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篮球经理BCM进阶攻略——进攻引擎入门之进攻阶段粗析

2022-11-05 22:51:38 来源:互联网 作者:XBA-驴

篮球经理BCM进阶攻略——进攻引擎入门之进攻阶段粗析如下:

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本篇攻略为进阶篇内容,如果正在阅读的你刚入坑,建议先看这个帖子。

熟悉游戏之后再回来看这篇攻略。

本篇攻略内容非常重要也非常硬核,作为目前市面上引擎最强大且几乎不存在竞品的篮球经理游戏,游戏引擎是整个BCM最大的魅力所在。如果你是抱着打造一只能按自己想法来打球的球队的话,那么你需要完全吃透这篇攻略的内容,并在此基础上多观察比赛,更深的理解引擎,从而为打造球队营造良好的基础!

我们知道,篮球比赛中一个回合是24秒。BCM的进攻引擎将这24秒分为了以下几个阶段:

●过半场阶段

●固定战术阶段

●自由跑位阶段

●单打阶段

在分析各个阶段之前,首先说明一个非常重要的出手判定机制。

在BCM中决定球员出手与否的是两个值,一个是球员当前的命中率期望,另一个是球员当前的出手阈值。

当球员当前的命中率期望大于球员当前的出手阈值时,如果此时球员处于持球状态,则会选择直接出手。如果此时球员处于无球状态,则会选择要球。此时,如果持球人的发现了这个要球的行为(概率与视野相关),则持球人会选择将球传给该球员。该球员接到球之后立刻会再进行以上判定,决定是否出手。如果判定后决定不出手,同时该球员具有一定的控球能力,则该球员将球运出三分线重新组织进攻,如果不具有控球能力,则该球员将立刻将球传回给球队中控球值最高的球员(注意不是PG)。

需要注意的是,内线背打,持球直接上篮(没有突破动作),这两个动作会被视为出手判定,也就是说,虽然内线背打/持球直接上篮不是一个瞬间完成的出手动作,但一旦判定成功,则球员将要球并直接进行背身单打动作/持球直接上篮。背身单打/持球直接上篮动作的过程中,出手判定机制依然在不断被触发,一旦另一名球员出手判定成功,并且另一名球员的命中率期望大于当前动作的命中率期望时,将会触发传球。

以上机制在整个24秒进攻中随时都在执行判定,非常非常重要,请务必牢记。

以下我们针对各个阶段逐一进行分析:

一、过半场阶段

在该阶段中,首先

①由非PG位置球员站在底线将球发出传给PG位置球员

随后执行判定:PG是否有足够的控球值,可以执行带球过半场的动作

如果是,则PG作为持球人执行②;

如果不是,则PG将球传给离自己最近的具备足够控球的球员作为持球人执行②;

②由持球人带球过半场,其余四人进行半场落位

此时持球人必然落位在弧顶,其余四人落位和各自的位置及数值相关,具体如何相关尚未有相关研究。

③当最后一人落位后,该阶段结束

整个过程如下图所示:

可以看到,整个过半场过程从球底线发给尼尔开始,到18秒落位完成,尼尔向中线带球截止。

而当PG没有足够的控球以至于无法作为持球人过半场的时候,我们会发现他先把球回传给了具有控球的球员,再完成过半场的动作,而最终落位,是在16秒完成的。

二、固定战术阶段

①当完成了落位后,进攻进入固定战术阶段,此时引擎进行判定

●此时距离进攻倒计时14秒是否足够完成一次固定战术跑位

如果是,则继续判定

●此时球队固定战术是否能执行,判定依据为球队整体无球跑动数值,数值越高则执行固定战术概率越大

如果判定执行,则执行②,如判定不执行,则执行③;

②依据场上球员的面板数值及进攻倾向选择,从引擎预设的固定战术中选择一个战术执行。

战术执行成功,则完成出手,结束本次进攻回合,如战术执行不成功,则执行③;

③固定战术阶段结束,进入自由跑位阶段。

整个过程如下图所示:

可以看到这是一次漂亮的固定战术,最终让陈则生获得了一次完全空位的出手机会。

Tips:帅吗?想玩无球吗?请停停,这个固定战术阶段是整个游戏最大的坑,目前没有任何一个玩家能够完全摸清楚固定战术的规律,从而导致固定战术执行起来大部分情况下甚至会让整体效率更加低下,入坑无球请三思!垃圾无球。

三、自由跑位阶段

无论是否执行固定战术阶段,自由跑位阶段都将从14秒开始,此时进行判定。

①判定:是否执行自由跑位阶段(概率与每个球员的无球跑动值相关)

如果判定执行,则执行②;如果判定不执行,则直接跳过本阶段,进入单打阶段。

②被选中进行自由跑动的球员,进行单人的摆脱跑动动作

如果跑出机会并接到传球,则完成出手。如未完成出手,则执行③。

③判定:此时距离进攻倒计时9秒是否足够完成一次自由跑位

如果判定为是,则本阶段从①开始再次执行,如判定为否,则本阶段结束,进入单打阶段。

四、单打阶段

游戏中单打手段分为三种

●挡拆后突破

●直接突破

●内线要位背身单打

请注意,单打过程中出手判定机制全程生效。

①引擎依据球员面板数值及进攻倾向,选择一名球员并选择一种单打手段执行单打。

单打如果成功,则出手完成本次进攻回合,如不成功,则执行②

②引擎依据球员面板数值及进攻倾向,选择与上一次单打不同的球员,选择一种单打手段执行单打

单打如果成功,则出手完成本次进攻回合,如不成功,则再执行②,直到完成出手。

额外的一个机制,当剩余进攻时间不足5秒时,正在执行的单打将必然执行出手,不会存在单打不成功的情况,但会存在单打过程尚未结束导致24秒违例的情况。

单打阶段作为消耗大部分球队70%的球权的阶段,是影响我们进攻和防守效率最重要的阶段,也是最值得进行重点分析的阶段,篇幅所限,本篇攻略中不再进行详细探讨。敬请期待下一篇针对单打阶段的详细分析攻略。

至此,BCM进攻引擎各阶段我们全部粗析完毕。

课外小作业

学习完了这篇攻略,你是不是迫不及待想组建一支全新的BCM球队呢!那么尝试完成以下课题吧!

请依据本篇攻略内容完成一套突分体系的建立,要求如下:

①给出该套体系下所有球员的面板属性;

②依据引擎分析出该套体系下各阶段球员的动作模式;

③分析面板各个属性在各阶段发挥的作用;

④提出突分体系可能存在的缺点,并给出对应的改善方式;

结语

本篇攻略我们了解了BCM篮球经理进攻引擎的阶段划分,本篇内容是构建一支球队进攻体系核心中的核心,驴也衷心期待对引擎有兴趣的各位经理人在消化引擎机制后开发出各种丰富多彩的进攻体系!让我们下一篇攻略再见

号外号外!

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以上就是篮球经理BCM进阶攻略——进攻引擎入门之进攻阶段粗析相关内容。

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