塔防之光新内容新玩法,正在路上……很快了如下:
亲爱的各位勇者:
距离正式上线的日子越来越近了,我们的心情也是和大家一样,想要看到游戏体验更好的《塔防之光》,不过不要心急,更好的产品总会慢一点到来。这次要跟大家公布的内容除了一些BUG修复和细节调整,还有即将开放的第六章玩法,全新BOSS,更多玩法,正在路上!
Bug调整
在之前的测试过程中,我们发现游戏还不是非常的完善,很多玩家遇到了各种各样的bug。其中遇到最多的应该就是酒馆任务的闪退,这应该是每一个测试初期进入游戏的玩家的梦魇,这里如花也是给各位玩家道声歉。在公测上线时,我们将处理好之前测试以及内部体验发现的游戏bug,争取让每一个体验我们游戏的勇者可以有流畅的游戏体验。
虽然小团队不应该是我们逃避责任的借口,但我们的确不能保证我们能和大厂游戏一样毫无bug,我们更希望的,是去做一个属于我们自己喜爱并且让大家喜爱的塔防游戏。所以也希望每一个玩家可以在这方面给我们一点耐心,我们会尽快处理每一个玩家发现的问题。
第六章开发!
全新第六章火爆来袭!在成功击败海面上袭来的海盗之后,远征军的银帆号也已经沉没,剩余的远征军都被卷入了海底都市多温尼安,在这里有怎样的故事在等着他们呢?
(“猜猜这些怪物会有什么样的神奇能力呢~”)
1. 全新第六章节开放,现在游戏最高关卡到达6-12!
2. 角色等级上限提升至10级;
3. 开放全新的武器等级&橙装;
4. 全新的怪物逻辑,虾兵蟹将、鱼人娜迦,更有全新boss等你来挑战!
5. 第六章采用宝石TD玩法,玩惯了标准路线制的元素TD玩法的玩家们,新的塔防玩法,你能玩出自己的特色阵容吗!
(“诶,地图上似乎哪里都可以建造呢”)
细节内容调整
在积累了Tap和Q群玩家许多富有建设性的意见的前提下,经历了与开发大大密切沟通后,我们初步定下了公测前所做的游戏内容的细节调整,由于之前的版本内容上很多体验相关的内容缺失,因此我们这里优先以改善体验为主进行内容调整,现在可以确定会做调整的内容为:
1. 无尽模式以及JJC(竞技场)等玩法的奖励进行展示,玩家现在可以看到自己当前等级所能领取的奖励内容了;
2. 科技点功能完善,增加可点选科技点以及减少科技点学习消耗的科技点数,现在学习科技点更方便了;
3. 角色碎片分解增加了确认提示,防止玩家误操作导致无法挽回的过失不必要的损失;
4. 在挑战关卡失败后,现在只会扣除一半体力;
5. 新增邀请送礼功能,邀请基友一起玩《塔防之光》可以获得邀请奖励哦!
还有更多的改动内容,正在内部商讨中,因此先给大家卖个关子,大家对于游戏有什么意见和想法也欢迎在下方评论区给我们留言,我们会认真听取每一个玩家的意见并争取将游戏优化得更好~
好了,今天的预(爆)告(料)暂且告一段落,各位玩家老爷还满意吗?让我听到你们的热烈呼唤!记得来留言区留下你们的心声,我们都会看的!大家可以回复下你们构想的怪物逻辑~也许我们制作中也可以参考呢~关于公测的具体日期,我们会第一时间告诉大家!请继续关注如花,后续会有更多精彩内容!
《塔防之光》运营团队敬上
以上就是塔防之光新内容新玩法,正在路上……很快了相关内容。