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篮球经理《手把手教你玩bcm之 DAY2——球员培养》

2022-11-05 08:41:41 来源:互联网 作者:蹲家.

篮球经理《手把手教你玩bcm之 DAY2——球员培养》如下:

——————————前言——————————

上次的帖子受到了很多鼓励,很感谢各位大佬们的支持!bcm论坛最近活跃的玩家数量也在肉眼可见地增多,几乎每天都有很多萌新们在开贴求助;我也希望尽自己微薄之力,为萌新们的游戏体验带来一些优化,因此会更偏向于玩法可能性方面的引导,而非对于现成体系的照搬照抄。

毕竟在我之前的更多厉害的大佬已经做过很多很完善的数据性的攻略了,相比之下我做的工作就是一个总结和归纳,教会各位萌新用怎么样的方式思考。萌新们也请放心,这个系列的所有文章都不会有很难理解的内容,都会是简单易懂的!毕竟一头雾水地玩游戏并不是什么有趣的体验不是吗?

——————————正文——————————

上回书说到,按照需求合理选人对于萌新而言是很重要的,这当然不可避免地要牵扯到球员培养的部分内容;那么本篇就来具体地讲一下球员培养部分的内容吧。

首先明确一个问题,你要为即将开始进行训练的球员安排在球队的什么位置,扮演球队内的什么角色。是负责掌握球权发动进攻的得分核心,还是负责盯防对手的防守型球员?是负责禁区对抗的大中锋,还是在外线寻找机会的射手?

当确定了球员的定位之后,才能够开始进行针对性的训练,否则盲目地训练只能是对球员潜力的浪费,即便能力数值看上去很高了,但依旧是花瓶一个,作用不大。那么,为什么会出现这种情况?

这就要讲到BCM这一游戏的立足之本——引擎。不同于市面上大部分篮球游戏,打一场比赛就是对于双方球员能力数值的加权比大小;BCM的比赛系统拥有一套体系完备的模拟引擎,每一个球员都会根据自己的能力值在场上做出相对应的表现。举个最简单的例子,控球值高的球员持球时间就会很长,而这就导致一些没有进攻能力却点了控球属性的球员长时间拿球,没练控球的进攻手却得不到出手机会。

这样说是不是有些明白什么叫潜力浪费了?在一般情况下,除了球员在自己位置上需要的核心属性会去训练得非常非常高之外,其他属性都是可有可无——甚至为了避免影响他在场上的“思考方式”,几乎都是不会去训练的。

打个比方,同样是60的外线防守数值,可以练成400的外线干扰,也可以练成200盯人200外干200抢断;而在对位对方3分、2分能力都有400的射手的投射时,防守效果最好的只能是400外干的球员。这也是不建议低联萌新购买高潜力球员的最重要原因——低联训练上限低,球员核心属性不达标,成品球员的价值就会大打折扣。

萌新往往可能会以为“水桶”球员在低联场上的表现会全方位碾压对手;但是完全没必要不是吗!吃着高额工资的水桶球员,联赛等级稍微上去之后立马变成高薪低能,到时再售卖——别说开过的工资总额了,可能连买价都不一定赚得回来,对于萌新而言完全是上当受骗。

说过了错误的方向,那么什么是科学的训练方法呢?这里我将对球员的培养计划球员简单地分类为进攻型和防守型两大类,以便展开来讲。

一、进攻型球员。

进攻型球员又分为两类——外线球员和内线球员。

外线球员,以中投、三分球和突破上篮作为主要得分手段。

核心属性有:三分、两分、突破、控球、上篮;

模板球员有:三两突、三突、两突、突突。

考虑到训练时各种属性的互相影响,最优练人法为:

三两突:三分→两分→突破→控球→上篮;

三突:三分→突破→控球→上篮;

两突:两分→突破→控球→上篮;

突突:突破→控球→上篮→视野。

挑选原则是外线进攻潜力的大小。简单而言,如果经计算,三分、两分属性在练至上限后,多余潜力足够使突破属性训练至上限的一半左右,则选择三两突;如不够,则选择三突或两突;若外攻潜力值很小,一般训练突突。

三两突一般是用作队伍的绝对得分核心,广泛运用于外线队伍、八保三体系等现有体系中。三突和两突视队伍情况使用,目前没有十分主流的使用策略;换句话说也就是有待开发。突突一般在训练控球之后,还会将视野作为核心属性,用作发牌员控球后卫,担任助攻方面的蓝领位置;无视野纯突突球员得分效率比较低下,功能性也不足,因此并不推荐。

二、蓝领型球员。

蓝领型球员一般作为球队的功能性组件编入球队,主要在防守端或助攻方面做出贡献。

核心属性有:前场篮板、卡位、内线干扰、外线干扰。

蓝领型球员在训练时,一般是从日训内干、周训前板起手,内干练完视潜力而定转盖帽或外干,前板和内干都练完了再练卡位,最后怼后板或外干。蓝领球员对于进攻属性没有要求,组织潜力一般练视野,进攻属性一般不练或者纯练上篮。无球体系比较特殊,不做评论。

以上的训练方法,是按照训练带动来考量的。比如,训练三分可以带动两分属性成长,训练两分可以带动三分成长。而对于三两突而言,三分和是最为重要的核心数值,因此在训练过程中要优先训练到上限,以此保证接下来的两分带动成长数值高于上限,达到最大化训练收益的效果。具体的带动数值我就不再一一列举,很多大佬的数据向攻略文章里已经做得十分详细了;这里就列举一些比较重要的带动。

对于外线而言:

两分带动三分,两分在三分之后练;

突破带动两分,突破在两分之后练;

控球带动突破,控球在突破之后练;

上篮带动控球、突破,上篮在最后练。

对于内线及防守而言:

卡位带动内投,卡位在内投之后练;

卡位带动内线干扰,卡位在内线干扰之后练;

后板带动前板、卡位,一般不练;潜力练不满的情况下,后板在前板、卡位之后练;

外干带动盖帽,外干在内干、盖帽之后练;

盯人带动外干、抢断,一般不练;潜力练不满的情况下,盯人在外干、抢断之后练。

一下子讲了这么多,不知道各位萌新小伙伴们能不能消化得了?就算没有完全明白也没关系,我就讲一条最实用的:训练不要“三心二意”,在一项能力值没有达到训练上限之前,都不要改变训练项目!就算是什么都不懂、不想带脑子的玩家,按照这一条来练人,也算是少走了不少弯路了!

我是蹲家!祝大家玩得开心、看的开心!有缘下一篇再见

以上就是篮球经理《手把手教你玩bcm之 DAY2——球员培养》相关内容。

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