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创意蛋糕店必看流行攻略

2024-12-13 01:25:06 来源:互联网 作者:请你吃好果汁

创意蛋糕店必看流行攻略评估机制(附蛋糕编辑器教程,100%准确率)如下:

最强流行计算攻略,经过我和 @的测试和反复修改补充,准确率已经高达100%了,可以利用该机制和蛋糕编辑器来进行无微妙蛋糕制作,超级好用。

通过@的编辑器进行在线模拟,

数据来源是日文维基+我和 @的经验与验证。

本贴一共包括 4 部分:

流行评估表以及机制说明

无微妙蛋糕的制作要点

蛋糕编辑器的使用教学

总结

1. 流行评估表以及机制说明

影响流行的因素主要有以下几个:

(1) 基底 (2) 甜度 (3) 口感 (4) 温度 (5) 主题颜色 (6) 使用特定的装饰 (7) 卡路里含量


如图所示,基础流行分为1分,满足某一个条件,当月的流行分就会+1(有的条件会+2),当某月累积流行分大于等于4分时,当月就是流行的(4分是4流行,5分是5流行,6分也只算5流行),当月累积流行分小于等于1分时,当月就是微妙(0分、1分都是一格流行),当月累积流行分为2-3分时,当月就是普通(2分为2格普通、3分为3格普通)。

关于基底:

在基底流行月,该基底必然会流行。例如巧克力蛋糕11月和12月必然流行,布丁3月和4月必然流行。海绵蛋糕没有流行月。

关于温度:流行评估的是的食材的平均温度,而不是所有食材简单相加的温度。想知道自己曾经的食谱的具体的温度可以到配方实验室查看。

需要注意的是,虽然通过配方实验室强化配方可以提高或降低温度,但修改后食谱的流行月份是不会改变的。

关于甜度:

小于等于2格是少糖,3~5格是甜,大于等于6格是超甜。

关于口感:

小于等于2格是爽滑,3~5格是浓郁,大于等于6格是清淡。

【比较准确的说法】当甜度 或者 口感,为负数的时候,此时他们虽然属于 少糖 和 爽滑,但是却不会加流行分。

蛋糕制作过程中的甜度和口感进度条只会显示0~10 这个范围内,低于0或者是高于10都显示为0或者10,但实际上蛋糕的数值是有负数的,可以通过配方实验室进行强化后查看到具体的数值。

经过实验,只有在蛋糕的甜度 和 口感 小于0时,流行分会失效,甜度 和 口感 高于10时,是会正常计算流行分的。

关于主题颜色:

主题颜色是所用食材中数量最多的颜色。 盘子和基底的颜色也被计算在内。

颜色是有优先级排列原则的,即在数量都一样的情况下,红色>绿色>蓝色>黄色>紫色>白色>黑色。

示例:蛋糕盘(白色)+ 巧克力蛋糕(黑色)的主题色是黑色;

多彩盘(白色)+ 香草冰淇淋(白色)+ 黑糖酱(黑色)主题色是白色;

和风盘(黑色)+ 香草冰淇淋(白色)+ 黑糖酱(黑色)主题色是黑色;

宇宙盘(蓝色)+ 开罗蛋糕(黑色)+ 打泡鲜奶(白色)主题色是蓝色;

有一些食材包含多种颜色,比如水果山和砂糖开罗,但这些成分根据上述优先级,优先将其算作红色主题色。

盘子也有颜色概念,但除宇宙盘和漆盘外,其他盘子的颜色在计算时被认为相当于 0.5 个颜色。

例如,宇宙盘的蓝色在计算时就是相当于 1 个蓝色,漆盘的红色也相当于1个红色,而多彩盘在计算时只算0.5个黄色,和风盘在计算时只算0.5个黑色。

当在制作过程中基底发生变化时,基底 + 盘子的颜色会被重置(除了碟子上的糖浆) ,即示例:宇宙盘(蓝色)+ 三层蛋糕(白色)+ 金平糖(红黄蓝绿)+ 砂糖开罗(黄红)+ 打泡鲜奶(白色)+ 打泡鲜奶(白色) ,该食谱正好变为马卡龙塔,此时的主题色并不是统计的食谱里 宇宙盘 + 三层蛋糕 + 食材们 的颜色,而是 宇宙盘(蓝色)+ 马卡龙塔(黄色)的颜色,即最终主题色为蓝色(蓝色优先级高于黄色)。

关于巧克力系:

使用2个以上的巧克力类食材的话,2月的流行值+2(可能是因为2月是情人节的原因)。

咖啡浆和终极巧克力可能不属于巧克力系。(我个人测试这俩似乎是属于巧克力系的,总之有争议)巧克力蛋糕、萨赫蛋糕、歪罗蛋糕属于巧克力系,所以这三个基底再追加一个巧克力系的装饰就可以触发了。

存在一个特殊情况,虽然抹茶粉不是巧克力系,但是抹茶巧克力+抹茶粉的组合也可以触发,在这个组合上增加其他的巧克力系食材效果不会重复,抹茶粉和其他巧克力系食材都无法触发。

关于水果系:

使用4个以上草莓系装饰、水果系装饰、栗子系装饰的话,3月、4月、5月、8月流行值+1。

草莓系的装饰、整个栗子、栗子奶油也被计算在内。

另外,整个栗子和大盘系的水果装饰(水果山、香蕉、猕猴桃等)相当于两个水果装饰。

水果系糖浆也被计算在内。即使糖浆因基本的变化而消失也会触发。

水果系以外的糖浆和香精重叠外观消失的场合也发动。

值得注意的是,虽然椰果、胡椒被划分为水果系,但它们俩不能触发这个水果流行加成。

关于卡路里:

当时蛋糕的卡路里含量超过 1000 时,10月的流行值+1,即使在卡路里过多的状态下也有效。

2. 无微妙蛋糕的制作要点

尽量避免过多的流行分堆积在同一个月:

哪怕某一个月的流行分达到了6分,但流行度最多只有5,多出来的一分就很浪费。因此自己在制作时,尽量不要让单月超过5分。

尽量不让流行元素加分和该基底流行月重叠:

由于基底在其流行的月份必然会流行,所以流行元素点在流行月上会很浪费,要多去考虑如何达成基底流行月之外的流行元素。

尽量不让甜度和口感低于0:

第一部分说过,甜度和口感为负数时,流行分会失效,因此在制作低糖或者爽滑类型的蛋糕时,尽量避免数据低过头了变成负数。(因为游戏内只显示0~10,所以大家自己在制作时有时候不知道自己做成负数了,这时候蛋糕编辑器的优势就出来了,通过蛋糕编辑器你可以直观的看到具体数值,小于0或者是大于10的数据都可以看到,能够更方便的进行调整)

甜且浓郁的蛋糕更容易出现无微妙:

从流行评估图里可以看出,甜流行六个月,少糖和超甜分别都只流行三个月;同样,浓郁流行六个月,清淡和爽滑分别都只流行三个月,甜和浓郁流行的时间明显更长。并且,甜和浓郁各自流行的六个月是不重叠的,他们俩加起来的流行月份刚好覆盖一整年。(大家可以去看看自己做过的无微妙或者少微妙蛋糕,一般来说肯定占了其中一项)

尽量让蛋糕的主题色为红色、黄色、白色:从流行评估图里可以看出,这三种颜色流行月份是比较多的。

尽量使用到整颗栗子和大盘水果装饰:根据前面的介绍也可以知道,整颗栗子和大盘水果装饰一份可以顶两份水果装饰,更容易用来触发流行加成。

升级基底,让基底可以承受更多卡路里,从而实现卡路里加成。

六月是最难做到无微妙的,六月的无微妙最好制作奶油蛋糕、稀有芝士蛋糕、三层蛋糕和千层派,或者是利用甘上学的降温技能:

通过流行评估图可以看出,覆盖6月的流行元素很少。如果无目的性的制作蛋糕,往往会发现自己处于货架上没有一个6月风靡一时的产品的情况。6月最受欢迎的三个项目是 “甜”、“清淡” 和 “蓝色”,但由于在游戏前中期没有琥珀糖或苦瓜汁的情况下很难达到主题色蓝色,因此实际上只能提高 “甜”、“清淡” 的数量。除此之外,最简单的方法就是制作奶油蛋糕、稀有芝士蛋糕、三层蛋糕和千层酥,因为它们几个的流行月就是5月6月,必然会流行。值得注意的一点是,经过的测试,发现当温度低于0度时,6月会额外 +1 流行分,这一分加上每个月的基础流行分1分,就能达到保底的两分,刚好摆脱微妙,因此利用甘上学的技能来给蛋糕降温,也是一个方法。

3. 蛋糕编辑器的使用教学

第一步:在蛋糕编辑器中进行基础设置

首先,必须选择是否

其次,建议先选择好产地,因为产地对蛋糕的影响很大,一旦安排好食材再选择产地,可能会导致现有的流行月全部打乱。

第二步:选择盘子、基底、以及初步加入水果系和巧克力系装饰

开始制作,第一步,选好盘子以及最终想要的蛋糕是什么基底,同时记得选择好

如果基底变化了一次,那么变化时的食材是第几个食材,上方就填入几;如果基底变化了两次,那么需要填入的是第二次变化时的食材是第几个食材,而不是填第一次的,填入正确的变化序号才能够计算出正确的蛋糕主题色。

第二步,进行初步观察。从右边流行数据总结可以看出,当前有2、6、10月是蓝色,为微妙,从表里可以直接看到2、6、10月需要哪些流行元素,接下来在左边加入食材时尽量选择能够满足需求的。

但是,我们并不急着先去满足2、6、10月的需求,我们首先要考虑的是尽量让甜度和口感都在3-5的范围内,因为前面写到过,

在进行甜度和口感的调整时,我们尽量使用水果系和巧克力系的食材,以期额外达到水果和巧克力的流行加成。

加入巧克力系和水果系的装饰进行初步调整。如果是第一次使用蛋糕编辑器的玩家,首先要到食材编辑界面手动把大盘水果装饰进行打勾标记,这样系统才能够识别出你在制作过程中添加了几个大盘水果装饰,这一步很重要,设置准确才能够计算出正确的水果流行分。

切记只给大盘水果装饰打勾,不要给大盘的装饰奶油和可可粉之类也打勾了,此外整颗栗子也算是大盘水果装饰。

设置好之后再点击一次切换模式,就可以返回蛋糕编辑界面。

第三步:进行甜度、口感、温度的细微调整

完成设置回来,观察加入巧克力系和水果系装饰后目前的流行月状况。

在观察之前,大家最好先把结束制作时的序号填上,就是目前你的蛋糕用到了第几个装饰,就填几,像我这里我用了4个装饰,应该填4。(如果不填会出现甜度、口感、温度不对的情况)

解释一下为什么要填,因为最后的温度计算的是目前所有食材的平均温度,假设你的盘子是7个可装饰数量,你加了一个基底一个装饰,总温度到了30度,你不填的话系统会默认你已经加了7个装饰,那编辑器给出的平均温度就是30÷8(七个装饰加一个基底),但实际上正确的平均温度应该30÷2(一个装饰加一个基底),因此这里我们需要在结束制作的序号中填1,编辑器才会正确计算成30÷2。

此外结束制作时的序号还会影响到编辑器能否给出正确的产地加成。假设你的盘子是7个可装饰数量,你选择的产地加成是每个食材甜度+1(口感也同理),因为是7个可装饰数量,编辑器会默认提前帮你在结算甜度里直接+7,此时你只选择了一个基底一个装饰,它俩甜度相加只有3,但这时你来到结算栏一看,你会发现结算的甜度是10,这就是因为编辑器以为你已经加了7个食材了,所以要在结束制作时的序号填上1,这时编辑器才知道你只加了一种食材,最后结算也只会给你的甜度多+1。

填上结束制作时的序号得出正确温度、甜度和口感,这时的流行数据才是准确的。

最后流行数据如下图所示,可以观察出,目前1、11月的总计是蓝色,代表这俩月目前是微妙。

1月和11月需要的共同的流行元素是浓郁(3-5)、白色、热。温度比较难调整,所以我们可以从浓郁(3-5)、白色这俩点下手,目前的甜度是5,口感是1,甜度再+1就要变超甜了,但口感还有很大的提升空间,因此我们需要能够增加口感,又没有甜度,同时还是白色的食材。

符合要求的食材是椰果,加入了甜度0,口感3、主题色白色的椰果*2。(加完记得把结束制作时的序号即使改成6)

可以看到当前的甜度和口感已经来到了

(卡路里超标无所谓,反正不会影响流行,只会影响比赛而已)

此时还剩下一个食材空位,可以一个一个试哪些食材加进去不会打乱现有的无微妙状态,如果发现加入任何食材都会重新出现微妙,那么就不要再添加了。(添加最后一个食材之前,记得把结束制作时的序号+1后再添加,这样才能看到添加食材后正确的流行数据)

这里我尝试了几种食材,发现都会打破现有的无微妙,所以剩下的空位我就不加其他食材了。

第四步:蛋糕制作

按照编辑器进行蛋糕制作,得出的蛋糕实际数值如下。

流行数据和预测完全吻合。

4. 总结

感觉已经是最强流行攻略了,日文wiki没弄明白的一些问题我们也都实验出来了。

现在流行的评判机制是没有一点问题了,没有比这个更完全的机制说明了,唯一有可能会影响蛋糕编辑器预测结果和实际有差距的因素,可能就在于食材的争议了,比如不同食材、盘子、基底的颜色,有个别的测试出来和攻略的颜色并不符合,例如萨赫蛋糕,日文和英文维基一个说它是黄色,一个说它是黑色;再比如优雅盘,英文维基说它是黄色,日文维基说它没有颜色。。。这些争议性点只能大家在实际制作时自行测试了。(但是就我们目前的测试来说,英文wiki里对颜色的判断相对来说更准一点,有需要的可以看我之前的帖子

*个人觉得开罗蛋糕店是我目前玩过的开罗游戏里最复杂的了

修改补充说明

2024-10-13:补充了蛋糕温度小于0度会在6月额外+1流行分 的机制。

2024-10-15:更新了新版蛋糕编辑器的使用教程。补充了口感和甜度为负数时,流行分失效的机制。

以上就是创意蛋糕店必看流行攻略评估机制(附蛋糕编辑器教程,100%准确率)相关内容。

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