杀则不会触发移动追加,但是如果你开了使用积极心态后获得电击buff的话是可以触发移动追加的。
→4-01 秩序维护
这个固键太随机了,太过于随机不多评价,没有很实质上的提升,推荐度不高。
→4-03 积极调整心态
虽然在低椎的情况下获得电击的回合数不多,但是一般积极心态的使用频率很高,以及莫辛纳甘作为狙击腿短的问题无法绕过掩体对地方单位造成有效伤害,所以在正常推图中还是可以偶尔发挥作用的,高椎效果更加明显,低椎性价比一般,故推荐度中。
→6-01 专注办公
功能性固键,需要特定的适用场景,现阶段没有刚需的情况,需要使用特定作业的时候在装上就行,推荐度低。
→6-03 机动巡视
核心固键,虽然不是伤害固键,但是由于作为狙击枪人形,无法避免的就是移动力太低的问题,所以3格的移动追加对于短腿角色来说性价比很高,可以配合2-03 预备防御措施或者制胜技或者其他角色来获得三格的行动追加,在机动性上有很显著的提升。故推荐度高。
→共键 看穿一切
对于狙击枪人形来说超级泛用的加伤共键,缺点是只能给狙击使用,但是效果明显,如果你进入战场的角色中有狙击枪就推荐给她带上。如果你是要把莫辛纳甘当作主力输出的话建议全点满顺带解锁该共键,如果是辅c加控制人形可以不着急,毕竟比较吃资源,如果你4椎以上建议直接拉满。
※共键搭配——再次声明共键不是强制必须给该角色带上的,本篇只会说明该共键对于该角色的优点,你可以选择性带,因为你一个队伍里还有其他角色要带共键,所以需要你综合考虑。
一句话总结:以输出共键为主,可以带上纳美西斯的共键来提高自己的机动性。
看穿一切(莫辛纳甘):优先度最高的共键,主要原因是不太和其他角色抢共键且通用,加伤明显。
晨星的祝福(纳美西斯):对狙击来说最好的功能性共键,因为狙击本身腿短的问题,所以在击杀后能够获得3格的移动追加可以让你的容错率提升,可以更好的调整位置或者是方便撤离,缺点是不一定所有人都点出了纳美西斯的共键,可能会额外消耗你的资源,推荐度高。
艺术感召(杜莎妮(限定):boss站中性价比非常高的共键,非boss站时可以不佩戴。
金石裂帛(黛烟(限定)):两回合一次的移动提升弥补了狙击腿短问题,主属性暴击的加成可以降低对配件的需求,缺点共键也比较抢手,推荐度高。
舞台余震(绛雨(限定)):也是不错的共键,莫辛纳甘因为会经常使用积极心态所以造成的也几乎都是异位伤害不过在低椎的情况下莫辛纳甘的行动支援是物理伤害,所以在4椎之后该固键性价比才会上但总体加伤没有那么大,推荐度中等偏上。
其他共键推荐不过多一一描述:所有暴击率+3%攻击力+3%的共键(高椎或带上专武时,否则使用攻击力+3%的共键就行);暖场烟花(夏克里)(莫辛纳甘自身buff能力也不错也很适合);前辈常谈(纳甘)(朴实无华通用加伤共键);弱点击破(莉塔拉)(不错的加伤共键需配合琼玖);暴力美学(克罗丽科)(不错的输出共键,需搭配燃烧系奶妈),直击心灵(维普蕾)(boss战使用)。
========武器推荐========
→专属武器:斯摩希克
莫辛纳甘的专属精英武器,但是因为副词条是爆伤加成,对于低椎的且配件质量不高的莫辛纳甘来说性价比不高。且低椎莫辛纳甘行动支援不会造成电导伤害所以提升十分有限,性价比很低,在4椎之后性价比大幅度提升。总体来说性价比比较低,但是不弱,低椎莫辛纳甘装配时需要足够多的暴击。
→狙击:阿尔克纳
巡录武器,在没有其他精英武器的时候算是一把不错的武器,不错的面板配上万能的副属性攻击加成,在低练度的时候能拉出一个攻击也不差的面板,在没有好配件的时候哪怕没有暴击也不会亏太多的伤害,在没有资源抽取或者兑换其他精英武器的时候可以通过购买远航巡录且巡录等级达到30级即可自选。相对于专武斯摩希克,阿尔克纳的伤害更加稳定,不用依赖于暴击,而且斯摩希克对于低椎莫辛纳甘来说性价比比较低能够吃到的收益很少还需要刻意去堆暴击率,所以在低椎莫辛纳甘的时候如果你没有斯摩希克并且在斯摩希克和阿尔克纳中在犹豫的话,这一推荐用阿尔克纳,兑换斯摩希克用的冗余碎片可以去换性价比更高的游星或金石奏;如果你拥有玛绮朵但是没有玛绮朵的专属武器,那么可以换一把斯摩希克给玛绮朵和莫辛纳甘换着用。
→狙击:莫辛纳甘/复仇女神两把常驻的标准武器,实质上差距不大,异位属性减益比较廉价也比较好触发,而复仇女神其实也不错。这里稍微给大家来分析一下两把标准武器的区别和取舍,首先如果你拥有精英武器就不用考虑这两把武器了。如果你两种武器有一把高校,这里推荐用那一把。然后是两把武器的优劣处,这里就提劣势吧,复仇女神的劣势在于在boss战中会有一段时间吃不到加伤,莫辛纳甘(角色)由于破稳后才能协站在道中可能承担部分补刀作用所以加伤不明显,但是其实补刀也不差这点伤害;而莫辛纳甘(武器)缺点就是在道中战中异位减益不太好挂上,在清理小怪的时候覆盖率不低,但依旧有其不错的通用性,毕竟类似于异位打击一样,异位减益的触发条件还是比较廉价的,还有一点就是莫辛纳甘(武器)相对于复仇女神来说基础攻击稍微少了一点,所以面板上可能会稍微差一点。
========配件搭配和属性推荐========
配件4椎之前优先选择异位打击,4椎之后选择电厂增幅。
属性取舍方面,依旧是两种带法,如果你带这专武斯摩希克的话那么需要叠一定的暴击,如果你带着阿尔克纳的话你可以选择不带暴击而去追求攻击的极致。优先度为:攻击加成≥攻击力>暴击率>暴击伤害。目标面板也是两套:(需求暴击的)攻击2400+,暴击60~70+,暴击伤害+10%;(需求攻击的)攻击2600+最好目标2700+。
========椎体解析========
每个椎体都有很大的提升,满椎变成顶级输出之一。其实每个椎体提升都很大,推荐椎体3、4、6椎。
→1椎
一椎对于满椎来说性价比不高,但是对于0椎来说提升了很多,因为在非高椎的情况下莫辛纳甘的主要技能还是制胜准信而不是胜利宣告,而且如果你实战中体会过莫辛纳甘你就可以知道莫辛纳甘的行动支援触发条件不太方便从而导致导染不够,所以会操作的很难受,而一椎带来的获得一点导染可以大幅度降低你的导染需求,在实际战斗中会有不错的体验,但是不是质的飞跃,只是降低了门槛提升了手感。
→2椎
二椎的强化体现是在于制胜技的,而制胜技使用频率比较高的是在boss战,所以2椎的主要提升是在boss战中的输出,而二椎开始你就需要慢慢考虑暴击的因素了,暴击从二椎开始就慢慢显得重要起来,而2椎的必胜自信也是在给3椎铺路。
→3椎
是一个比较大转折点,使得莫辛纳甘的导染回转变得流畅,就是三椎之后莫辛纳甘的制胜技的占比就开始高了起来,高达180的倍率,还能通过技能积极心态获得伤害提升buff,可以说让莫辛纳甘的输出手段彻底迎来改变,从最开始使用制胜准星唯唯诺诺打打控制,到现在的频繁使用胜利宣告力大砖飞,可以说是一个很大的提升和飞跃了。但是对于道中战因为行动支援需要队友破稳才能触发仍然还是存在偶尔使用不太流畅的问题。
→4椎
算是一个很大提升的椎体,看似其实差别也不大,但是这使得莫辛纳甘的专武的作用发挥到了极致,能够让莫辛纳甘几乎全程吃到专武斯摩希克的加伤,终于让莫辛纳甘配合专武达到了1+1>2的效果,所以这个椎体的提升不单单是自己的提升还增加了与武器的适配度所以是一个乘法的叠加。同时莫辛纳甘的行动支援如果打满造成的伤害还是很高的,而使支援攻击获得积极作战可以说是大幅度提升了莫辛纳甘的伤害,而且造成导电伤害代表多了一种属性且是异位伤害。
→5椎
也是一个很不错的提升,莫辛纳甘的椎体提升就是哪种感觉都是一些小小地方的提升,但是放到全局以及循环上来说会发现每个小的椎体都是质的飞跃,5椎带来的电击的覆盖率可以使得异位打击或者相关异位减益的效果触发的更加频繁,也是进一步的提升了自己的输出,同时电击的覆盖率提升使得莫辛纳甘装上固键机动巡视后,更加容易得触发移动追加不用担心如果造成了击杀导致该固键触发不了,其次就因为积极心态使用频率很高,所以带来的伤害提升覆盖率也是非常的高。
→6椎
很大的提升,尤其是在莱娜和绛雨出来之后,廉价的电导类减益,让莫辛纳甘支援攻击的频率大幅度提高,从而避免了最开始因为必须要破稳才能触发支援射击带来的糟糕手感,使得莫辛纳甘的导染循环彻底解放,变成了可以一直使用制胜技而不用担心导染不够的问题;且支援攻击次数增加一次,因为莫辛纳甘每回合都有支援射击,从而也是大幅度的提高了莫辛纳甘的伤害上限以及大幅度的提供了导染的容错率。但是要注意可能会一直打到一个敌方单位上。
========配队建议========
——再次声明,追放里面几乎没有固定的配队说法,很多情况下很多角色是被作为对策卡来使用,故下面配队推荐不是强制要求这么配队,而是给你一个配队或者是角色搭配推荐。
莫辛纳甘、莱娜、绛雨、治疗角色(配上莱娜共键)、尖兵或者输出搭配理由:非常纯粹的麻痹体系,每个角色都有导电和麻痹的能力,高椎莫辛纳甘也可以非常轻易触发支援射击,在整场战斗中几乎没有来自敌方的压力,而且如果在全员高椎的情况下更加明显,可以大幅度的解放大脑,(完全体的电队还是太贵了,如果真的想完整体验的话最好满椎莫辛纳甘、4椎以上莱娜、1椎以上或者满椎绛雨。不过这是极限状态,完全不需要这么极端),该阵容在低椎时就能展现出很明显的作用,但是由于整体阵容的输出比较低一般会再配上一个输出或者把低椎莫辛纳甘换成其他更加适合即将战斗关卡的角色。
========简易实战讲解篇========
——本篇章讲解该角色在具体实战中的思路以及逻辑方便大家更好的上手角色,但毕竟还是纸面上的内容,如果需要真正的完全上手该角色,还是亲手去关卡中运用为好。
低椎的莫辛纳甘的实战可以放在特别难用的一档了,很难的导染获取就是其主要原因,所以莫辛纳甘的实战核心就是如何使自己的支援射击最大化从而减少导染的压力,以及还有一点就是麻痹的使用。一般莫辛纳甘作为全队第一个或者奶后面第一个行动的单位,需要优先找到合适的位置以及有能力的玩家还可以计算敌方稳态值和我方可能能造成的伤害来提高莫辛纳甘的支援频率同时打到收尾的作用,面对难以处理的怪物的时候要积极使用积极心态和制胜准星的配合从而减轻我方的压力。在boss战中在伤害不够的时候可以麻痹小怪并且触发自己的行动追加找到好的位置,并且通过支援射击对boss造成伤害,在小怪处理完之后根据自己的导染可以适当选择使用制胜技对boss单位打出高额伤害。高椎的话就可以处理的舒服很多。(部分图片引用gf2wiki)
修改备注
2024.10.04:修改莫辛纳甘共键推荐、配件推荐相关内容。
那么本篇攻略就到此结束了,内容可能较多,也感谢大家看到这里,希望该攻略能够帮助到大家,如果有什么问题可以给我反馈,谢谢大家期待我们下个攻略再见~
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