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篮球经理BCM入门萌新向干货 —— 《技巧篇》

2024-11-10 18:24:18 来源:互联网 作者:Jm

篮球经理BCM入门萌新向干货 —— 《技巧篇》如下:

大家好我是Jm,今天讲讲游戏内的一些小技巧。BCM作为一个比较硬核的游戏,其中也会有一些不起眼的简单小技巧能够让球队能够得到进一步提升。

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开始:

一、卡日训及周训:

周训是大家一直都很好奇的东西,感觉听起来很厉害,很高端,其实也非常简单。不过既然是干货,那就顺便讲一讲卡周训的原理,以免有的玩家学了卡周训但不知道为什么要卡周训、卡周训有什么用。接下来具体地给大家讲一讲:

Q:很多新玩家还不知道卡周训是什么?卡周训有什么用?

A:卡周训是一种能够一定程度上提高训练效率、加快速度的训练技巧

在了解卡周训的原理之前,先讲一讲训练效率的问题。

之前(没有发出来的攻略中)讲到过,训练的速度与剩余可用潜力的多少有关。也就是说,数值越高、剩余可用潜力越多,训练的速度越快。但随着球员的某项数值逐渐增加,训练该项目的效率也会逐渐降低;数值与训练的效率呈反比(数值较低时,数值增加影响不大)

在了解训练效率与数值的关系之后,便能更加容易地理解卡周训了

已知当球员的数值增加,训练速度会逐渐降低;那么有没有办法让数值暂时不增加呢?于是便有了卡周训(卡训练),将训练可收取的属性暂时“卡”住,以延缓训练速度变慢。下面具体介绍一下。

这是首页中训练的面板,正常不卡周训的玩家底部应该是“共有 XX点属性待领取”,一般有的玩家会直接点底部的绿条,一键就可以收取所有练好的属性,干净又卫生(不是)方便又快捷。

但是,卡周训是不点它的,而是点开大面板(就是绿色长条上面,平时进入训练面板的部分)。点开之后,你会发现,里面显示着各个球员的训练进度。如图所示,项目及进度的中间的+1 就是训练获得的属性值

这说明训练获得的属性值是可以按各个球员收取的,而不用点绿条一键收取。那怎么收取单个球员获得的属性呢?

划重点时间!!!

首先,我们点开为该球员更换项目的面板(就是那个小人图案,平时怎么换项目的就点哪里)点开之后,为该球员更换项目(我个人建议最好更换成没有带动关系且以后需要练的项目,比如说练三分换成外干、练内投换成内干,练一边换成另一边就可以,别换盯人就行),点击确定更换项目。这时候可以发现,这名球员的训练数值被单独领取了。然后,一定一定一定要记得换回来、要记得换回来、要记得换回来!

注意事项:

1.换成没有带动关系且以后要练的项目

2.一定一定要记得换回来

(这是双重保险,要是你俩都忘了,建议放弃卡训练,乖乖一键收取吧)

这就是单独领一名球员的日训(也就是卡日训)的过程。上面一整段都很重要,要记住步骤,换项目时要选好换的项目,以防万一;一定要记得换回来!

卡日训时,每当某名球员的学习进度到+9 或+10 的时候,单独收取他的属性。(我个人习惯+9 就领,+10 是上限,到了+10 就会停止训练,所以+10 没有立刻领的话会浪费一点时间)在你领之前,球员的属性数值是不会变的,但是训练是在进行的,也就是说仍是按照训练前的数值的训练速度。如果不卡的话,数值增加,速度可能就会变慢。

讲了卡日训,接下来讲讲卡周训

周训是快速增加球员数值的渠道,一次周训可能可以增加 10+甚至20+的数值,这种数值的相对大幅增加,便会对训练速度造成影响。所以,在第一次周训结束后,先不领取(就像上面图片一样,忍住强迫症,不要去点它,严重强迫症的我有时手贱不小心就点了)在第二次周训到之前(一般是四场比赛后,即两天后的北京时间 14:00前,赛季末最后一次一般在凌晨),领取第一次的周训。同样的领完第一次的周训,第二次周训到了之后也先不领,等第三次周训到之前才领,

以此类推。也就是说,首页训练的面板上几乎永远都写着“您有周训待领取”。

注意事项:

1.周训结算官方时间是北京时间14:30,但是在14:00周训计算就会开始,记得提前补好球员的上场时间哟

2.一定一定一定要在下一次周训前把上一次的领了,不然会直接覆盖掉,损失一次周训,血亏

3.赛季末的最后一次周训通常是在凌晨或者清早(建议平时没事可以多确认一下周训截止时间,点开日程或者周训界面就能看到),建议提前领不要卡极限时间,要是起得来当我没说

卡周训的原理及技巧大概就是上述内容,而在以上内容的基础上,又可以推出一些更高端(并没有)的训练技巧

卡四天训练:

上面提到训练速度会随潜力的减少而减缓,而训练降速有几个比较关键的降速节点:满潜力-1,超10%-1点,超20%-1点;以70潜力为例,满潜力-1即69潜力,超10%-1即(70*1.1-1=76潜力),超20%-1即83潜力,也就是说当一个70潜力的球员训练能力达到69点、76点以及83点的时候,训练速度都会有一个剧降。

有了上面的概念,就衍生了卡四天训练的理念:一个周训周期是两天,那么我们可以在关键节点卡一个长时间的周训,以尽可能的避免训练速度减缓带来的训练效率降低。

(以下内容可能需要反复理解,请仔细阅读)

卡四天顾名思义就是卡四天的训练点数,我们把天数分为D1、D2、D3、D4和D5,一般周训时间是间隔一天,也就是D1、D3以及D5会有周训

按照正常卡周训技巧,D1周训生成后,我们不领取,在D3周训结算前领取,这样我们就完成了一次卡周训。但是这样一来,在D3至D5这几天中,训练速度都是以D3周训结算前为准。

那么卡四天呢,我们在D1周训生成后立即领取,然后度过D1、D2、D3(周训生成日),D3会生成一次周训,但是咱们不领不领不领!接着度过D4、D5,这样一来,我们的训练速度是以D1周训结算后为准,避免了因D3领取周训潜力减少带来的大幅训练降速,一般来说这四天中的训练速度会快20%左右。

以上就是卡四天的方法以及优势,而大家也不必每一次训练都卡住,一旦忘记领或者10点长时间没领得不偿失,有心的玩家在上述说的关键节点卡训练就能够带来不错的收益了。

不知道大家能不能完全理解呢?如果有不懂的欢迎交流。

二、错位

大部分球队的各个位置防守能力有所侧重,一般来说PG及SG会有着较高的外防,较低的内防,而PF及C反之。合理利用错位便能够以己之长制敌之短,令对手出其不意。

若一名球员有着外线防守能力,进攻方式却是内攻,可以把他放在 PG/SG,设置为内线进攻核心,进攻时对位他的防守球员往往是高外防低内防的,这样就可以凭借自身的内功优势针对对方的弱点(奥尼尔背打小后卫)。

反之,一名球员有较高的内防,进攻却是外攻,可以把他放在 PF/C,设置为外线进攻核心。

错位打单防球员有奇效

也可以通过高级防守(下一章具体介绍)强行错位,把球员放到不匹配的位置,再通过高防设置相匹配的防守人。简而言之就是防守时要对位与自身防守能力相匹配的对手,再利用错位在进攻端针对对方的短板。

三、高级防守

有了错位,便要有针对错位的方法,因此产生了高级防守(后面统称高防)。高防在“布阵-战术-高级”中,二联之后可以使用,高防能够丰富防守战术,而不是简单地同位置对位,能够避免被错位。

假设己方有 A、B、C、D 四名外线防守球员,A、B 是外线防守最好的两名球员(通常是首发SG及替补SG),C、D 是外线防守还不错的两名球员(通常是首发PG及替补PG);同时对方有1、2、3、4四名外线进攻球员(通常球队没有那么多),而1、2、3、4顺次是对方得分能力最强的4名外线球员,那么我们可以这样设置高防:

其实很简单,也就是我们把外防最好的前四名球员(通常是首发2名,替补两名,以保证首发及替补时间都有高防组球员在场)排在同一防守组,而对位的防守重心按进攻能力顺次排序,便可以完成外线高防的设置。同样的,内线高防我们可以用防守组2进行安排。

顺便讲一讲高防的逻辑,高防不是横向一一对应的,而是会先选择防守组中的第一位球员(上述A球员),若A在场,便由A对应防守重心中在场的进攻球员(1在则防1,1不在则防2,由此推导);A若不在场便由下一位进行对位。

上述是高防的基本应用,而在八保三体系中(后续会讲讲各种常见的体系),因为我们会在替补席上再放一个三二突,而往往这个三二突会被换到场上的各个位置,为了避免他被换到C而被错位,我通常会将第11人排到外线高防组中(原D的位置),这样就能保证11人防守的是对方的外线,而D是替补PG,他上场后通常也是对位对方的外线,一般不用担心被错位。

那么怎么判断对方的进攻核心和球员类型呢?划重点

判断对方进攻核心及球员类型是很重要的。有可能你安排了首发防守某名球员,结果他是替补奇兵,那有可能第二阵容被打穿;也有可能你安排了单外防的外线球员去防守,可是他是个内投,那就会被予取予求(这就体现了双防、三防的重要性)。

判断对方的进攻核心比较简单,选择防守重心时可以看到对方球员场均得分,点击查看历史赛程,观察对手最近几场联赛的球队发挥,包括但不限于三秒区得分及三分得分比例、球员得分及出手分配情况、阵容安排等,由此可以进行有针对性的防守布置。

那么怎么判断球员类型以避免被错位呢?

同样的,查看对手联赛历史,找到某一名球员,观察投篮出手及三分出手,点开该球员面板,观察历史三分出手数,如果该球员是一名PF 或 C 却有着较多三分出手,那么就要当心注意了,这名球员有可能是个外错。

对于内错球员较难从数据上判断,这里提供一些思路。

如果一名 PG/SG 几乎没有三分出手,要引起注意(不过有可能是二突或突突),点开该球员面板,看球员打了什么勋章,如果打了力量、梦幻脚步之类的内线常用勋章,那么有可能是内错

最最直观的方法是看对手的比赛录像,或者模拟看比赛录像

四、打章的一些小技巧

关于打章也有一些小小的技巧,绿币是很宝贵的资源,玩的越久对绿币的需求量越大,所以前期大家尽可能少自己打勋章,可以多买带章的老头,性价比更高也能节省很多绿币。

而影响了球员训练速度的体重比(BMI)虽然在游戏界面中显示的是整数,但实际是有小数点的,然而BMI的影响却只取整数计算,比如:其他条件相同的情况下,BMI为22.9的球员练突破会比23.0的球员更快,而BMI为22.0的球员跟22.9的球员速度相同。

因此大家打章的时候可以留意一下,增重的极限是+4.1,减重的极限是-4.1,当一个球员有着在中位数附近的BMI(25-28)的时候,可以先把章打到3,然后后面每打一次都观察一下BMI的变化,需要增重的时候BMI一到31就可以停了,需要减重一到22就停止打章,如上所说,接着打虽然BMI还会降,但是没有任何实际意义了。虽然是不起眼的小技巧,但是久而久之也能节省挺多绿币。

同样的,力量等属性也是有小数点的喔!

五、关于启用后备隐藏能源(充值)

这个游戏很好的一点是不逼氪不劝氪,但我还是想讲一讲这部分内容。

安卓用户可以直接通过游戏内直充。另一个系统的用户,不要在游戏内直接充值喔~

所有用户都可以通过游戏官网进行充值:

然后简单讲一下充值的性价比。

首先游戏内目前所有的球员礼包性价比都不高,除了练手没有太大意义,这个可以自行选择。

成长基金属于性价比极高的充值内容,推荐有预算的玩家可以考虑。

PS:成长基金将会在几个月后重置,因此还没买过的可以先买一次,等所有奖励领完之后再买下一次。

支持者是属于月卡类的内容,支持者可以增加周训位置(关键收益),提前预设比赛(关键收益)等等,不过新玩家可以不急着买,等到需要练人的时候再买即可~

接下来就是最常见的金币和钻石了。金币和钻石二选一的话我建议选择金币!钻石在游戏内最大的用处还是用来开营,而开营目的更多是为了通过市场获得金币,但是目前来说除了欧皇开营能够有别墅靠海的机会之外,开营交易获得的金币往往是不等价的。

因此如果是想要追求收益的玩家,金币是更好的选择。

但是还是要重申一下,这个游戏是个非常硬核的慢节奏游戏,即便大量氪金也不一定能在短时间内有翻天覆地的变化,希望各位萌新都要有佛系的心态和热爱的心~

结语:

许多人对这游戏有不同的理解,也有着不同的技巧,以上是我个人总结的技巧,或许有不足,若有错漏恳请指出。

以上就是篮球经理BCM入门萌新向干货 —— 《技巧篇》相关内容。

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