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篮球经理【玩家攻略】2022年11月30日引擎调整预告解读

2024-11-10 08:09:16 来源:互联网 作者:XBA-驴

篮球经理【玩家攻略】2022年11月30日引擎调整预告解读如下:

大家好,我是XBA-驴。

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2022年11月30日官方发布了引擎调整的预告。可以说是猛料不断,接下来我为大家逐一进行一下解读,希望能给各位在接下来的建队周期中提供更多的参考!

官方公告如下:

1、调整固定的进攻选择顺序,将球员进攻选择更多与实际属性挂钩;

解读:这个实际上算是一个系统优化,从引擎设计的角度考虑,引擎每一次进攻选择,在结合了随机性的前提下,必然会选择命中期望最大的一种进攻方式完成进攻。那么之所以过往没有按照以上方式进行引擎判定,我猜测是与引擎判定的先后顺序相关。

以我们都非常熟悉的挡拆后突破举例,挡拆后突破,如果对方是一个没有内线干扰,但是具备外线干扰的球员来换防,那么此时进攻篮筐的命中率几乎是100%,原则上引擎应该会选择这种方式完成进攻而不是选择急停跳投。但由于急停跳投的判定在上篮之前,一旦引擎认定急停跳投已经能够触发出手选择,那么必然就会停止动作选择出手。这一条的改动我理解为是针对这种情况的优化。

显然这增加了更多的战术可控性,同时对全队防守提出了更高的要求,单位置漏勺可能在未来的生存空间会被进一步的压缩。

2、提升无球跑位属性对无球跑位战术执行几率的正相关,不再与组织属性相关;

解读:比较容易理解,无球跑位属性能更多的增加跑位的频率了,但无球真的就崛起了吗?未必,但凡玩过无球体系的人都知道无球真正的问题还是引擎无法做到球领人,导致传球慢半拍被对方球员进行干扰。但无论如何,增加跑位概率对无球玩家而言总是一件好事。

3、第四节后半段落后方有几率加快进攻节奏;

解读:目前尚无法判断官方会以什么形式加快进攻节奏,是直接增加攻防两端的速度(类似于目前最后一攻全队高速跑位的情况)?还是将单打阶段判定时间大幅提前?需要等到实装之后才能进行判断。

4、防守球员对位进攻能力弱的球员时,有更大概率去参与协防;

解读:非常好的改动,对单核打法的进一步削弱,同时进一步提升了协防的存在感,让整体引擎向现代篮球靠近了一步。

5、低视野、高出手的单核球员会有更高几率被包夹;

解读:同第4条,但目前BCM的包夹机制非常特殊,和协防不同的是,协防是一次进攻执行过程中的动作,而包夹是非进攻执行过程中的动作,我们可以理解为NBA的过半场就包夹,和突破上篮时被协防之间的区别。显然前者是一种非常极端也很容易出现大空位的战术,如果大量使用会不会导致引擎判定出现异常,只有等到实装之后才能确定了。

6、协防属性能提升包夹发生概率;

解读:这个其实还挺出乎意料的,我一直以为原先的协防属性也能起到提升包夹发生概率的作用,看来实际上只有削弱持球人视野的作用。和第4条一样,这个改动同样是对八保三战术的削弱,对团队篮球的增强。

7、增加传球与助攻的正相关性,低传球属性在前场传导球失误几率将提高;

解读:增加了传球的重要性,不过改动会导致的后果目前还没有办法确定。分析一下组织三项属性,传球仅能减少失误率,控球能够大幅推动突破,视野是无球和突分的基础,无论怎么想,传球都会是最容易被放弃的一个属性。所以这个改动比起增强传球,很可能更大的影响是增强了抢断,全队抢断更无解了。

8、放大速度价值,低速球员存在无法及时盯人、回防到位的情况;

解读:目前引擎下速度的收益体现的不明显是众所周知的事情,所以提升速度价值是可预期的,但改动速度值,牵一发而动全身,即使是调整一点,对引擎的影响也可能超出预期的巨大,具体结果如何,实装之后我们拭目以待。

总结

这次公布的改动确实如官方所说,是对引擎的重大优化,让引擎向着玩家认知中的现实篮球靠拢。对游戏目前体系的影响,大方向是削弱当前强势的8保3外线队以及1保4内投队,增强多核以及团队篮球打法。但具体效果如何,需要等待正式实装之后的比赛情况才能确定。对目前来说,驴个人建议大家可以做以下准备:

①选择传统三二突苗子的时候可以选择一些组织比较大的苗,暂时空一部分潜力不要练,等待引擎调整之后再进行训练,目前训练速度非常快,不会存在很长的空窗期;

②选择球员的时候更关注一下内防数值,如果协防真的大幅加强,那么一定的内防潜力就非常重要了。

③防守球员可以考虑优先训练抢断,实际上抢断在当前版本就非常强势,全队抢断的性价比非常高,并且在可预期的未来会更高。

④有意愿玩无球的玩家我仍然建议继续观望,无球的逻辑实在太过复杂,并不是增加跑位概率就能解决所有问题。

以上就是驴对本次引擎预告的解读,希望能帮助大家提前做好准备,备战引擎更新后的一轮建队周期,我是XBA-驴,让我们下期再会。

以上就是篮球经理【玩家攻略】2022年11月30日引擎调整预告解读相关内容。

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