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气球塔防6打Boss一些注意事项,Boss情报,一些个人攻略

2024-04-01 09:51:48 来源:互联网 作者:Bad Banana

气球塔防6打Boss一些注意事项,Boss情报,一些个人攻略如下:

上次的贴被我删了,因为想起一些内容又重写了一下。毕竟想到什么说什么,(好像更长了)对之前的情况感到抱歉。如果有问题请纠正,有补充也麻烦告诉我,感谢大家的观看。

打boss注意事项:

1. 萌新打boss,不想坑人坑自己请一定看一下boss介绍,有个印象。

2. 联机状态下,每多一个队友boss的生命之提升20%,如果是四个队友则打1.6倍生命的boss(这其中也包括boss护盾)

3. boss都有特有的moab属性,即除了易伤外不受其他的负面效果的影响。比如减速,眩晕,气球陷阱,黑夜传说黑洞技能,驯兽师的大海鲨虽然能攻击但无法拖拽,大气破坏的伤害等等。

4. 所有模范对boss伤害是有加成,模范值越高伤害越高。这也是为什么伤害成败上万,但打无尽吃力的原因。

5. 普通boss伤害足够可以不需要模范,但三阶(80)精英boss不用模范,大部分情况下伤害比刮痧还刮痧。模范值最好保持在30往上,如果你用模范1打五阶精英boss也是一种刮痧。

6. 在多线图下,boss出现在有特殊地标路上。但有几个例外,比如有的图有moab专属通道,boss会出现在那里。

7. 打boss一定是需要农的,不农打不了。注重发展,打boss也不要光看着不农。不需要输出的塔卖掉换农场最佳。

8. 打精英合作开局是需要钱箱,不然hp过量boss极易翻车。当然也可以把钱交给一个人身上农也不错,你要打合作排位boss是需要这么做的。

9. Boss所在的关卡一些气球将会替代或改变。装甲巨兽:铁(28波),陶瓷气球会加固,彩虹气球会变为陶瓷(49波)。部分的Moab会加固。漩涡:有些气球会替代更快的气球(黄→粉)巫妖:40波后开始出现第二批Moab已适用boss的能力。

10. 除了充气机和装甲巨兽,伤害到骷髅头为止boss会无敌一段时间。

11. 打boss综合应用能力英雄最佳是杰拉尔多(个人认为)

12. 打boss必须在20回合内干掉,否则就算不进出口也会剧情杀。

13. 嫌boss太大可以使用“调小法”。

充气机

boss中血量最厚boss,没有特点,堆伤害就行。但有要注意的是普通一二阶以及精英一阶boss到骷髅头会爆陶瓷海冲家必须要防范,很多人只注重boss而忘记陶瓷海。

如何应对陶瓷海:

1最佳是中路的图钉塔040技能,同理杰拉尔多的图钉塔也适用。上路下路的图钉塔也行但没中路好用。

2上路胶水。下路的大炮(需要炼金),中路的法师都好用

仁者见仁,智者见智。

后面阶级boss骷髅爆出的都是汽艇,当然根据阶级数,普通精英决定,越强越厉害打不过就是伤害不足。

巫妖

新人最容易翻车的boss,重要原因是不看boss情报去打,不亚于在点击模式下摆本杰明。新人如果捣乱,就算是大佬带也白费。(反正这个一般我自己打)

重点讲一下回血机制和骷髅头能力,以及如何避免。

回血:

活跃期间boss在一定范围会吸取有buff的塔回血,亦或者玩家卖塔回血。只有这两种。另外塔被吸取buff不仅失去buff还会眩晕5s。

如何避免:

1. boss是不会吸取永久被动buff,按照官方的说法不叫buff而叫影响。如:村子的上路buff,21忍者buff,精英狙击手的buff,上路五级的农场buff等等。但有两个例外,上路五级炼金,中路五级工程师超频。

2. 所以会吸取暂时性buff,不过boss的吸取是有一定范围的,只要足够远那也是没问题的。

3. boss会吸取变身buff(如毛毛,炼金的变身)

4. boss活跃期间不要卖塔!不要卖塔!要不然boss刚出场时快速卖掉(保持手速)

5.如若发现boss回血,请速速找到那个buff塔卖掉,你还有机会。

回血量:

1.每吸取一个buff回2%,(巫妖在国土防御buff里就像在泉水中泡澡。)

2.卖塔则算阶级数,每一阶算1%,比如(501)塔则回7%

3.副塔算一阶(工程师的哨兵消失就消失了,但你要卖了会有惊喜)(但工程师模范不会)

骷髅头能力:爆出小boss,和复活最近汽艇。

爆骷髅头时候,boss是无敌的,你必须干掉小boss和复活的汽艇才能解除boss的无敌。

小boss:

跟主boss一样属性。(比如使用040海盗挂钩,使用了但无效,同理减速,眩晕无效。)

小boss每隔4s扣一次血,直到打死,阶级越高扣的越多。普通boss基本没有威胁,精英的小boss第一阶每次能扣11点,如果不快速解决也不农血很容易暴毙,需要玩家在前期农下路农场(需要知识)。另外小BOSS移动速度极快,冲家即死,路径短的话,注意了。

复活的汽艇:

虽然不会爆子气球,但血量和速度比原本的强很多。(尤其是精英)

复活汽艇有bug的,那就是boss只存档当前的死去的汽艇,比如在单人模式下,82波的汽艇死了,83波的触发boss技能,那么boss会复活82波的汽艇。但如果在83波退出再继续,战斗从83波启,但再触发技能时就不会复活82波的汽艇。

补充:

不使用buff,不卖塔,注重复活moab偷家,就和正常boss没什么两样。一阶普通/精英boss推荐使用205狙击,配合小boss的卖血以及205技能无CD(知识)可以永久4倍攻击速度,打boss极快,尽管这技能也能被吃,但回血量2%是架不住这个伤害的。

漩涡

速度最快的boss。(一般5回合就走完了)活跃期间,所有的气球速度提升到原来的2.5倍,这个威胁一般只在前期,由于boss可以替代气球,出现的紫粉气球极容易冲家爆死,可以摆一点钉子工厂防御,而后期因为火力充足就算鬼畜的ddt,基本没有没问题的。但虽说如此,如果大部分主力塔被晕了,ddt冲家会眨眼之间。

驱散:

每隔5s驱散周围的威胁,这里说一些主要驱散的

1. 刺钉工厂的刺钉,普通的钉工厂是伤害不了的。040的钉子技能可以造成伤害,400钉子工厂虽然会被驱散,但依然会有残留的爆炸伤害

2. 香蕉农厂的香蕉会被打没,同理狙击猴和直升机的物资也是如此。不要摆在路径边上。

3. 忍者的粘性炸弹不会被驱散,胶水猴子的胶水也不会。

眩晕:

被眩晕的塔将成为连卖都不能卖的废塔,(杰拉尔多商店除外)眩晕会因为普通/精英,阶级数增加,眩晕时间越久,范围越大。精英五阶的boss能晕30s,同样五阶普通boss能晕27s,相差不差

避免眩晕最好方式时摆好站位,避免眩晕范围。如果想用漩涡后退弥补眩晕影响是错误,火力终究没有摆好站位的多,同时漩涡的速度能很快弥补这些距离。模范的攻击范围很广,不要吝啬攻击距离,摆远有助于对boss的输出。如果不想摆位用军事猴攻击特性也是可行的。

护盾:

能偏折大部分的攻击,持续不了多少时间。这里讲几个无视护盾的攻击。

1. 上路激光(400,500)机枪猴子(穿透999真的很任性)

2. 垂直打击(迫击炮,030潜艇)

3. 狙击猴子

补充:

1. 火力足够高逼得boss不断后退,boss的眩晕基本就没用了,(那么前面说就是废话)

2. 适用于军事猴子的战斗

3. 考验玩家站位,站的位子对了能保证持久的输出,几乎赢了一半。原因很简单,塔不会眩晕,但漩涡会白白爆退,如果输出足够。。(参照补充1)

装甲巨兽

最难缠的boss,其实除了陶瓷层,他是boss中血量和骷髅数最低的boss。

陶瓷层的BOSS会很慢,但破除陶瓷层后会变快。

新手要注意这一点,Boss血量的下面显示的信息很重要。Boss在有陶瓷层的时候属性为陶瓷,破除后属性为铅,不受锐利(飞镖类)攻击。还有一条免疫哪些类型猴子攻击,如果你用这些猴子攻击也是无效的。

重点讲一下猴子出现的抵抗和免疫提示:

抵抗:这个塔造成的伤害为零。这源于boss的被动:所有伤害减1。这个被动于存在铁层,例如你用普通的大炮打这铁层,boss就会这样的提示,也就是说你得用至少伤害为2的塔来攻击。

免疫:说明这个boss免疫这个塔类型的攻击,你得看一下血条下的提示。勤买勤卖勤换输出。换塔的输出要逆着boss,而不是顺着boss,例如免疫“主要”时,出“支援”输出。免疫“军事”时,出“主要”输出。

Ps:反过来讲场上有多少个提示就说明多少个塔没有输出伤害。

恐怖岩气球

出现在Boss重新聚集装甲的时候,第一次出现开始免疫军事的时候,直到boss破除装甲才会停止生产。

属性:

1. 嘲讽:攻击设定为“强力”的塔依然会岩气球,而不是boss

2. 免疫:免疫当前boss所免疫的类型攻击

3. 继承boss属性,也就是说不会眩晕,减速,吹散等等负面影响,不过因此模范对boss的伤害加成也同时适用于岩气球。而像奥本那样树墙可以抓取,但岩气球生命值很高。

4. 岩气球本质上也是Moab类型,这意味着吸引针对Moab攻击,比如潜艇先发制人技能会攻击岩气球,上路战斗机的反Moab导弹,中路大炮技能攻击也同理。

5. 小而大:别看岩气球小,出口后伤害低,但每个气球生命值厚的达到Moab级。生命值随着boss的普通/精英,阶数而提高。

参照:bfb hp:700  zomg hp:4000  bad hp:28000

岩气球

普通 1阶hp:300    精英1阶hp:600

        2阶hp:600            2阶hp:2500

        3阶hp:900            3阶hp:10000

        4阶hp:5000          4阶hp:22000

        5阶hp:12000        5阶hp:45000

如果攻击力不足以迅速干掉岩气球,或者攻击僵持,boss则会借着岩气球掩护无伤前进,当然岩气球进出口也有伤害。

如若伤害不足,请上全屏攻击吧,比如040刺钉工厂。亦或者机枪猴子独特的攻击手段。

僵持:因为岩气球走得比BOSS快(0.8速红气球),塔攻击方向有可能逃避掉BOSS,随后岩气球的有一定发送频率,如果某种塔的消灭一个岩气球恰巧是这个频率,那么在这个塔真的会一直在那个方向攻击。BOSS如果移动慢,那真可能可以磨你20回合。

虽然“强力”目标无效,但其他调整没事,可以尝试一下。

补充:

1.攻击时根据boss免疫需要换塔输出(输出不足),或多种类型塔(输出足够)

2.要避免掉岩气球的嘲讽,但不能真的无视后几阶级岩气球,因为岩气球会扣血。

3.打三阶精英boss时需要模范,可以考虑拼劲火力打碎掉第一个免疫。再起毛毛模范就ok了。不要紧张,此boss速度很慢,模范对三阶boss伤害很快,沉着应对。

4.四级精英boss需要两个不同类型的模范,模范的等级不能太低,否者打五阶的时候,模范攻击岩气球会产生僵持。

菲茨

始终隐身的boss,整体战力来讲跟充气机差不多,尤其是气球传送技能,没啥威胁(迷彩吗?),注意一下塔的位置,毕竟BOSS走得快。

有护盾时速度很快,没护盾速度变慢。

每次骷髅头传送移动距离为总路程的8%,移动期间无敌。

重点说一下迷彩和攻击减速。

迷彩:

boss始终是隐身状态。

带有迷彩的塔可以攻击boss,但boss较为频繁的干扰迷彩,你要保持持久的火力是一定要用自带迷彩的塔。

boss迷彩擦除后由黑色转出红蓝两色,一段时间后重新恢复迷彩,并在一段时间内免疫迷彩擦除。

攻击减速:

打一次骷髅头,boss会给全屏的塔减速攻速,每多打一次骷髅头,塔的攻速又会降低一次,直到boss死亡。塔的降低攻速是叠加而不是相乘,每次降速比例是一样的,但比例随boss的阶级越来越高。这个威胁会在最后一个骷髅头,BOSS传送到最后一块路,全塔的攻速慢的一批。

以下减速比例(部分省略)

普通boss减速比例:(攻速cd乘以乘数)

所有阶级(每次增加0.05):

第一个头骨:x1.1

第二个头骨:x1.15

第三个头骨:x1.2

精英boss减速比例:(攻速cd乘以乘数)

一阶级和二阶段(每次增加0.05):

第一个头骨:x1.1     

第五个头骨:x1.3

三阶段(0.1):第一个头骨:1.2

              第五个头骨:1.6

四阶段(0.15):第一个头骨:1.3

              第五个头骨:1.9

五阶段(0.2):第一个头骨:1.4

              第五个头骨:2.2

补充:

1.自带迷彩的塔才能保持输出。

2.boss传送技能传送期间无敌,路上刺钉会吃掉却无伤。

3.打这boss最好优先出忍者模范,忍者模范具有全图迷彩的能力,同时具有迷彩伤害加成和boss伤害加成。

4.减速是没办法的,多上buff吧。总体看没啥特别,输了就是输出不足。

再补充一些模范的知识(给萌新):

1.毛毛模范是模范中最弱的,但胜在实用。不过在地图狭窄的地方伤害极高,独特的物理碰撞。(比如玉米地)

2.飞机模范越高的技能cd越短,要使技能伤害最大话,一定要调整弹道,调整在模范页面中,能以更密集的地方堆放炸弹,另外飞机建议为“翼猴驱动”(知识)。

3法师模范几个攻击中以补充能量的激光伤害最低。而技能攻击会消耗所有能量,两个技能一时只能使用一个,另一个用不了。大部分人只会用爆魂技能,伤害很低,正确的做法,展满能量后,使用喷火焰技能以强力为目标,伤害十分强力而迅速。但无奈爆魂cd比喷火cd快三倍,很多人看见爆魂亮了就点了,能量消耗光了,开了喷火技能只能用一两秒。这个模范真正的高伤害就是这个喷火技能,否则不如其他模范。

4要想真正发挥工程师模范的力量是引爆副塔,伤害极高。

5.有技能的cd的模范最好早点出以避免技能cd冷却。

6所有模范自带破迷彩

7模范能吃的buff只有其他模范buff和知识buff力量buff,不用试图使用炼金,村子之类的。

以上就是气球塔防6打Boss一些注意事项,Boss情报,一些个人攻略相关内容。

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