反制流
反制流有不少干扰效果的卡,什么无效敌人一张攻击牌,无效一张咒术牌什么的,但是魔术师反制流的核心却不在于干扰——当然,其它流派拿一两张优质干扰用来苟也不是不行——反制流的核心在于用连锁陷阱输出。
当其他反制牌触发的时候,连锁陷阱会随之触发,然后依次触发身上挂着的所有连锁陷阱。连锁陷阱触发会造成两次两点伤害,然后给敌人身上挂三点易伤,那么下一张连锁陷阱就会造成两次(2+3点伤害),再给敌人挂3点易伤,以此类推。所以连锁陷阱的总伤害也是一个等差数列求和,2*2+2*(2+3)+2*(2+3*(n-1))……
总之就是这么回事,你身上的连锁陷阱越多,对敌人造成的伤害就累积得越多。
大多数时候一局里面只能遇到一两张连锁陷阱,所以就要靠行动卡木偶戏法和布满陷阱来复制连锁陷阱,木偶戏法能复制两张,布满陷阱能复制1张。虽然木偶戏法复制反制牌的能力更强,但布满陷阱是咒术牌,能被鬼牌复制,还能被悬浮增殖,是要比木偶戏法好用太多的。
以前的布满陷阱和木偶戏法是选择身上挂着的一张反制牌来复制,现在效果改成了复制你下一张使用的反制牌,所以堆连锁陷阱比以前更难了。
以前都是挂上一轮连锁陷阱,多挨几轮打,每一回合都用布满陷阱和木偶戏法复制身上的连锁陷阱,堆他20多个,然后血量撑不住了或者算算看伤害够了才上一张别的反制牌用来触发连锁陷阱……这样打起来很像是JOJO第四部里面Killer Queen的第三炸弹:“已经到极限了(指堆连锁陷阱存着不触发),我要按下去了!”然后一波连锁陷阱杀死敌人。
我已经坚持不下去了(虽然还有一个复活祝福没用),我要按下去了!(18个连锁陷阱,每个连锁陷阱触发五次攻击,绝对够一波杀狼王了)
纯反制流的输出就是连锁陷阱了,其他的反制流输出都比较弟弟,最高只有6点,前期过渡还行,后期不能靠这个输出。另外魔术师还有一个普通祝福连锁炸弹,效果是每次触发反制牌就额外造成两点伤害,这样就把连锁陷阱的两次伤害变成了三次伤害,相当于增加了50%的伤害,遇到了必拿。另一个必拿的增伤自然是古怪硬币了,给敌人上3点易伤。
触发连锁陷阱的第一张反制牌没什么讲究,为了精简牌库,我建议选择那些应对范围比较广的反制,比如“反制一切伤害牌”的退缩和还击或者“反制攻击、行动和咒术”的共鸣,或者是选取给敌人上两点易伤的凝视,稍微增加一些输出。
一次比较成型的反制流,每回合能上4张连锁陷阱,首回合能上六张,绝对够一回合杀几乎所有第三章怪物
魔术师还能拿到一些反伤的牌,装备火焰斗篷,咒术火墙啥的,但都不是特别重要,白送可以顺手拿一下。
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