这就是江湖雷火之后的天罡棍(附八逆技能组)如下:
本文很早就有下笔的想法,但鉴于国庆有庆典且身体抱恙故有所推迟。
群里很多朋友都已跨过横渊、雷火大牢,来到了所谓的游戏后期地图。所以本文针对从雷火开始(因为版本更迭,之前地图的攻略属性已缺少参考性)到目前最新地图藏剑,浅谈一下后期天罡棍的方向(圆转我不会)。
由于自在佬从枪的角度写了雷火攻略,但没有写棍的,我这里简单讲一下雷火。
雷火是一个很没有技术含量的关卡,主要卡点有两个:三人组,也称三桂;关底甄梅。
这个三人组和横渊不一样的地方在于有个给敌方+30%防御的buff(另外两个人获得-15%防御的debuff),这里buff默认给剑,原因就不阐述了,这把刀子伤害挺猛的。不要像某qi木仓犭句说的棍打三桂给棍buff,我怀疑ta脑子被压过。
边家兄弟先打枪,再打另外一个。机关兽也是直接打,机关顺序从左至右。
关底甄梅有两种打法对棍子来说比较友好:
一种是闪避流的雪天腿梅。闪避最好堆到3.6w+,重创在3800+越高越好(雪梅有重防加成)。因为我当时重创不达标,所以未选择此种打法。赌图的时候千万不要忘记转动镜子(致敬)。
一种是现在比较主流的爆杀流打阴天剑梅。我当时过图还是狗运偏多,就不放属性了。
这里再谈几个常见的问题:
① 防御无用论
在游戏大后期,防御的收益越来越低,但这里指的是10w和12w的收益并不明显,8w到10w也算是一个大提升,其中涉及一个阈值问题。粗略估计这个阈值在9w到10w之间,姑且算9w好了,也就是说在你防御未到9w时努力提升防御是可以有效增加生存能力的,超过9w防御收益就会下降。(此值并未实测,只是为了更好描述这个理论)
② 斗佛棍法
其实在群里说过无数次了,天罡技能组的搭配,有斗佛全是零分(特殊需求和技能组实在不全的另算),不要看着斗佛双精要就无脑放进技能组做主,做逆也不是好选择,尤其是3-5逆的时候,斗佛系数低,断buff,断反击。
特殊情况这里指用控制来保护弟子和本体,生存严重不足的情况下,需要考虑用斗佛来增加生存空间的(雷火之前一般不会有特别大的生存压力)。还是那句话:如果认为斗佛可以晕一轮,多打一轮输出(100%增伤),就不必讨论了。
参考替换技能:天星(无量)、乱弦(书房)、维世(摩挲宗)、玉阳(无量)、天王伏妖(书房)等。
类似这种抛开事实不谈的我还是建议你去打拳,而不是玩棍。无论是理论还是实测,斗佛都会降低输出。
③ 心法和钧天的选择以及三象印煞玄御的转换。
天罡力破贪狼+2w力道印煞是棍子目前版本最好的出路,但由于要求过高难以满足和心法转换的成本问题,所以就出现了混搭的情况。
钧天套:天罡力破贪狼,天罡筋骨破军。
1. 破军和筋骨无疑是最好的搭档,高额的筋骨可以吃满玄御的系数加成(1.6w筋骨),但是需要舍弃印煞带来的攻击和重创加成。
2. 力破贪狼配合最新技能组和印煞是棍目前上限最高的爆发。但9星主反击需要2w力道才可以吃满系数,8星主反击1.75w,其实8星能吃满就已经非常不错了,9星那一点点系数完全不影响。而且目前棍子有这个属性的人不超过5个。
3. 一般来说,我建议从筋骨转换到力破的时间点为:雷火(求稳的朋友过了雷火三人组再转也是可以的)。赤练、横渊都是需要连续打过多人的关卡,因此稳定性是非常重要的,力破的上限确实比筋骨高,但同时下限也会比筋骨低。至于心法返璞、心印更换的成本问题,需要自己考量(这也是此文的目的之一,希望大家早做规划)。
大部分天罡筋骨玩家过横渊的属性在1.3w筋骨1.2w力道左右,1.5w力道就能和1.2筋骨的系数持平,所以此时转换损失最小,还能吃到印煞加成远离幽默玄御。甚至有些沉淀的比较久的玩家转成印煞之后系数还有所上涨。
在满足以上属性要求下过度的时候可以先保留9星的玄御系数,先转换8星的主反击成印煞,当然有大毅力者也可以一口气转换。
特别提醒:被动使用对应卷即可:内门-印煞,外门-玄御,身法-灵弥。
八逆技能组我用的是菜佬这套配合龙威神游赌0防的爆发流。横扫接鬼鬼的目的是为了及时放出神游绝技。
感谢菜佬提供思路和技能组:
感谢黑丝制作的技能表: (这里也阐明了斗佛的不可用性)
特别提醒,这套技能需要一定氪度和沉淀。
以上就是这就是江湖雷火之后的天罡棍(附八逆技能组)相关内容。