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物华弥新曾侯乙编钟最大值增伤附带减伤的数据演算及部分实测和攻略

2024-06-07 11:09:53 来源:互联网 作者:晴

物华弥新曾侯乙编钟最大值增伤附带减伤的数据演算及部分实测和攻略如下:

攻略版本1.2,时间2024.6.7中午,游戏版本懒得看了

更新

一,加入研学属性,编钟加攻击从4038到4106,免伤懒得算了

研学面板要进入战斗后才生效,但不是战斗增幅乘区,不与局外面板乘算,算在局外面板里面

二,免伤和速度也是,研学加生命和速度,免伤变高了,估计到70%上限了(懒得算了),速度全体队友加5,从上buff层面考虑基本等于没加一样

但从敌人角度考虑,还不错吧,一步快步步快

目录

一,角色定位及其他

二,深造和武器

三,简评

四,数据演算过程

五,课外知识

一,角色定位及其他

角色定位

多功能辅助中长线坦克

群体增幅:增伤减免构术护盾

自身能力:控制(禁止常击),援护

常击(加攻击,清乐)

受击(加减免,燕乐)

触发援护(加构术盾,目前没啥用,雅乐)

使用手法

三致知以下通用

(加攻击的数据是一致知的数据)

两旋律:加攻击和减免

第一轮常击敌人,被打一下

第二轮放绝技(若点迅疾,低于或等于145速度的角色第二轮就能享受增伤buff,高于则是第三轮,不点迅疾那就是以85速度为准)

三旋律

第一轮常击敌人,被打一下

第二轮援护,被援护角色被打一下

第三轮放绝技(若点迅疾,低于或等于145速度的角色第三轮就能享受增伤buff,高于则是第四轮,不点迅疾那就是以85速度为准)

构术盾目前没用,就没写援护起手的

三致知及以上通用

(减免的数据是四致知的数据)

50%,两乐声两次机会,赌出第三个乐声

第二轮就三旋律放绝技

先常击的手法

第一轮

常击敌人,被打一下,触发三命效果获得三旋律

第二轮

放绝技

(若点迅疾,低于或等于145速度的角色第二轮就能享受增伤buff,高于则是第三轮,不点迅疾那就是以85速度为准)

先援护的手法

第一轮

使用援护,被援护角色被打一下,编钟自己被打一下,触发三命效果获得三旋律

第二轮

放绝技技

(若点迅疾,低于或等于145速度的角色第二轮就能享受增伤buff,高于则是第三轮,不点迅疾那就是以85速度为准)#

效果

一致知时,满练度

两旋律效果

给队友加攻击2019,减伤30%左右

三旋律效果

给队友加攻击4038(目前最大值),减伤60%左右

四致知时满练度

两旋律效果

给队友加攻击2019,减伤34.2%

三旋律效果

给队友加攻击4038,减伤68.4%

(目前先拉满攻击时,减伤的最大值,可见二者可兼得)

(共有五种减伤,不同种间乘算,该减伤属于其中一种,上限为70%,其他免伤上限见贴子末尾)

辅助效果有多牛的的具体例子

4038攻击

拿越王勾践剑举例子

差不多等于六七十增伤,根据角色吃拐率不同,上下波动,非定值

差不多等于四层啸剑80%

是一致知毕业越王5459攻击的79.8%

(多数角色不带攻击力词条时,面板攻击力在5500左右)

有编钟和啸剑,武器就不用攻击词条了

68.4%减伤

可以让全部角色变成第四坦的存在,五六只怪围殴,估计也就掉一半血

第一坦,毛公鼎(有点怕法伤),鎏金银壶

第二坦,琉璃塔,铜奔马,金蝉

第三坦,鎏金骑士,商鞅

当然,这么高的加成,低致知一般第二轮放绝技只能吃一半,要三致知才行

二,武器和深造

武器

全部彩盾给队友加的攻击都一样

编钟加攻击吃一致知,考核,深造,武器,是总的角色基础面板,不是升级看到的那个(减伤同理)

铜犴盾是战斗时增幅,吃不到,编钟根据的是面板属性加攻击的

(不是升级人物那个,是局外总面板)

所以只要有词条双攻击和一个百分百生命就小毕业了

以下是三件武器,看自己情况选择

瓶内词话画盾

武器自带的伤害降低词条与编钟自己的减伤是同乘区,70是上限

如果是四致知编钟,免伤最高是68.4(三旋律),武器自带的20%与之相加,会溢出18.4%

不过如果是低致知没那么溢出太多

倘若是两旋律的打法,词画盾更肉

珐琅盾

武器被动增加了防御力乘区数值

防御减伤与编钟自带的技能减伤乘算,所以珐琅盾三旋律时更肉点

还可以增加给队友的构术护盾量

三致知后,采用三旋律的打法的话,该盾最肉

旧画盾

坦度,目前基本够用的,可以选择该盾,不过还是得看自身队伍情况

本盾是保证上buff,即开绝技频率的,保持输出循环的方向

如果战斗轮数超过四轮

假设是这样的循环

常击绝技常击绝技,之后不够能量了,放不出绝技,循环被迫中止

那么可以选旧画盾来延长循环

总之,可以这么选

四轮以内结束战斗选珐琅盾或词画盾

四轮以上结束战斗选旧画盾

过渡

任意双攻击词条盾

红菱纹盾

深造

扛得住就建议点迅疾

重峦7源流2皎月1

此时拿一致知编钟举例子,一致知只加攻击

编钟面板属性

145速度(目前最大值),原先85速度

6730攻击(目前最大值)

如果队里输出是145速度以上

假设编钟第三轮放三旋律绝技

那么队友第四轮才能享受攻击加成,但这时候黄花菜都凉了,这上buff也太慢了,我本人基本三轮就结束战斗了,不过我练度极高,做参考标准也不太行哦

总之也可以选择放弃三旋律,两旋律就行

总之输出最好低于145速度

85速度时同理

三,简评

角色上限排行榜(具体强度看链接)

能不能当坦克?

无三致知时

一,援护功能,目前有洛神,基本作废

二,本身只有绝技加免伤,带个瓶内词话盾,第二轮放两旋律绝技(无洛神等第三轮 ,队友要死光哦),免伤差不多拉满,当坦克倒是可以,不过不会很强就对了

可以自己算要多少生命堆满免伤,然后去叠防御,我懒得算了

具体坦度排多少名,可以看一下我写的贴子

能扛多少下?待测吧,我有洛神倒没考虑这么多

啥,你说你三致知了,还要当坦克用?

大可不必,坦度够了,都有三致知了,直接叠攻击上buff开始秒秒秒

目前怪的攻击力一般吧,都秒不了脆皮角色(新出的桃李试炼)

输出能力

大招拉满,勉强蹭几个buff,顶天有个一万伤害左右,基本没啥用

群体增伤免伤能力

从目前游戏环境出发,个人认为,这就是该角色的正确用法

目前有治疗啸剑,编钟加攻稀释了一些

给自拐80%攻击左右的角色用效果差点,稀释太多了

具体临界点,懒得算,太麻烦了

目前还没有百级怪,若出了,有能秒人的怪后,就要宿卫了

因为编钟的多功能性,所以在宿卫选择上优先级高

以辅助越王勾践剑为例子,与其他辅助的比较

香囊啸剑加蓄势>三旋律满练度三致知编钟4038攻击>奶妈啸剑2183>两旋律一致知满练度编钟2019>芙蓉(打宿卫时)>白龙或盐砖的脆弱=利簋>妇好鸮尊=十二以下

单拐环境下,香囊增伤幅度比三致知三旋律编钟强一小点

吃满拐的越王伤害来算,编钟对越王的伤害增幅为0.69(已经过时,我有空再算算)

440100÷13317=33.04798378×9279=306652.2415÷440100=0.6967785537

缺点

脆,没三致知三旋律近70免伤的话很脆,多脆?我六致知越王一致知编钟,编钟生命双抗都比越王低一小半,致知加的生存还是不错的,没三致知很难受

总之有三致知基本必练,此时优先级最高之一

没的话,看自己需求,此时优先级一般

四,数据演算过程

以下为数据求证过程

编钟根据面板属性来加攻击和免伤的

面板属性 = 基础属性 × (1 + [考核+深造+致知+装备]百分比增幅) + [深造+致知+装备]数值增幅

(不吃战斗时攻击力增幅)

一命编钟

带红武菱纹盾时

基础攻击

2280

百分百增幅

基础1,考核深造致知装备自身+副词条

1+0.3+0.2+0.14+0.2+0.2=2.04

数值

0+273+137+1028+475=1913

局外面板总属性

2280×2.04=4651.2+1913=6564.2

带彩盾时

2280

1+0.3+0.2+0.14+0.3=1.94

0+273+137+1184+712=2306

局外面板总属性

2280×1.94=4423.2+2306=6729.2≈6730>6564.2

比菱纹盾强

目前给队友加攻击的最大值

6730×(0.3×2)=4038

三旋律效果翻倍(0.3×2)

总结

实测我自己的一致知百级编钟6730攻击,也是加的4038攻击

演算正确

四命编钟

基础生命

8055

1+0.3+0.1+0.14+0.3=1.84

0+335+483+3729=4547

8055×1.84=14821.2

14821.2+4547=19368.2

19000÷1000×(1.8×2)=68.4%免伤

小生命词条淘汰的原因

8055×0.3=2416.5>1789

五,课外知识

部分伤害公式(引用某位网友的整理的)

实际伤害=攻击力×倍率×暴击×常规增伤×属性增伤×类型增伤×(1+常规易伤-常规免伤)×(1+属性易伤-属性免伤)×(1+类型易伤-类型免伤)×(1-防御减伤)×(1-格挡免伤)

常规免伤:指受到伤害降低,比如说瓶内词话盾的特效,炽刹君的被动。

最高70%

属性免伤:指受到物理/构素伤害降低。

最高70?待测

类型免伤:指受到常击/连击/回击/绝技伤害降低。比如说白釉绿彩瓶6致知效果。

最高70?待测

防御减伤:指由防御产生的减伤。

减伤=防御力/(400+怪物等级×3+防御力)

无上限,可无限接近100%

与之相关的有减防,贯穿和防御穿透。

格挡减伤:受格挡强度影响

最高70%?待测

以上就是物华弥新曾侯乙编钟最大值增伤附带减伤的数据演算及部分实测和攻略相关内容。

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