塔防之光无尽模式相关数据细节如下:
如有错误欢迎指正
怪物方面
无尽模式的全部怪物全部为0护甲
第一波怪数据:
迅猛兽 血量为66
骷髅战士 血量为100
骷髅弓箭手 血量为100
骷髅盗贼 血量为100
铁盔骷髅 铁盔部分血量为100并拥有40%减伤 本体部分与骷髅战士完全相同 总血量相当于266
重装骷髅 盾牌部分血量为50并拥有70%减伤 铁盔部分血量为50并拥有40%减伤 本体部分与骷髅战士完全相同 总血量相当于350
关于护具减伤:
40%减伤即100攻击造成60伤害,毒素伤害可无视护具减伤,无视防御伤害无法无视护具减伤。
怪物血量:
Boss血量为同波同种普通怪物的3倍
强壮怪物血量为同波同种非强壮怪物的1.5倍
强壮Boss血量为同波同种非强壮普通怪物的3.5倍
宝藏地精血量为同波普通骷髅战士的2.33(7/3)倍
50波普通骷髅战士血量约为2.3w
100波普通骷髅战士血量约为13w
200波普通骷髅战士血量约为55w
300波普通骷髅战士血量约为125w
400波普通骷髅战士血量约为223w
500波普通骷髅战士血量约为349w
兵种方面
蛮锤的所有攻击对怪物护具部分造成15倍伤害,但仍要计算护具减伤。
盗贼系面板显示潜行伤害受敏捷加成,但实际没有。
刺客痛击要计算护具减伤,不受背刺、潜行伤害、先知光环加成,受祭司忏悔加成。
痛击对护具伤害按怪物本体血量计算。
痛击对血量高于35100的单位造成的伤害按血量为35100计算。(潜行刺客痛击最多只能造成1404伤害)
灵能法师灵能增长技能,先建的灵能法师的灵能增长技能对后建的灵能法师也有效,如果两个灵能法师都学了灵能增长,则后建的灵能法师拥有双倍灵能增长效果,如果卖掉先建的灵能法师,则对后建的灵能法师的灵能增长效果也消失。
在灵魂等级100-200级之间,学了灵能增长的灵能法师等级约为没学灵能增长的灵能法师等级的1.16倍,双重灵能增长的灵能法师等级约为单重灵能增长的灵能法师等级的1.16倍(8级灵能法师数据)
灵能法师的攻击成长受先知光环加成。
以上就是塔防之光无尽模式相关数据细节相关内容。