塔防之光做游戏,最紧要就是听取玩家的声音!如下:
尊敬的各位勇者:
公测前的最后试炼结束已有几天了,各位勇者大人是否还意犹未尽呢~别急,距离洛示剑大陆的全面开放的日子是越来越近了,我们和大家的心情一样,期待着《塔防之光》能够变得更好!
有很多玩家都在Tap和Q群(群号:582509545)催促我们赶紧开放公测,其实我们也是和大家一样心急,想着尽快把游戏展现给各位玩家的,只是这一次测试我们游戏也的确暴露出了很多问题,而我们又希望各位玩家可以有最好的游戏体验,所以我们现在也正在整理各位Tap玩家们的意见,并内部讨论决定如何继续优化游戏~
相信很多从内测跟我们走过来的老玩家们应该都知道,我们是一个非常注重玩家反馈意见的团队,每一个游戏的改动,后面都有你们的影子。
测试时候,我们就发现有很多玩家像这两位玩家一样,对游戏的难度和关卡数有很大的意见,在我们注意到玩家反馈章节难度过高的问题后,我们进行了认真研讨,决定下调游戏的全章节难度,关卡减少,每一个关卡的敌人波数减少,敌人数量做了下调。此外还做了其他改动:如更新宝箱产出几率,宝箱可以出现完整角色;角色升级和任务面板可以点击跳转到对应关卡了;第一章第九关BOSS做了调整,不再存在不符合常识的敌人了。
体验过我们本次删档计费测试的玩家,应该也有发现,关卡数已经下调到了12关,并且难度也简单了许多。
还有一些玩家对于我们游戏的养成模式提出了很多意见,我们对大家反馈的问题做了深入研讨,并由衷地感谢玩家们对我们游戏的积极建议,我们不仅对章节难度做了调整,还对兵种升级材料做了差异化,并且做了便捷跳转功能。除此之外增加了钻石产出量,酒馆任务也标注了任务关卡。兵种灵魂石宝箱由于技术和展示方面问题最后决定暂时不开发单一兵种宝箱。至于科技点,见仁见智,我们尽量将科技点设计的更具备一定的养成功能。
除此之外,我们还在不断优化游戏各种功能界面,系统UI,让洛示剑大陆以更美的姿态展现在大家面前:
(上面是旧版主城,下面是新版主城)
(技能介绍,上面是旧版,下面是新版)
(无尽的虚空,上面是旧版,下面是新版)
除了上述提到的之外,还有许许多多的玩家为我们出谋划策,草船借我、大少、浣熊、野小娃、K宝儿、柠檬、海盗船长、威风狮子、兮山有鬼名寻魂、vincent、若风、豹子头、柔情、似玉、尨靥、天兴、恢复事迹……等等等等,限于篇幅,我们无法一一列举。对于大家提出的意见和建议,我们会持续跟进,悉心听取并逐步改善。
我们非常自豪能够有拥有一群像你们这样真诚热爱游戏的玩家,因为你们,才使得我们每次测试都能尽力向着更好前进。
正因为有了你们的声音,《塔防之光》才能不断砥砺前行,越来越好!所以我们希望大家在今后的日子里继续支持我们,支持《塔防之光》,我们需要各位勇者的真知灼见!
《塔防之光》运营团队敬上
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