元气骑士前传唤灵守卫武灵召唤流养成如下:
上方召唤武器召唤同一武灵,从左至右(弓,书,弩)伤害依次递减。以下简称一二三(
1.武灵伤害构成,大宗师轻弩主要伤害来自蓄力强化普攻的枫叶。枫叶伤害为90%攻击力加成的斩击伤害,所以召唤武器优先选攻击力高的。其他武灵同理,这点很容易被忽略,用二召唤混伤武灵伤害高,召唤攻击武灵则不如一,召唤法术武灵则最好用法术套。这里还要说明一点,此处“攻击”是指伤害吃的攻击力加成,有些物理伤害也是吃混伤的。
2.武灵伤害方式。元前里主要有五种:投射物,激光,近战,范围,异常。激光和异常比较特殊,前者可以吃嵌合虫加成,后者几乎是药草师专用,可以忽略不计。近战和范围必带对应双重(打击/新星),同时受“范围加成”,可以在武灵上刷对应词条,没有则用扩散过渡,另一个羁绊考虑重击/引力,聚集通常会影响刷图效率(主要是武灵比较呆,和死灵骑士一样)。投射物优先锁定,若武灵无“投射物+1”则带分裂,否则可以考虑重弹,子弹穿透,弹射。该弩伤害方式为投射物,且和哥布林法杖一样吃两次分裂(好像单条枫叶数会吃)。
3.武灵伤害类型。元前伤害类型有三大类:物伤,元素伤,异常伤。异常伤不是药草师不考虑,而且不吃额外伤害。元素伤可以吃对应元素及额外元素伤和元素暴击(武灵吃不了黑冰),其中电伤可以卡快照,冰伤可选雪猿王器灵。物伤又分为斩击,打击,穿刺三类,吃物伤和额外物伤优先大骑士器灵。打击通常数值偏高,斩击可吃黑骑魂,穿刺?好像没什么特殊加成。杂系额外伤提升不如本系。该弩是物理伤害,主要伤害为远程斩击,但黑骑的双打吃不到。美杜莎不推荐,武灵不会拉扯。
以上三条甚至比刷装备更重要,决定了方向,对其他职业也基本适用。以下则针对武灵召唤。
4.羁绊选择。防装和首饰可以用散金装,共七个自选羁绊位,自然是四羁绊召唤+三统帅力。固定羁绊位可以选保命类BOSS魂,手术大师,黑力,力量专精,能量护盾,均衡之力等,推荐龙石雕魂。武器羁绊见1。
5.词条选择。优先召强拉满。当前赛季最高为120×3(五级词条)+40(统帅力)+180(十级被动,在投影试炼场卡)+360(武灵基础)=940,也就是说武灵词条变为9.4倍,所以武灵词条好坏直接决定武灵强度,其他装备词条除召唤物+1外可以全堆抗性,没必要追求穿透。武灵词条最好是对应伤+对应额外伤+范围/投射数+攻速+全伤,穿透只在法环上有。召唤物全伤/攻速似乎是光环类效果,直接表现是武灵召唤后换枯骨王器灵攻击会变快,但对于武灵来说,如果武灵上已经有对应三级以上全伤/攻速词条,这一点几乎无所谓了(除非是五级召唤物全伤)。
6.器灵选择。优先可以方便卡快照的,如巨像,大骑士,武圣铠,瓦克恩,雪猿王等,召唤完切枯骨王加攻速。
7.快照装备,参考忍者大佬,这里推荐野猪王剑盾,绿林长弓,虎拳和双超绝武艺的红枫剑盾。特殊的是,作为武灵的红枫剑盾可以提供32%物伤和额外物伤,相当于蓄力8圈。
8.武灵特性。武灵蓄力攻击和忍者分身不同,是以内置cd判断的,必定蓄满,似乎也吃武灵的减cd。典型的案例是,一拳召唤的大宗师轻弩放蓄力攻击的间隔极长,超过了其强普持续时间。所以用一拳召唤的武灵最好不依赖蓄力效果。
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