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原神【V5.0攻略】#其他攻略#七圣召唤“久闲冰”卡组精讲!

2024-10-01 12:43:17 来源:互联网 作者:22rr

原神【V5.0攻略】#其他攻略#七圣召唤“久闲冰”卡组精讲!如下:

uid:232321271

大家好,我是22rr。

5.0版本七圣可谓“一鲸落,万物生”,随着鲸鱼削弱,大量强度不错的卡组连续涌出,环境复杂且较为平衡,不再像前几个版本一样出现一家独大的情况。所以游玩体验也很丰富,是非常值得玩的版本!

这篇攻略,就来讲讲我认为比较好上手,可以套公式的卡组——久闲。

目录

一,卡组逻辑

二,构筑分析

三,实战思路

四,面对各主流卡组的思路

闲云是5.0版本的新卡,有很多朋友可能还不了解其技能机制,那么就先对这个角色进行分析,从她入手。

普通攻击是正常模型,就不再赘述。

e技能是闲云最具有特色的技能。

单个技能可以造成两次扩散,

并且还送一个换班。

扩散这个元素反应,单看就是前台打0后台打1,一个最高2伤的反应,如果对方有角色阵亡这个收益还会更低,甚至在最后对方只剩一个角色时,扩散收益为0。

但是,相较于其它元素反应,扩散有着完全不同的机制,它可以将元素留存在对方角色头上。而如果扩散挂在两个后台角色身上的元素都被反应,那扩散的收益就变为了打2挂2元素,明显是赚的。

当然,同为与扩散出去的元素反应,不同的打法亦有效率上的差距。

效率上的差距,直白点来说,就是技能收益的高低。

放在双扩卡组中,只从元素反应的角度看,其就体现为用风元素引发后台元素反应的次数。

再具体一点。挂元素-扩散-将两个后台角色头上的元素反应掉-挂元素-扩散的循环,就比挂元素-扩散-将元素挂在没有元素的角色的头上-扩散的循环的效率低了很多。

也就是说,双扩卡组,用风元素打出扩散的同时在对方后台引发元素反应,以达到一次攻击得到伤害+2次元素的收益。是理论上效率最高的做法。

之所以是“理论上”,是因为实际对局与理论相差甚远,原因有以下几点:

1,依赖速切

风元素角色没有自己挂元素的能力,只能扩别人头上已有的元素。因此,当己方挂好元素,切出风元素角色来,准备扩散时,就很容易被对手通过切换角色,把头上没有元素的角色切出来,导致无法进行扩散。

这时,只有速切到风元素角色,才可以打出扩散。

但是交给我吧上限就是两张,而其余提供速切效果的,不然容易内鬼(如凯瑟琳)

不然本身鸡肋(如红团羽扇),总之不好带。因此,无法扩散的情节时有发生,极大影响卡组强度。

2,扩散反应的成本高

依然是因为风元素角色没有自己挂元素的能力,因此站在前台连续行动基本都是亏的,双扩队的轴也基本都是切风出来心动一次,就切换到别的角色去挂元素。

也就是说,每次扩散,都要付出大概2费的代价。

虽然其它元素反应也需要切人才能触发,但触发后可以由出战角色继续行动挂元素,不必像风角色队一样重新切走。

3,收割能力差

无论是水雷风还是冰雷风,元素反应收益都是随着对方人数减少而降低的,遇到养大哥的阵容会很难办。

那么闲云要如何解决这三个问题?

第一个问题比较简单,闲云e以后,只需切回就可以造成风元素伤害,相当于一次行动就可以打风伤,也就是对方只要前台角色挂了元素,切到闲云就可以打出扩散,不需要速切。

第二个问题,是需要数值来解决的,需要通过技能的高收益来弥补切人亏的费用。闲云的模型又非常不错,因此如果仅从数值上去看,这好像不算个问题。

但闲云的机制使得此问题在她身上显得更为严重。因为闲云e之后,切回闲云立刻打出的风元素伤害,会直接清除对方身上的元素,导致闲云再e就无法扩散,亏伤害。

那么想解决这个问题,就需要找到一个在第二段风伤后,也就是切人之后能立刻挂上元素的角色。完美符合这一要求的久岐忍,就基本和闲云绑定了。

第三个问题,闲云天赋本身就提供了一定的爆发

而前面所说的与闲云绑定的久岐忍,其天赋提供了很强的后期单挑能力,可以缓解这个问题。

在此基础上,构筑上可以携带如风鹰剑,裁叶,原木刀等单手剑,进一步提高单人输出能力。

在第三人的选择上,我们依然要从双扩本身来入手。

前面说过,扩散只有在对方三个角色全部存活时收益才能达到最高,侧重的是“平均压血”,同步降低对方三人的血线。

如果除扩散外的反应是融化/蒸发这种二伤反应,那很容易让对方1~2人受到的伤害明显更多,很早造成减员,降低扩散的收益。

因此要选择可以平均打三个人的反应,也就是超导与感电。而刚好,久岐忍是雷属性角色,三号位选择水或冰即可。

也就是说,第三人应具备两个要素,一是水元素或冰元素,二是适应快攻。

那么通过对模型和机制的筛选,就选出了女士,无相之冰,莫娜这三个角色。

这三个角色与久闲都有不错的相性,且各具优点。

女士具有复活和后期的火伤,有强大的后期收割能力;无相冰e之后的强化a和q都可以打穿透伤害,适合久闲的思路;

莫娜提供的速切效果可以帮助闲云打出两次双扩。

但因为篇幅有限,后面的攻略,就拿最为主流的久闲冰块进行讲解。

先把我的构筑放上来,供大家参考。

这套的构筑比较简单。

闲云冰块追求的是快,t1两动,t2冰e闲云e冰a,切人三动共需10费,因此牌组主要包括了大量可以在t2提供一费的单卡,

和适用于快攻的便宜过牌。

(湖中垂柳是可选单卡)

其中要注意的是,群玉阁只有在t2开始时手牌数小于等于3才会给1骰,而除去t1节末自动过的两张牌,相当于t1末只能留一张牌在手里,其它的必须打或调和。

然后再说一些值得聊的单卡,以及可以替换的单卡。

1,自由的新风

这套的秘传基本上是固定的,很少有换秘传针对的说法。

新风抢动数的效果,可以在快攻内战中压对手一头,进行斩杀;也可以在遇到慢速时帮助久岐忍在后期先手多充一能,也许可以起到影响战局的效果。

2,武器/割舍软弱之心

我认为割舍软弱之心是需要带两张的。虽然部分情况下割不好开,但在遇到偏慢的运营类卡组(如蟹赛)时,割就是最关键的一张牌了。

每回合提供复活甲,以及6血及以下增伤的效果,基本可以让在最后久岐忍和螃蟹单挑时百战百胜。

带两张的原因,是这版本的新卡偷牌龙。久闲牌组构筑的整体费用较低,对手很有可能偷到天赋,带两张有备无患。

武器的效果也差不多,我这里选择的是后期能力最强的风鹰剑,如果觉得贵,也可以带原木刀,适用的场景也更多。

3,闲云天赋

闲云天赋提供了不错的收尾能力,一定程度上弥补了卡组收割能力的不足,单点爆破的属性也提供了打慢速的能力。

如果环境中慢速较多,那带两张天赋肯定是对的。

要注意的是,打天赋后,有资格的话可以逛街吃满天赋收益。例如,如果t1雷e风e后剩一费没事干,就可以先切久岐忍再切冰块,多叠一层。

4,凯瑟琳

凯瑟琳也是可携带的单卡。虽然闲云不与其他风系角色一样过于依赖速切,但速切也可以使其快速扩出久岐忍雷环挂出的雷,出伤速度加快。

内战时,有速切的一方即是有主动权的一方,而如果一边有,一边没有,那就会出现t1只有一方能扩出元素,另一方只能打绿色物理的情况。

主播“比利君”的构筑中就携带了两张凯瑟琳两张速切,意在卷内战,也是一种合理的带法。

5,一掷乾坤

一掷乾坤可以替换最好的伙伴,用于在骰子很炸的时候救一救,也是可选单卡。

1,常规展开公式

起手留牌上,快攻内战留下自由的新风,对手是中慢速则不留。开局要找两个t2可以给一费的单卡,来保证t2的三动。在此基础之上,可以留下小派,闲云天赋等单卡来保启动追上限。

t1久岐忍e,切闲云e,切到无相冰。除了内战,这里无需在意对手是否躲第一下扩散,特定对局的打法后续会再讲。

t2第一动是固定的冰块e,而后根据对手行动来决定自己的行动。

如果对手选择让头上有元素的角色站前台,那就直接切闲云扩散。否则就无相冰a挂上元素,再去扩散。

后续就是自由收割。

2,细节操作

(1)保证闲云附属状态

简单来说,就是每次切出闲云用e之后附属的状态打出扩散,就要在当回合内再开一个e,重新把状态上回去。

这样做,是为了防止久岐忍的雷环消掉冰元素,导致无法进行扩散。

(2)复活甲收益最大化

意思很简单,就是让对手的高伤技能打在残血带复活甲的冰块上,使其伤害溢出,并且冰块有复活甲的缘故,不会被击倒。

3,针对卡的应对

目前环境中的针对卡主要有两张,一是坍陷与契机,

二是愉舞欢游,

两张卡都对久闲有一定限制。

先说坍陷。

坍陷效果为切人+1费。如果t1对手打出了塌陷,最好的情况是手上刚好有一张换班,就依然可以打出久岐忍e闲云e切人。

如果没有,就久岐忍e闲云e后停在闲云。问题是下回合雷环会因为切冰块而提前触发,基本相当于少一段雷。但塌陷本身对t1切人的卡组就有很强的限制,略有亏损也是没办法的。

欢游通常会用在t2冰块e后,这时对手三人都挂上元素,环游刚好全部消掉。

这时我们有两种思路。一是冰块继续a,如果对手不切人就切闲云扩散,切人就直接q,而后切闲云。而后正常双扩即可。

两张卡都对展开有一定限制,前者限制动数和挂元素的节奏,后者直接消除元素。

但欢游其实更像是用资源换资源,将本身秘传能带来的收益变为了消除元素,而塌陷在影响我们的同时也可能影响自己的行动。所以限制效果有,但不足以达到遇到就一定会输的程度。

1,莱宵

按道理来讲,久闲打莱宵这种otk应该是优势对局,但实际玩起来这个对局很难打。

原因在于,如果按照常规展开公式,宵宫大招打3挂火,夜兰e打3挂水后宵宫大招的连携伤害刚好过掉冰块,导致冰块原本的优势复活甲反而成了劣势,少了1血。

正确打法则是久岐忍e闲云e,而后逛街逛到久岐忍吃宵宫大招,再冰块ea后根据场上情况进行操作。

2,蟹赛

蟹赛是唯一版本t0,但也并不是打不过。对战蟹赛时,久岐忍的天赋很关键,后期天赋久岐忍是完全打得过盾量没有到过高的程度的螃蟹的。

但因为对方会携带匿叶龙,天赋作为三费卡很有可能被偷,所以开局是必然不能留在手里的。

这个对局主要的思路,就是前期利用扩散超导快速压托马和赛诺的血线,最后剩久岐忍和螃蟹单挑。不能像部分对局一样,因为没有久岐忍天赋就卖久岐忍血线。只有保住久岐忍,才有可能在单挑中战胜螃蟹。

3,草龙

只需正常展开即可,因为对方主c草龙会在后台被扩散超导压低血线,很容易出现刚出山就只剩几滴血的情况,被一刀收走,所以这是一个优势很大的对局。

但草龙通常会携带坍陷与契机,不过实测下来,就算带了这也还是个优势对局。

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以上就是这篇攻略的全部内容了,祝大家在版本最后一周多的时间中猛猛上分~

以上就是原神【V5.0攻略】#其他攻略#七圣召唤“久闲冰”卡组精讲!相关内容。

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