气球塔防6快速认识英雄能力如下:
本来由于英雄之间平衡性较差的缘故我是不太乐意写英雄攻略的,但看到这期格温的龙息火锅体系表现不错,我还是决定至少介绍一下英雄们,描述比较简略,尽量不带感情。
【英雄】
英雄是会自动升级的猴塔,且通常会在3级/(7级)/10级时获取主动技能,需要的是初始资金和回合经验的积累,虽然也可以用金币直接升级,但那显然不划算,所以成长速度是影响英雄发挥的首要因素,这里把英雄按照经验需求量分为四类,并标注出困难难度下的价格。
Ⅰ类:昆西$585、奥本$700、杰拉尔多$755、格温$785、琼斯$810、艾蒂安$920
Ⅱ类:萨乌达$650、艾泽里$650、帕特$865、布里克尔$970
Ⅲ类:灵机$1080、本杰明$1295
Ⅳ类:科沃斯$1000、阿多拉$1080、丘吉尔$2160
【昆西】
初始英雄,箭矢有在气球间弹射的特性,3级速射技能,5级反迷彩,7级爆炸箭矢破铅,8级对MOAB造成三倍伤害,10级剑雨技能,14级对MOAB造成四倍伤害。
【奥本】
法系英雄天生破铅,仅主动技能反迷彩,2级/9级/11级对德鲁伊均有增幅,3级荆棘技能,4级减速图腾,10级树木之墙,11级/12级增幅魔法猴,18级增幅下路德鲁伊。
【杰拉尔多】
商人英雄,出售道具,初始道具为射击炮塔、旧钉子堆、恐惧神像、泡菜罐,2级昆西玩偶(理财),3级显形药水(反迷彩),4级神奇胶水,5级磨刀石,6级超猴斗篷,7级利刃陷阱,8级格里之火(破铅),9级肥料,10级兔子,11级回复药剂,12级精灵瓶,20级模范能量图腾。
【格温】
火系英雄天生破铅,仅主动技能反迷彩,3级火焰鸡尾酒技能,4级烈焰为附近的猴塔提供破铅能力,5级增幅环射火焰、照明弹和龙息,10级火焰风暴技能,16级破紫。
【琼斯】
爆炸系英雄天生破铅,3级震荡弹技能,4级增幅大炮和迫击炮,5级解除黑气球爆炸免疫,7级集火目标技能可控制迫击炮打击目标,10级炮火指挥官技能可重置大炮和迫击炮的技能冷却时间。
【艾蒂安】
空中单位,攻击无视地形,3级无人机群技能,5级反迷彩,8级为所有猴塔提供反迷彩,10级无人战斗机技能破铅,20级无人战斗机变为永久。
【萨乌达】
近战英雄,高攻速,天生反迷彩,3级跃剑攻击技能破铅,10级剑气冲锋技能,13级获得破铅能力。
【艾泽里】
法系英雄天生破铅,同时天生反迷彩,3级心脏起搏器技能暂时破紫阻止重生,7级献祭图腾技能增幅附近的猴子并提供反迷彩,9级可消除小气球的迷彩重生强化属性,10级MOAB妖术技能(虽然16级写着不再消耗生命但实际上还是会消耗1点)。
【帕特】
两栖英雄,天生破铅,3级集结咆哮技能,5级可击退MOAB气球,10级强力挤压技能可击破ZOMG气球。
【布里克尔】
水上单位,3级海军策略技能增幅水上单位(5级可为水上单位提供破铅,8级可提供反迷彩),7级爆破链技能并获得反迷彩能力,10级巨型水雷技能。
【灵机】
远程英雄,无视距离和障碍物,天生反迷彩,3级心灵冲击波技能,6级破铅,10级灵能尖啸技能,13级破紫,14级可秒杀MOAB气球,16级可秒杀BFB气球,20级可秒杀成群的ZOMG和DDT气球。
【本杰明】
经济型英雄,每回合带来收入,3级生物黑客技能,4级抽成每生成新气球获得收入,5级/9级银行收入增加,6级每回合回复生命,7级气球木马命中的气球不再产生子气球(可以被障碍物阻挡),10级虹吸基金让新生成的气球降低一级(仅限ZOMG以下),18级气球木马会影响BFB和DDT气球。
【科沃斯】
远程英雄,无视距离和障碍物,当气球在其范围内被击破时获取法力值,初始能力有长矛(闪电链)破铅、滋养(法力-经验转化)和驱逐(击退控制),3级灵魂收割技能(回蓝)破铅,解锁回声(分身)和急速,4级解锁灵魂屏障(护盾)和践踏(亡灵),5级解锁霜冻、侵略和视界反迷彩,6级解锁余烬破铅,7级灵魂移行技能(移动),解锁远古威能和恶意,8级解锁风暴,10级黑暗仪式(回蓝),解锁恢复,13级解锁超负载。
【阿多拉】
法系英雄天生破铅,跟太阳神有互动,3级光网恢恢技能,7级鲜血献祭吸收猴塔获得其花费四倍的经验值,10级光之球技能。
【丘吉尔】
爆炸系英雄天生破铅,3级穿甲弹技能破黑,5级机枪破黑,6级反迷彩,10级MOAB密集攻击技能。
以上就是气球塔防6快速认识英雄能力相关内容。