气球塔防6以高级地图梅萨(桌子山)为例,详解各主C猴塔在CHIMPS(超猩星)模式中的发挥(2)——回旋镖篇如下:
前排提示:阅读本文前建议先阅读同系列的前一篇文章。
这里直接进入具体阵容讲解的部分。
1、
按照顺序,第三套阵容将围绕上路回旋镖进行构筑,然而,由于502回旋镖(后称“大刀王”)本身实力过于拉胯,且定位模糊,我在尝试用他作为主c的时候遇到了诸多困难,从图二可以看出这个最终的阵容很丑陋,槽点很多,所以我放弃了用他做主C的想法,转而让他与250大炮配合,玩一把双C的打法。
主C介绍:
大刀王,CHIMPS模式下最糟糕的5级输出塔之一。自带三把环刃,周边有气球时会加速旋转,造成持续伤害(刮痧),平A扔出的利刃具有很高的穿透(以及在5级塔之中很低的输出),飞行速度很快,可以跨越障碍物,基本上每一个利刃都能对场上所有气球造成一次伤害,此外,平A 扔出的回旋镖会对碰到的第一个飞艇挂上一个持续伤害的效果,这个伤害是他几个伤害来源中唯一能看的伤害,但是这个效果的机制很糟糕,经常只能挂到一个或少数几个飞艇。我不建议在CHIMPS模式下的任何情况使用这个塔。
MOAB消除器,较强的输出塔,平A对飞艇有100点伤害,副线点上路增加爆炸范围和穿透是很不错的选择。技能可对场上最强的飞艇造成4500点伤害,冷却很快,而且伤害跨层,意味着可以将残血的ZOMG一炮带走,堪称"ZOMG消除者”。适合搭配对ZOMG抗性较弱的清杂塔使用(520胶水、xx5法师等),搭配灵机也是非常不错的。同时该塔也是同价位下处理r100的较优解(可能比240刺钉工厂差一些,不过240是在v39加强的,国服现在还在v38)。
总体思路:
因为大刀王后期能力差,自身价格贵到无法作为过渡塔,靠他后期来清杂显然是不靠谱的,而且两个C都没有对付DDT的能力,所以英雄方面我选择全能型的输出英雄丘吉尔,他后期平A的伤害和机制对付飞艇海很不错,2技能几乎能完美解决r93和r99的所有ddt(需要一点控制塔),对于r95的DDT,依然用老办法203超猴和024胶水,上次已经介绍了大部分的辅助塔,下面只详细介绍这次新加入的辅助:
英雄坦克丘吉尔(以下简称坦克):最贵的英雄,较高的出场价格使得他让大部分新手望而却步,实际上使用起来并没有那么难,主要是因为他比其他英雄多出一倍甚至更多的价格使得他的出场时间与其他英雄大不相同,开局节奏因此完全不一样,所以实际上只需要改变开局节奏即可,一般不会因为价格高而导致完全无法上场这种情况出现,在后续的详细流程讲解中,我将详细描述如何调整开局顺利做出坦克。坦克拥有较全能的输出手段和较大的攻击范围,两个技能都偏向于后期输出,对中期一些困难回合的抗性一般,一技能让坦克所有输出手段变成真伤,即主炮破黑,机枪破铁,并对陶瓷和飞艇造成额外伤害,持续时间随坦克等级提升。二技能向场上最强的10个飞艇各发射16枚导弹,每枚导弹200伤害,0.5秒发射一枚,飞艇外壳被摧毁后针对其的导弹停止发射。一技能后期在坦克输出开始时直接使用即可,每回合基本都能用至少一次,二技能针对DDT和ZOMG表现不错,尤其是r93、r99的DDT,需要注意ZOMG同时提前破壳不一定是一件好事,所以二技能在r94、r96、r98这样的回合要根据阵容来确定是否使用。
024胶水:V38版本的一次加强大大增强了该塔的实用性。被004胶水黏住的气球或小型飞艇(moab、ddt)在被击破时会眩晕周围的小气球和小型飞艇,对小型飞艇的眩晕时间为0.25秒,这个效果对于后期的飞艇海拥有很不错的压制力,尤其是r95,刚好弥补了三个输出塔在这一回合的不足。
032狙击+300炼金:一个中期很好用的组合,主要用于清理中期集群的陶瓷和小飞艇,原理为300炼金的buff对狙击手020的弹片生效,弹片数量多,吃啤酒buff收益高,而032狙一次攻击可以弹出三次弹片,且不吃穿透位,加上032狙本身探迷彩,用起来很舒服。
具体流程:
第一篇文章的这一部分有点冗长了,我事后发现这样写并不是很好,而且容易因为图片太多导致浏览器崩溃。所以这里只给出几个关键塔大致做出来的时间点供参考。
三毛开局,然后狙,r10工程师,之后点出300工程师,r24之前,狙010,r25左右,钱够直接出坦克,然后工程师302,之后是002村,030炮,320炼金单给坦克,r40记得坦克一技能,032狙,300炼金单给狙,402回旋,040炮,中期r62、r64各开一次大炮技能(稍微有点时机上的要求,主要打加固的飞艇),r67之前记得出个020忍反r67的单个迷彩陶瓷,攒钱出502回旋,期间的bfb建议用大炮技能解决(半血bfb可被040大炮一炮带走),之后攒出250炮,然后依次补出图上辅助:024胶水,203超猴、402村、040忍、302德。r98操作难点:坦克2技能将8个zomg炸残,040忍减速,050炮技能秒残血ZOMG,有可能翻车,可适当增添其他辅助(如204回旋等)。
2、
主C介绍:
052回旋镖是一个强度还行的全能型输出塔,范围较大,不吃穿透位,拥有高贵的真实伤害,价格不贵,吃辅助收益尚可。但是穿透低,只有4点,对于98这样的回合比较乏力,不过对单dps较高,开技能处理ddt的能力不错。前置升级042回旋技能在前中期拥有不错的爆发和较短的持续时间,同时价格较低,适合用于过渡以下危机回合:r40、r43、r47、r49、r60、r62、r64。这些回合都是前中期陶瓷和fmoab出现的回合。
总体思路:
因为052回旋镖穿透较低,所以我选择150冰猴作为主要辅助,因为052回旋价格不算太高,有足够的价钱来做150冰,同时,042回旋能应对r64,140冰猴能处理r63三波陶瓷海中的两波,刚好可以解决中期难度最高的两个回合,可以在r75这个难度激增回合到来之前做出052回旋。而且,由于飞艇破壳后150冰的冻结效果就会丧失,而052回旋低穿高伤的特性可以有效地将飞艇海逐个击破。因此,我认为052回旋是和150冰比较好的搭配组合。
英雄选择艾蒂安,这个主要是因为我想测试一下042回旋的技能和艾蒂安的两个技能在中期的过渡能力大概是个什么水平,其实英雄选谁都没有太大问题。但是这里还是简单介绍一下艾蒂安,艾蒂安本体输出为操控无人机进行攻击,无人机攻击方式类似无视障碍物同时拥有较大索敌范围,会自己找穿透位的毛毛,伤害较低,不过前期可以较快获得反隐能力。3级技能可以额外召唤出4架无人机,在前期拥有不错的输出,这个技能冷却时间和持续时间都较长,适合应对相距较远或者相距极近的前期高压回合,比如r22和r23、r25、r27、r31、r36的前两波、r37的迷彩白,r40、r43、r47、r49等,之后虽然也有高压回合,但是该技能中后期伤害极为有限,效果十分不明显。8级时,艾蒂安可以为所有猴子加上反隐buff,可以省掉r42及之后探迷彩的钱,用着舒服,但其实作用并不是很大,多数时候也只是省一个020村子的钱。10级获得一个大飞机疯狂输出的技能,特点和三级技能一样,持续时间和冷却时间双长,可以处理r63三波陶瓷中的两波(实际因为大飞机不破黑,处理得并没有那么舒服),卡好释放时机可以处理r75的后半段和r76,r78则需要一开始就使用技能,否则将无法在第二波陶瓷海到来前使技能冷却完毕,该技能也可用于r80到r84抗压,但是因为冷却时间长和攻击模式不好的原因并不是很好用。20级之后,大飞机会变成永久的,但是输出相比主动释放,伤害要更低,主动释放伤害增加,且变为真实伤害,常态大飞机输出看着厉害,实则较为刮痧,开技能输出尚可,但还是有上述技能cd长的问题在,因此艾蒂安虽然是输出型英雄,但其输出相比其他英雄来说,是比较低的。
023胶水:必出,不解释,不过我位置有问题,为了贪buff放得靠后了。
203飞机+300炼金:中期不错的输出组合,和032狙+300炼金定位差不多,不过无视障碍,对单伤害更高而对群伤害稍逊。
302德:合适位置中期可以将飞艇爆出的4个陶瓷全部吹回去,特殊阵容有奇效,后期控制超陶也是比较好的选择。
130德:万金油型的前期过渡,全图输出+真实伤害,对r25到r39的小气球处理能力很强。
024迫击炮:去除飞艇的强化,对于r98效果显著,r92~r97也有作用,打不过r98可以考虑出这个。
具体流程:
经典三毛开,然后一狙一回,r13出英雄,回032,002村,狙010,德130,回042(r40之前),r40结束后陆续:203飞机+300炼金,302德,140冰,r72:052回。之后:402村,150冰,023胶水,024迫,r100补个050炮打bad,虽然r100出240钉厂更省钱,不过没这个必要。技能释放时机:
艾蒂安一技能:r37迷彩白,r43、r47、r49陶瓷出现后,r52、r54、r57飞艇接近时,r62、r64fmoab出现后,之后随意。
艾蒂安二技能:r63第一波陶瓷出现后,中间随意,r95ddt出现后、r99一开始。
回旋镖技能:r40飞艇接近时,r43、r47、r49陶瓷出现后,r52、r54、r57、r60飞艇接近时,r63第一波陶瓷海接近时,r64飞艇接近时,r90之后酌情开,主要针对以下飞艇:fmoab,ddt、r98靠近的zomg。
冰猴技能:r63陶瓷进回旋镖范围后,开两次(第一波和第三波),r76、r78陶瓷海靠近后。点出150冰后基本可以好了就开,只需注意r92、r95、r99稍微留到危险时刻使用即可。
3、
主C介绍:
025回旋镖是一个拥有强力控制能力的输出塔,优势是对飞艇海控制能力强,吃超频的收益高,缺点也很明显,造价昂贵,4级没有过渡能力,曲线不平滑,且处理超级陶瓷的能力有限(依靠回旋镖的爆炸来清理陶瓷,很不稳定),对于r95的抗性很差,路线稍微分散一点就很难处理DDT,所以在CHIMPS环境下作为主C的强度是属于比较低的。
总体思路:
针对025回旋的过渡及处理陶瓷弱点和处理DDT的弱势,选用坦克和203超猴(老熟人了)作为后期辅助,同时兼任中期过渡,042冰猴也是很不错的选择,作用与中路回旋镖那个阵容中的中路冰猴作用相同,擅长过渡r63,后期可以帮忙控制超级陶瓷、小飞艇海以及DDT,技能使用时机参考前几套阵容,此处不再赘述。本次还试了一下302忍开局来过渡出坦克,但个人体感不如300工程师,虽然302忍能处理r40之前的所有迷彩,但本来就要出032狙+300炼金,使用022狙处理前40的迷彩也是可行的,302工程师前期的战斗力比302忍高,300工程师也能更早地过渡出坦克(虽然只早了几个回合,几乎没有影响),r100还尝试了一下104忍破bad外壳的能力,我的评价是,就这图而言,不如240刺钉工厂。
具体流程:
其实这个流程有点像前两个打法的混合版,前两个看明白了,这个打法看图都能猜个七七八八,中期只需要注意一下别乱用坦克2技能就行,025回旋镖是r82出的。后期超频好了就给(r95除外,ddt出来后再给),坦克2技能释放时机与502回旋镖那个打法相似,其他的就没有什么要注意的了,类似的场景前几个打法都说的差不多了。
以上,就是关于回旋镖主C的三个打法的主要内容,限于篇幅,细节方面不好展开说,很多东西还是得自己试过之后才有感觉,还是希望大家能够多多自己尝试。下期应该是大炮。
以上就是气球塔防6以高级地图梅萨(桌子山)为例,详解各主C猴塔在CHIMPS(超猩星)模式中的发挥(2)——回旋镖篇相关内容。